Рубрики
Игры Индустрия Интересное

Кризис ААА-гейминга. Square-Enix недовольны продажами Tomb Raider, Hitman, Sleeping Dogs

Несмотря на высокие цифры продаж (3.4 TR, 3.6m Hitman, 1.72 SD), Square-Enix говорит, что все трое не достигли поставленных целей. Больше всего издатель бурчит на Северную Америку, где из-за низкой конечной цены блокбастеры становятся просто неэффективными, особенно в сравнении с европейскими рынками. Прежде подобное говорили и про Resident Evil 6, который достигнув 5 миллионов все равно оказался в минусе, и Dead Space 3, для которого продажи в 5 миллионов — необходимость для выживания серии и которые он скорей всего не соберет.

Остров можно было сделать в два раза меньше и в два раза интереснее
Остров можно было сделать в два раза меньше и в два раза интереснее

В общем и целом, проблема налицо — бюджеты современных блокбастеров достигли таких масштабов, что делать их становится просто не выгодно. Впрочем, откуда все эти бюджеты мы прекрасно знаем — неэффективные менеджеры с пятьюстами замами для делегирования обязанностей, прочая корпоративная педерастия и непомерно разбухшие от однообразия игры. Просто нехер делать все по принципу «больше, еще больше того же самого», которым руководствовались например авторы Tomb Raider, Dead Space и Resident Evil. Успокойтесь ребят. Сделайте игру скромнее, удивляйте не количеством уровней, а идеями — и все будет круто. Простой пример BF4, в который бабла вложено явно намного больше, чем в третий, а эффекта от этого бабла как от dlc.

Battlefield-4-Screenshot-2
Нахуй масштаб, даешь атмосферу

 

Автор: Антон Логвинов

174 ответа к “Кризис ААА-гейминга. Square-Enix недовольны продажами Tomb Raider, Hitman, Sleeping Dogs”

атмосфера в милитари шутере? крайне проблематично видится. не встречал таких. атмосферных милитари фильмов не так просто сыскать. вспоминается почему-то «падение черного ястреба».

атмосферно — это скучно?
я согласен с посылом поста Антона, просто не вижу смысла придираться к милитари шутерам. они такие, какие есть.

Война — она не из весёлых. А вообще, каждый хороший фильм, книга. комикс о войне, не забывая развлекать, даёт нам историческую справку, эмоции, размышления на тему. Что даёт нам типично-хорошая игра про войну? Взрывы, рушащиеся дома, бравых солдат и только. Придираться надо, иначе роста качества не будет.

Если брать атмосферные милитари фильмы то это конечно же «Апокалипсис сегодня», «Цельная металлическая оболочка». Классика в общем. Сейчас же одно милитари дерьмо снимают.

Скоро все на kickstarter переберутся…
А тупые «блокбастеры», рассчитанные на 15 летних… Блять, да у нас что фильмы, что игры — всё для детей, ну сколько можно… Кейдж, где мой Бейонд?
ЗЫ
Простите, накопилось. Хотя Infinite порадовал, из недавнего.

«Просто нехер делать все по принципу «больше, еще больше того же самого»,
которым руководствовались например авторы Tomb Raider, Dead Space и
Resident Evil.»

Да кто ж виноват, если пресса каждую такую игру воспринимает с таким восторгом, как будто они не играли до этого ни во что вообще. Отсюда и имеем очередную игру года недели.

РЕ6 как раз по закону жанра должна была получить 8ки и 9ки, такое отношение которое получилось смотрится очень странно, Капком недолюбливают чтоли. По факту игра не хуже других.

Недавно установил на ПК, думал пару уровней до Bioshock пройти. Bioshock пришлось отложить, не могу в это поверить, но местами RE6 вызывает те же ощущения что и RE2 в далеких молодых годах. Еще уровни не закончил, а уже их хочется переиграть. Последний раз такое было в 3-м и 4-м Hitman. За Леона так вообще временами просто брожу по уровням, наслаждаюсь атмосферой.

А причем здесь это? Вы читать научитесь, человек написал что РЕ6 пресса встретила с восторгом, я написал что это нет. А игра мне в целом нравится, если бы только не детская сложность на нормале, и баги которые на дают мне пройти игру до конца)

Я бы не сказал что авторы RE руководствовались этим принципом. В игре нормальные уровни. Игра вообще получилась хорошей.И я не помню что бы пресса ее восхваляла.

Более того, есть, что обсудить: в комментах довольно много всего интересного можно почерпнуть. Основной контингент народа здесь гораздо умнее и активнее, чем на основный сайтах профильной прессы, так что общаться действительно приятно.

Согласен. Но фишка в том, что база геймеров в СНГ — 90% пираты. Наша смекалка, которая произошла от смешивания кровей в гигантских массштабах, просто не дает возможности нормальному человек не схалявить. Но тут уже идет бой с «совестью». Покупаю сам игры, но не все и не всегда. Деньги опять таки решают многое… Не могу позволить себе игру за 300 гривен: слишком жирно.

Про совесть очень хорошо подмечено. Если мой знакомый купил себе игру для бокса, зачем мне покупать ее? Он ведь сможет дать мне диск, чтобы я прошел — и так этот один купленный диск пройдет не только через мои руки, а через, предположим, пять потенциальных покупателей (ведь я изначально хотел приобрести игру). Когда я через месяц куплю игру, то ситуация повторится только в обратную сторону. Вроде бы и не пиратство, но в масштабе определенный ущерб наносит.

Мне кажется, что среди тех, кто играет на консолях игры покупает гораздо больше народу (в процентном соотношении уж точно), чем на ПК. Комп для учебы, помните? Хотя это было уже раньше сказано.

Весь запад так и живет))
Европа: дальнее зарубежье. Однако, не вывозят))) Антон тут правильно сказал, что масщтаб-масщтаб, а идеи нет, так простой шутан стоит как гениальный HeavyRain. К тому же игроиндустрия (см. слоган АМД =) выросла за последнее десятилетие по-моему до непостижимых размеров и всё должно окупаться, тут уже от пряморукости разрабов и девелоперов зависит.

Выйдут новые консоли, и все пиар-менеджеры опять начнут говорить: — Сумма выделяемая на разработку игр увеличивается пропорционально росту развития технологий. Мол, игровые железки — новые железки — дорогие железки, что бред. Давно пора людям взяться за голову, а не врать и размахивать деньгами. Нам, игрокам, не нужна бомба, нам нужна жемчужина.

Ага, то Assassin’s Creed’ы и Coll of Duty раз в неделю и выходят.
Скоро будет как у Дарьи Данцовой: «Так, это мой утренний Assassins Creed, вы пока его издавайте, я еще 4 доделываю.»
Как это остановить? Я не знаю.

зачем ровнять на шлак? по меркам шлака — да, неплохие игры.

Это кстати реально бред. С развитием технологий должны и развиваться и инструменты и подход к разработке. Вон к примеру вчера на презентации МГС5 показали новую систему создания одежды, для персонажей. Если раньше нужно было создавать 3Д модель каждой куртки, то теперь у них для этого есть спец программа, которая симулирует ткань и позволяет делать любую одежду буквально парой кликов. Да и вообще, раньше моушн кепчур стоил очень дорого, теперь намного дешевле и доступнее. Появилось куча фотобанков, и не необходимости ездить куда-то и делать уникальные фото для текстур. В конце концов в консолях нового поколения очень простая архитектура, что тоже снижает растраты на разработку. Ну и тд.

И это правда. Просто большие компании любят попиздеть. Конечно, раньше не нужно было столько художников, но не думаю, что разница с текущим поколением есть — они все равно все в хайполи рисуют, а потом для игры упрощают. Так что работы не прибавится особо.

Только сейчас в геометрической прогрессии растут затраты на рекламу; еще гораздо больше стало уходить на выебоны разработчиков («А диалоги у нас озвучивает Де Ниро…»).

Да, да я например не понимаю недавней фишки звать всяких известных режиссеров делать ролики к играм (Бэй, Финчер, Ричи, Хьюз). А потом жалуются, почему игра не окупается.

Но есть же игры которым огромный масштаб просто необходим, как ГТА и Скайрим, другое дело что мало какие студии могут потянуть такие бюджеты.

Сквайры видимо себя переоценили, когда вбухивали слишком много денег в лариску и хитмена, вот и аукнулось.

В скайриме как раз никаких выебонов нет. У бефезды игры примерно одного и того же масштаба, а меняют они как раз суть — постоянно качают АИ, делают мир более живым. А не застраивают все 30км разнообразными, но бессмысленными постройками, которые по скриптам разваливаются.

В СКАЙРИМ живой мир! Смешно. Особенно если на рожи персов посмотришь так в них столько жизни))) Вот в Ведьмак 2 там и то более живые персы и им хочется верить, они хоть похожи на живых.

Скайрим ООООЧЕНЬ КРУТ к нему не доебаться!!!!Ну разве что к анимации претензии…но вы вспомните как в него ВСЕ ИГРАЛИ, игра вызывающая столько ярких, живых, и разнообразных эмоций по определению Легендарна)))ИМХО

Rockstar и Bethesda не только хорошие разработчики игр, но и неплохие коммерсанты: они прекрасно понимают, сколько во что вкладывать, потому что задают тенденции всей игровой индустрии. У них такой кредит доверия и аудитория, что они могут позволить себе любые эксперименты со своими сериями, в отличии от других студий. Лучше обозначить их, как исключения из правил, и не сравнивать с остальными.

Бурчание на Северную Америку довольно необычно ведь там основные продажи,я так понимаю процедуры до конечного покупателя сьедают нехилую сумму от конечной игры что довольно таки печально,но у нас 80 баксов за консольный диск отдавать тоже не хочется,все заходит в тупик к сожалению и ждет нас один лишь free2play,мне и World of Tanks хватает,в месяц баксов 20,за год набегает долларов 300 ((.

Сюда же можно отнести и Assassin Creed. Масштабы растут, денег вбухивают не меньше, чем в батлу, но эффект новизны с каждой новой частью улетучивается. Больше на DLC смахивают. Правда AC2 и AC3 сюда не относятся. Они выглядели реально свежо, на фоне остальных частей.

Но, при этом, играть все равно интересно, хоть и эти масштабы, совершенно не оправданные, бесят. Лишь Far Cry 3 смог доказать оправданность такого размера территории. Но, это единичный случай.

у юбиков начиная с беюнд год анд ивл до ас2 вообще ни одной хит игры не было. а теперь когда ассассин дает бабло,то они будут его доить и самое,блеять меня выбешивает,то что несмотря на дорогие бюджеты он будет окупаться и по игре в год мы будем снабжены. потому что 3 часть-для меня не полноценная игра, а аддон, которому налепили цифру 3 для того что бы игроки купили.

А они не когда и не будут довольны,потому что видят что люди которые занимаются другим видом бизнеса зарабатывают больше) Ничего при этом не делая и даже не выпуская никакого продукта вообще) Надеюсь все поймут о чём речь))А вообще много примеров когда люди делали что-то просто от души,не получая за свои игры ничего — делали шедевры!

Да один из таких шедевров это Beyond Good & Evil. Хорошо продаются только заурядные типичные проекты. А игры которые можно назвать искусством могут не окупиться. Игры перестают радовать потому что делаются не ради удовольствия а ради денег. И с каждым годом это всё больше чувствуется и смотря на старые проекты выпущенные в 2007 и сейчас. Разницы особо и нет не какой… Даже чудесные вещи люди превращают в бизнес, цивилизация паразитов только и всего.

так то игры с начала 90 делаются для денег, просто есть проекты в которые люди душу вкладывают по-мимо прочего, а большинство корпоративные монстры по высасыванию кэша)

Знаю, только этих корпоративных монстров развелось с тех пор… зомби прям )

С одной стороны является проблема пиратства,с другой высокие цены на игры.Пока к нам в Россию от куда-та там к примеру из Америки игра дойдёт,цена на неё в 10 раз вырастит.То есть конечная цена будет столь дорога,что эту игру мало кто купит,но и если даже её кто то купил,то разработчик получит лишь первоначальную её стоимость,а это копейки.Вообщем сейчас всё поставлено на деньгах и лишь от них всё зависит,от этого и не достаток идей,потому что разработчики выпустив 1 лишь успешный бренд,дальше продолжают на нём зарабатывать и просто крутят проверенную формулу,вот только с каждой новой частью эта формула устаревает и на столько надоедает,что аж тошнит.Ну вот так вот и получается,у всех компаний своя политика,каждый думает по своему,только вот кто то стремиться,что то сделать новое,а кто то просто зарабатывает на проверенной временем формуле.И ещё 1 момент заключается в том,что нужно вкладывать не малый бюджет в разработку и при этом не известно окупится ли он.Но чтобы он окупился,нужно сделать достойный проект.Так почему же на хрен мы из года в год наблюдаем одно и тоже,бюджет растёт,а прогресса не видим? Вообщем разработчики себя сами в тупик загоняют,а после образуется кризис.Ну просто пиздец.

Проблему пиратства брать ни к чему. Сейчас люди даже пиратят не ради того, чтобы просто не покупать игру, а ради проверки данного им продукта.. Тоже так делаю. нафига я буду тратить деньги на какое-то говно? Посмотрел игрулю, понравилась, купил. А если не понравилась, то….увы и ах, нахрен мне не сдалась эта дешевка. Самые барыги это ориджин. Даже перестали продавать диски с играми…обычный бокс за 600 рублей….Продают только в делюкс эдишн….В пример можно взять дед Спейс 3, который….даже обычное издание….не стоит этого косаря. Единственное, что радует…это Steam. Просто замечательная у них политика. Всегда радуют низкими ценами и разными приятными скидками. И зарабатывают на этом больше и не парятся.

Эти слова надо на камне выбить. Да, признаю, последняя лицензия, купленная мной — Devil May Cry 4. С тех пор НИ одной игры не купил для ПК, потому что не собираюсь тратить деньги на всякий мусор, который допрохожу исключительно «ну начал же, надо закончить». Игры покупаю только для PS3, и то выборочно, и то, если цена упала до 1000 руб., но уж в их качестве я уверен. А вот выходящие в этом году эксклюзивы куплю не раздумывая, за стандартные 60$. Вот уж кто, а Sony заслуживает эти деньги.

Для проверки продукта,существуют демо — версии.Если же её нет для определённой игры,значит разработчики не позаботился об этом.Им же хуже.Но частично я с тобой согласен,сейчас так многие делают.Только всё равно,как всегда не многие предпочитают покупать игры,а просто скачивают и проходят.И в убытки остаются разработчики.

Играют маленькие дети на пиратках, которые не способны платить за шедевры игровой индустрии. Покупают лишь состоятельные люди от 16 лет и далее, которые могут по праву оценить то, во что они играют. Когда есть лишняя денежка в кармане и знания о каком-то крутом проекте, который действительно крутой, то…почемпу бы не потратить? Я прошел Биошок на боксе, купил на ПЕКА и прошел еще раз. Эмм…Как бы вот и вся политика на сегодня. Мы оцениваем и покупаем…Это как наркодилерство….Прежде чем заплатить, дилеры проверяют свой товар))

Да,но к сожалению не все мыслят как ты.Просто я знаю достаточно много людей,которым за 20 лет,и по прежнему отказываются платить,и знаю людей,которым по 11 или 15 лет,и заплатили за большинство хороших проектов.Поэтому эти разговоры бессмысленны.Каждый сам решает,что ему делать и иногда даже не зависит от возраста,но если учесть,что у школьников практически не может быть личного мнения,из за не достаточного развития,то всё таки по настоящему оценить достойные игры,могут лишь довольно взрослые лет таки от 16,адекватные люди.И всё таки пиратство тоже виновато в упадке у разработчиков настроения создавать,что то новое и вообще выпускать игры на PC.

«Впрочем, откуда все эти бюджеты мы прекрасно знаем — неэффективные менеджеры с пятьюстами замами для делегирования обязанностей, прочая корпоративная педерастия и непомерно разбухшие от однообразия игры.»

Верные слова. Многие игры могли бы быть в десятки раз дешевле и, вероятно, в разы интереснее. Деньги издателей отмывают разработчики, менеджерам на все плевать кроме майлстоунов, все остальные делают себе портфолио и столбят место в титрах. Реально игрой, ее содержанием, как правило, заинтересована совсем маленькая группа людей. Хорошо если им хватает положения и характера воплотить свои идеи. Такова реальность современного производства игрового. Есть хорошая цитата Пелевина: «Все фильмы на самом деле рассказывают одну и ту же историю — как шайка жуликов пытается превратить ссуженные ростовщиками 300 миллионов в 1 миллиард, окуная деньги в сознание зрителей». Это же сейчас относится и к играм. Грустно.

Я думаю глупо было ожидать от одиночки BF4 уровня MGS5. А так вполне заметна маленькая эволюция: подтянули разрушаемость( вроде в БФ3 не было маленьких осколков), анимация лиц стала более хорошая, да и сама картинка выглядит чуть сочнее. С другой стороны, чего еще ожидать, когда БФ3 уже выжал из консолей все соки и выглядел отлично только на ПК? Закат этого поколения же.

ну средний возраст игрока растет вот и перестают окупаться тайтлы до которым впринципе людям ищущим в играх чегото большего,нежели *тупо отдхонуть/пострелять/побегать* до пизды.тоже самое,что и с кино.нужна та самая эволюция революция,нужно чтото эксперементальное новое,не испорченое *бизнесменами*.

Полностью согласен. BF4 судя по ролику очень масштабная, но толку не какого, этого масштаба уже в третьей было дофига. Опять повторю свою мысль: лучше бы сделали четвёртую в сетенге будущего.

Да Hots не понравился Северной Кореи… Решили не покупать и вон по TV показывают что они даже Боевую готовность США объявили. А я всё думал почему… )

Со всем выше сказаным согласен полностью! Но. Где вы в BF4 увидели большой маштаб? Мне наобарот покозалось что пытались на атмосферу давить. Взять хотя бы начало ролика ну или к примеру представленный скрин. Как мне кажется всетаки нужно подождать как минимум до выхода чтоб вывод сделать.

Антон ну согласись, эпик и масштаб они могли показать. Падающие Эйфеливы башни, танковые колонны и прочие бада бумы. Но в ролике именно локально как-то все. В принципи согласен, что пафасней несет за версту и нового пока ничего нет. Но я думаю, что им есть чем нас удивить.

Помнится, в том же Uncharted 2 это считалось хорошим тоном и огромной работой над деталями. И где же та грань, которая разделяет проекты на те, в которых это уместно и те, в которых нет?

-«Но что же делать спросите вы?»
— «Наш отдел по продажам и менеджменту знает ответ!»
— «Правильно! Поднять цену одной копии еще на 10 евро!»

С претензиями к БФ 4 не совсем согласен. Да, пока все выглядит как крупное длц,но показанный футадж ясно дает понять, что дайсы как-раз таки делают акцент на атмосфере. Сцены с ногой и тонущей машиной — до мурашек.
ЗЫ Тем более, Антон, ты же большой профессионал, так не уподобляйся тупой школоте, и не делай выводы из того что еще не видел и не попробовал.

Бф4 я бы не стал списывать, дождаться бы сначала беты! Я на месте всех разработчиков забил бы на пк!
А что они хотели? Я сделал предзаказ ТР, но поиграл в нее и понял, что лучше бы я сначала скачал пиратку( надоело расстраиваться!

«Больше всего издатель бурчит на Северную Америку, где из-за низкой конечной цены блокбастеры становятся просто неэффективными, особенно в сравнении с европейскими рынками.»
пекари нищеброды мне говорили что если бы игры стоили 300 рублей то их бы все покупали)))))))))))

Очень злободневная тема, ребят. Антон, молодец что критическим взглядом оцениваешь состояние индустрии и поднимаешь такие темы. Нельзя оставаться равнодушными и смотреть на всю эту стагнацию, сиквелизацию и кризис свежих идей. Нужно ядрёной критикой выжигать всё это корпоративное болото.

Сколько геймдизайнеров, продюсеров и им подобных в различных интервью говорили о том же, те же темы, те же слова. Ничего не изменилось:(

Не понимаю почему Hitman не выстрелил. Игра же афигенная. Посмотрел я ролик новой батлы. Вообще не впечатлил, разве что разрушаемость. Вот ролик новой MGS просто ахриненный. Сразу же зацепил. Побольше бы таких игр как MGS.

Как я тебя понимаю) Хитман классная игра. Псы тоже очень понравились. Я честно проголосовал за них рублём и долларом. Как правильно сказали ниже. МГС и батла в разных весовых категориях. Мгс это авторское произведение, а батла скорей конвейерное, но технологичное.

Так как раз наоборот. В старых частях тебе приходилось задрачивать каждый чекпоинт, а в absooution если не получилось убить тихо тебя не сразу убивают. Ты можешь спокойно всех перестрелять не думая об очках и перепрохождении.

Вот я много раз проходил Blood Money, и там, на мой взгляд, всё было проще. Задрачивать там не так уж много надо было, было куда больше вариантов спрятаться, больше пустых помещений, сами уровни были больше. В абсолюшн всё просто набито всякими террористами и копами, продохнуть негде. И как же спокойно всех перестреливать не думая об очках, когда чуть ли не в лицо тычут красными цифрами с минус столько-то, минус вот столько-то. Именно из-за этого я заставлял себя рестартировать чекпоинты а не идти дальше, убив всех в перестрелке.

Hitman-у как-бы сделали фронтальную лоботомию! Сказали убить-убил, жертва попросила спасти девченку-спас, без вопросов, уговоров и аргументов! А Кодзима как раз и делает упор на сюжетную составляющую, иначе какой смысл играть?

Непонимаю всеобщего недовольства BF4, ребят рано ещё сливать, ой как рано…B DICE серьёзные ребята работают, вам показали ТОЛЬКО первую миссию, а вы уже кричите мол найдите 10 отличий от BF3, да это же очередное dlc, и тд.
Во первых это одиночная компания а BF всегда была многопользовательской игрой, а как раз про мультик они молчат. + видны явные изменения как в подаче сюжета, так и чувства на которых они собираются играть в одиночке, видно что решили серьёзно добавить драмы, ну и куда же в 2013 без зрелищности и постановки…Не знаю как вы, а я считаю что BF4 выйдет и всех в тапки кипятком ссаться заставит, будто Школьниц старшеклассниц на концерте Серёжки Жукова в конце 90х)

ты истину глаголинь чувак! Ныли что 3 батле был скучным сюжет так вот нате получите. Для меня главное мульт, а компания так для галочки.

Конечно куда DICE до тебя,ты то, матёрый волк)
И откуда вообще ты знаешь о вкусах старшеклассниц конца 90х, тебя ещё в проекте даж не было! Так что Корешь — это ты хуйню порешь!!)

вот поэтому БФ4 лицуха потому что мультиплеер точно долго будет жить, даже несмотря на ваши мнения и оценки. DICE вообще молодцы делают своё дело и очень неплохо, а если начнут прислушиваться ко всяким там типа-«Нахуй масштаб, даешь атмосферу» потом половину даже больше поклонников и фанатов растеряют.

Ну не факт, видно как раз по 17 минутам, что в одиночке они точно на атмосферу работать будут…Ты посмотри какая там работа с персонажами!!! Какая проработка, сцена в машине под водой вообще шикарна, когда один грит Left me, i can’t do it with my chewing leg, трясущаяся рука наводится на лобовик, твои братья кричат тебе no man?don’t you dare, don’t do it, а у тебя в этот момент в голове проносятся тысячи мыслей, псих. давление и ты бах…Разве это не атмосфера, разве это не глубина, и прошу заметить геймплейно игра от истоков не отходит не на йоту(ну по увиденным кадрам), я считаю одиночка от этого только выиграет!!!!

Согласен, сцена в машине очень понравилась, Ещё музыку стоит отметить которая в магнитоле играла, а ведь могли ведь просто что-то пафосное на фоне как обычно врубить.

Твои братья служат в американской армии? И как можно застрять в тачке? В ней может зажать при аварии и деформации кузова, а не при падении в воду! И из такой тупой хуйни будет сделана вся «одиночка»!

Из какой тупой хуйни???Ты прежде чем «бумагу морать» иди физику выучи, при падении в воду, давление внутри и снаружи ОООчень разное, поэтому чтобы выбраться из затонувшей машины тебе надо либо а) дождаться пока вода полностью заполнить салон, тогда дверь оч легко откроется(но есть одно но, лёгкие у тебя должны быть как у кита, либо тони на русской машине) либо Б) выстрелить в лобовик и разнести его к чёртовой бабушке, тогда шансов побольше спастись будет(Сразу скажу с ноги стекло не вынесешь, если конечно тебя не Адам Дженсен зовут)))Не ну это слива, тип без ноги, только что вертушка из всех стволов полевала, а кузов бы не повело, ну ты юморист я тебе скажу!
«Твои братья служат в американской армии?»- по моему тут понятно, что я не себя имел ввиду а ГГ, ты бы лучше, вместо того, чтобы в интернете штаны просиживать, уроки бы учить пошёл

Не а чего они ждали, продаж Call of Duty? Продажи неплохие, а для больших нужна успешная серия, которая выходит каждый год и всем адекватным игрокам надоедает уже, типа Assassin’s Creed.

Дак в том то и дело что тех продаж должно было бы хватить, если бы разработка не была такая дорогая, я понимаю если бы игры меньше млн. продались, это да, провал, Хэви Рэйн — 2 млн. продалась и Кейдж счастлив и не ожидал что она так хорошо продастся 🙂

То что игра не оправдала ожиданий не значит, что она не окупилась. Вспоминается макс пейн 2, который продался тиражом 3 млн. и не оправдал ожиданий. Все ныли, что продажи плохие.

Я Вам больше скажу! Это даже не кризис гейминга — этот кризис хорошо чувствуется во всей индустрии развлечений.Давно ли Вы видели что-то по настоящему хорошее в кино например? или в музыке?? Раньше как-то появлялись новые жанры,не боялись экспериментировать — сейчас ничего этого нет! Одни деньги и коммерция,а это в свою очередь убивает творчество.Потому как сидят люди и им приносит деньги определённая формула,и никто от неё не хочет отступать,потому как боятся потерять деньги! Да и игроки стали разборчивее) Думаю и новое поколение консолей ничего кардинально не изменит,Будут накачивать графику и системные требования,но геймплей по сути останется тот-же)) Это тоже самое что и с велосипедом,можно делать его из новых передовых материалов с бешенным дизайном — но по сути это всё тот-же велосипед!

Последний фильм с актёрами, который мне нравился-Хроники Риддика, наверное. CGI-ный Ральф тоже неплох, но там всё в пидарском блеске.

А раньше продажи в один миллион были гарантией продолжения.
Все течет, все меняется… Сейчас и 5 миллионов проданных копий не окупают зарплату одного-единственного Риччитьелло, видимо поэтому и на пенсию пошел)

Просто креатив и новые идеи сейчас почти никто ни ценит. Всем подавай однообразного экшона и мультиплеера на 1000 часов. Мне жаль что Hitman не оправдал ожиданий разработчиков, а ведь игра достойна покупки. Вся надежда на Кейджа, думаю он донесет до других разработчиков, что игры это не просто веселуха.

Странно все это. Игры то шикарные вышли, что одна что другая, что третяя. Видимо все связано с увеличением бюджетов на разработку и рекламу.

Батла смотрится охуительно, не согласен с Антоном. Присутствует и отличная атмосфера и большие уровни с возможностью по разному обыгрывать боевые ситуации, и отличный графон с анимацией и физикой. Другое дело конечно, когда безбожно раздуваются рекламные бюджеты. Когда действительно над работой задействована куча людей, от которых польза от небольшого количества. Уменьшайте масштабы и давайте оригинальные идеи. А не тупо раздувайте масштабы

Начинал играть во все три игры и бросил. Ни интересной завязки, ни полноценного сюжета- в начале невнятный ролик и все, давай наслаждайся геймплеем!

Это закономерно, потому что ни одна из трех вышеописанных игр не содержит действительно новые, интересные идеи, какие-то прорывные концепции. Да, сделано хорошо, добротно — и не более. Непонятно, с чего они вообще надеялись на высокие продажи. .

в BF4 еще не играл никто, что бы делать такие выводы. да и вообще, мы все прекрасно знаем что будем в него играть, тут даже пояснять почему ненадо

Не удивлен. Рецепт успешных игр у них под носом, но все они усердно пытаются наклепать говна для большой аудитории. Скромно, но для всех. А я бы лично с руками оторвал, заплатил бы в 10 раз дороже за настоящий Resident Evil, без пафоса, ударов с разворота по зомби, без QTE, тупого коридорного заскриптованного геймлея, неудобной камеры и интерфейса, но как раньше за настоящую хоррор-бродилку, как это было в первых частях. Тоже самое с Tomb Raider и Dead Space.

Насчёт 6-й части соглашусь. Если бы в ней интересные, яркие, оригинальные сценки сменялись одна за другой, то и играть, при не самой интересной как таковой игровой механике, было бы куда интереснее. Но нет: скучная однообразная игра с редкими интересными моментами на чёртовых 30 часов!!!

Согласен насчёт корпоративной бюрократии и сотни менеджеров с жирными окладами, которые по сути ничего не делают. Но ничего, сейчас топы озаботятся угрозой секвестирования собственных премий по итогам года, выпишут консалтинг ещё на миллиион-другой, который откроет им глаза на правду, которую они и так хорошо знают и у них появится формальный повод оптимизировать зарплатную ведомость, бизнесс-процессы внутри компаний, то есть затянуть потуже пояса и продолжить продавать всё то же самое и в тех же количествах, но с меньшими расходами для себя. В искусстве всегда есть и будет мэйнстрим с бюджетами, понтами и умеренной художественной ценностью и настоящие шедевры и уникумы, вроде Кена Левина с его Биошоком (в музыке это, допустим, условные РХЧП), которые занимаются творчеством на самом высоком уровне, полируют свой стиль от релиза к релизу, поступательно развиваются, но продаются в среднем чуть меньшими тиражами, каждый раз при этом претендуя взорвать чарты и время от времени делая это и обгоняя мэйнстрм по успеху и прибыли.

Скоро на нас на грядет мрачное кибер-панк будущее) Все компании обанкротятся, и останутся только мега корпорации Activision и EA

и какой выход ? рассчитывать на себя и зарабатывать больше, что бы
покупать что хочешь и никого не обижать. или бой игровым котором дескать
уменьшайте затраты и делайте дешевые игры с старыми технологиями
привлекая свежие умы дабы приносили чисто всякие бредовые и не очень
идеи ?

Купил 3 части S.T.A.L.K.E.R.а , Heavy Rain ,

Uncharted 2 и еще три игры на Соньку. Каждая стоила своих денег.
Heavy Rain 550 гр. стоит, но до сих пор вся семья по третьему разу проходит. Хочу купить

Alan Wake.

Виной всему жадные издатели, которым подавай побольше игр и как можно чаще, поэтому люди скованы временными рамками и им не до творчества. А некоторые разрабы просто тупые и/или ленивые.

Мне не нравится,что в современных играх,разработчики растягивают время прохождения за счет скитания главного героя по одним и тем же локациям, А так же сбором разнообразных флажков или кристаллов разбросанных по всей игре. Последние «хиты» растянуты и нудны. Исключение лишь Crysis 3.

Ещё LA Noire в 2011 году подтвердил это правило! Незачем делать такой большой и детализированный город, в котором делать нечего и ни одной улицы не запомнишь. А ведь город в LA Noire, на мой взгляд, это почти половина стоимости игры. Сэкономили бы, может быть и не разорились.

Ещё бы узнать, сколько из этого ушло на бесконечные рекламные ролики про тру-сурвайв и сколько на ненужный мульт.
И ещё игроделы, по-моему, не понимают, что игры — это не кино.
Игру не будут покупать второй раз, потому что первый раз понравился.

Да уже все…прошло то время когда игры делали с идеями и вкладывали в них душу, щас все на конвеер перешло — количество=бабло. Да и с каждым годом играть становится все проще и проще, а взрывов и превращающихся в мясной фарш врагов, все больше и больше.

Индустрия найдет свой путь как ни крути. На памяти начиная от аддонов, потом dlc, потом free2play… Эт ппц. Разрабы не знают как еще больше обогатиться….

Добавить комментарий