А еще вот вам ночной нежданчик:
Приятного просмотра. И, к слову, формат экспериментальный, так что жду отзывов — нужно делать такое или нет.
А еще вот вам ночной нежданчик:
Приятного просмотра. И, к слову, формат экспериментальный, так что жду отзывов — нужно делать такое или нет.
53 ответа к “Корсары 4 — первые подробности”
Я огроменный фанат серии, и вы меня несказанно порадовали. Спасибище!
какое отношение эти корсары имеют к серии? я умиляюсь с таких фанатов.
Не правда совершенно. Ни для кого вообще не секрет, что Ubisoft сделали свой GTA. Только почему-то фанатов последнего не удивляет, что допустим в новом GTA тоже идет упор на морскую жизнь (дайвинг) плюс сильный на воздухе (вертолетики, самолетики; да они были и раньше, но теперь больше/лучше/выше). Но Ubi не может просто взять и прыгнуть в настоящее, чтоб расширить свою серию, скажем, в воздух — самолетами. Поэтому единственное, что они могут выжать из этой эпохи, не прыгая в настоящее — это добавление морского пространства и соответствующего транспорта по нему. Суди сам, все виды сухопотнуго геймплея, включая лошадей у игры есть. Охота, микроменеджент и прочая рпг мишура тоже. Так что все очень даже логично, а про корабли никакой другой сеттинг не подойдет лучше, чем пираты. Тем более, что, если верить Добродееву, то четвертая часть не паразитирует на идеях третьей, а это в третью добавили кораблики только как пробнику для оценки средней температуры по палате и прочего фидбека.
Ну и, касаясь настоящего. Я отлично разбираюсь в лоре, пускай бы это не звучало смешно, этой игры. В настоящем, хоть Игорь не знает, происходит вполне логичная и закомерная штука, которая вытекает из всего того, что происходит в серии. Начну по порядку: Дезмонд умер (думаю, спустя полгода это уже не будет считатся спойлером), но судя по вот этому сайту, который очень даже официальный, http://acinitiates.com/ труп Дезмонда сейчас в Абстерго; вернусь к сайту, его идея состоит в том, чтобы отображать события игры в реальном времени. Ни для кого не секрет, что когда серия стартовала, она была в неком недалеком будущем, но сейчас все наоборот, время в настоящем и игровом мире теперь идут примерно один в один. Так вот он просто берет в реальном, то есть самом настоящем нашем времени, показывает, что сейчас происходит в игре. 21.12.12 на каландаре? Ага, значит Юнона захавала мир, а Дез умер. Там есть все важные события игровой серии, начиная первой заканчивая третьей и в скором четвертой.
http://s019.radikal.ru/i641/1301/1c/7bf168ad236c.png этот сайт выложил эту картинку. как мы видим тело дезмонда тащат тамплиеры. судя по таймеру, тело нашли спустя пару дней после окончания событий игры (21.12.12), да и разработчики четвертой части уже успели сказать, что игра в реальности будет стартовать почти сразу же после событий третьей. Теперь мы вспоминаем эпилог третьей, где появляется некий таинственный голос, который хочет собрать точки синхронизации. Выполнив требования, мы получаем достижение, а анимус загружается в облачный сервис. Может, сразу не понятно, но теперь уже совершенно ясно, что в облако днк дезмонда загружали именно тамплиеры, теперь они копаются в воспоминаниях дезмонда, чем и вызван нетрадиционный откат во времени назад (происходящее в игре датируется 1715 годом). У тамплиеров просто свои цели. потому они не заинтересованы в копании в годах после Коннора.
Теперь вспоминаем длц «Тирания вашингтона», где Коннор понимаает нереальность этого мира, а все события происходят совершенно не так, как надо. Кроме того, в игру просачиваются разные сверх способности, которые стилизованы под баги анимуса (прозрачные волки, медведь и орел). Это ничто иное как отторжение днк Дезмонда новым носителем, да-да, в анимусе будет нвоый человек, тамплиер. Юбисофт его назвали пока просто аналитик абстерго, и это он говорит в конце третьей части, в эпилоге.
Зачем они все это делают? да все легко. Затем чтоб сделать очень красивый реверанс в серии. Помните самый важный твист в третьей части? Про отца Коннора который. А какой будет твист, когда вы, копаясь в прошлом, играете за ассасина, а в будущем этих самых ассасинов убиваете, будучи настоящим тамплиером? Вот и возможность персонализировать Тамплиеров, первые шагочки в эту сторону делались еще в третьей части, если что. Плюс вспомните Хейтема. История его клинков, доставшихся от отца, и вообще отца очень интересно умалчивалась, только теперь становится ясно что на самом деле это все было сделано специально, а не потому что было лень рассказывать (хотя об отце есть книга, точнее там указываются его годы жизни и смерти и примерная биография, включая годы рождения всех детей), а потому что на самом деле про него уже игру делали.
И последняя почва для размышлений будет то, что в серии Ассасинс крид существует некая третья сторона, Эрудито. Не ясно это хакер, то есть одна личность, или группировка людей. Но на некоторых официальных артах уже засветился его образ. http://cs315116.userapi.com/v315116856/4ecd/JpRce1g24Yo.jpg
обратите внимание на плащ и телефон в левой руке. никого не напоминает? То-то же. Пускай по-своему Юбисофт не так круто работает, но они делают для своей серии примерно тоже, что сейчас делает Кодзима с этим Фантом Пейном. Они закручивают серии, делают невероятные прыжки, при этом все это легко и совершенно логично обьясняя. зачем это делают? ну во-первых создание такого проработаного мира это кайф для себя, во вторых если вотч догс действительно окажется игрой в одном мире с ассасином роли просто распределят. вотч догс достанется то, что у ассасина всегда получалось плохо, то есть симуляция геймплея в настоящем, а Ассасина сконцентрируют на прошлом.
Прошу прощение за хромающую орфографию и наверное логику. Слишком тяжело ночью писать такие простыни. Мысли сливаются в поток сознания. Надеюсь, разобрать можно. С утра, если не забуду, отредактирую.
серии давно нет, есть китайские поделки, и просто поделки на скорую руку.
я считаю что юбики сделали что-то правильно, они вместе нагромождения всего ненужного, сосредоточились на одном, в рамках одной известной вселенной, выпускать каждый год по паркуру, пусть и хорошему но одноообразному, порядком надоест, а тут battleships.
согласен. игры очень качественные, но никакой это не ассасин давно.
ну может такое, что тут говорится о 4 части Ассассина, в которой ГГ — пират?
я говорю, альтаир смотрим на этого ссаного пирата как на говно.
Пардон погорячился. Тут вопрос встал о том какую серию он имеет ввиду 🙂 Я подумал, что он имеет ввиду Ассассина, ты подумал, что Корсаров. прошу прощения
Антон, ты не перестаешь меня удивлять)) , все круто.
ЗЫ конечно нужно такое делать
вылитые корсары) смени убисофт бренд на какой-то «корсары карибского моря» — продалась бы даже больше чем с АК в названии.
Помню совместный марафон Антона и Игоря по NFS: Hot Pursuit (2010) )
Формат интервью-беседы — клевый. Но все же не хватает визуального разнообразия.
В любом случае спасибо, Антон.
Конечно делать, по моему тут все готовы что угодно смотреть, лишь бы от тебя и на твоём канале)
Эх… я ещё никак бразерхуд допройти не могу. Тут уже 4 часть, а так начинать с 3, так вроде сюжет некоторый будет потерян.
Антону само собой благдарности, но не стоит забывать и о Игоре Асанове. Спасибо обоим!)
Все круто!)))) И когда услышал Игоря аж приятно стало xD
DELETED
в общем приятно услышать старый добрый голос.
ну мои слова подтвердились, человеческие корсары, сделанные для людей, большой компанией.
я лично устал от штамповки этой серии, после бразуерхуда потерял вообще интерес.
а по поводу названия игры AC, ну юбикам легче сделать в одной вселенной другую игру, чем создавать новую новую и раскручивать.
Все круто, будем ждать
Вот так сюрприз 🙂 (я про формат вещания превью)
Спасибо за очередное разнообразие.
P.S. Делать «такое», однозначно нужно!
Антон,спасибо за ролик! Очень интересно,когда ты не просто выражаешь свое мнение, но и обсуждаешь его с компетентным коллегой. По поводу игры — чувства смешанные, тк морские битвы в АС3 хоть и были глотком свежего воздуха, но выполнены были на троечку с плюсом,слишком уж все просто и условно. Я думаю многие ждут продолжения настоящих,глубоких корсаров, но приписка АС в этом проекте заставляет довольно скептически относиться к игре. Все — таки, если бы юбики действительно хотели возродить жанр пиратсимов,то, мы бы наверное лицезрели в твоем блоге эксклюзив под названием «Cannoneers» или «Corsairs»….
Новый формат понравился, продолжай в том же духе)
да, мне тоже
И Игорь хорошо рассказывает.
Все — это лучший канал и блог)))
Если всё будет действительно так, как обещают — это будет игра моей мечты. Но уверен что-то, да будет не так.
Надо, надо!
Прикольно! Спасибо за ролик. Новый формат кул. Ну и как же ж приятно снова Игоря услышать!)
Было бы классно, если время от времени появлялись другие известные игрожуры в твоем видео. Более того, вдвоем можно устроить не один новый формат, да и форму диалога гораздо удобнее и интереснее слушать чем одноголосое вещание.
Верно замечено!
Игорь уже в mail.ru работает? Скоро Кузьменко всех похоже там соберёт из игромании 🙂 Спасибо за рассказ, отлично всё и очень подробно, ни у кого такое нет.
Отличный обзор, вся актуальная информация по игре в одном месте, быстро и понятно.
все круто Игоря было приятно слышать
Формат интересный, требую продолжения банкета!!!!
еще спрашивает 🙂 конечно нужно!
Формат хороший — добро!
Круто. Пойду в Ризен поиграю.
Идея вообще very wondefull!!!!!Продолжай в том же духе!!!!!
Море. Океан. Ностальгия. Охуенно!
По поводу самого видео скажу то, что подобный формат очень нужный, потому что он создает атмосферу непринужденности, эдакой домашней кухни. Но такие вещи могут делать только люди с авторитетом вроде вас, Игоря, Саши там еще. В общем, все, о чем я пишу, в видео есть. Поэтому продолжайте.
Все же в удивительный век живем, когда я в начале нулевых читал Игроманию, даже подумать не мог, что совсем скоро общение с авторами, который приятно читать, будет на растоянии вытянутой руки. Прогресс — это невероятно. Такие видео дают заглянуть и побывать в творческой атмосфере, как мне кажется, то самой «Игромании», какой ее помнят старые читатели.
классно,приятно услышать знакомые голоса,диалог четкий интересный,продолжай.Да и чем больше видео,тем больше просмотров будет
Спасибо, Антон! Продолжай в том же духе, очень круто! Я аж не ожидал.
Формат очень даже хорош,вообще,всё, что бы ты ни делал,всё удачно,чувак)))
отличная идея! отличное исполнение! только со стороны Игоря совсем уж мало фактов и куда больше его собственных размышлений. но оно и понятно — у юбиков с их презентациями всегда одно и то же…
круто !!! спасибо большое !
Делать нужно и побольше.
спасибо за отличный материал Антон
Буду честен) Асасин поднадоел( Каждый год прыгай в сено и вали тамплиеров. Но быть ПИРАТОМ….. Это так круто!!! Главное что бы Ubisoft постарались!!!
Отличный формат!!!
Новый формат удался. Побольше бы таких видео с вашими старыми коллегами. А на счет серии AC у меня есть опасения. Она все больше и больше отдаляется от самой задумки AC. Мне кажется серия уже теряет свое лицо. Если паркур уберут, то это уже будет не AC, а ведь это была фишка всей серии начиная с первой части, именно за это некоторые любили эту серию. А про стелс я вообще молчу, то его нету, то он появляется.
Сначала Assassins Creed: Black Flag, потом Black Flag 2: Corsairs и все встанет на места свои)))
Крутой формат,хотим ещё))
С корсарами 4 отлично подъебал) Реально, мне когда друг скинул инфу про AC4 я ему так и сказал: «Чувак, ты мне про Корсаров новых кинул по ходу». По-моему разрабов куда-то не туда понесло. Может будет круто, но охота на китов в игре про ассасина — по моему, че то не то.
Я согласен с Игорем, меня тоже по полной вставило только на кораблях и я тогда решил: что если в следующей части сделают больше мест связных по сюжету с кораблями, будет будет здорово. А теперь этому посвещанна вся игра и это будет про пиратов… Всё эта игра у меня в списке ожидании под номером 1.
Мне кажется или Игорь сам как-то неуверенно рассказывает. Словно не верит что там и правда все так, или я даже незнаю…
Поплывем, куда в голову взбредет- вот что такое корабль. Это не просто киль, палуба, паруса, хоть без них нельзя. Просто корабль — это свобода…