Рубрики
Игры

Bioshock Infinite — Обсудим?

Ну, игра уже вышла — как вам?

Автор: Антон Логвинов

167 ответов к “Bioshock Infinite — Обсудим?”

Как и первые 2 части. Приятно созерцать, но играть в это не получается. Механика вызывает отвращение. Такое кинцо, но не за 2300.

Обыкновенное, поясню на пальцах. Я сделал ремарку, что это кинцо немножко в другом понимании. Тут отличная история и атмосфера, но это все еще плохой и скучный шутер.

При чём тут кинцо вообще? Кинцом за 2300, в своё время, биллибои называли Heavy Rain, там всё понятно. Но когда эту неудачную шутку используют, еще и не понимая откуда она взялась и что значит — выглядит, по меньшей мере, странно.

Мсье, я прекрасно понимаю о чем идет речь. И о сони с ее средней ценой игр и о хеви рейне, но вы видимо зациклились на фразе кинцо за 2300 , я достаточно внятно обьясняю, что игра не доходит до такой крайности, но геймплей в ней выглядит абсолютно лишним звеном, которое тянет игру вниз.

Конечно зациклился, поэтому думайте в следующий раз, что пишите.
Не устраивает геймплей — так и пишите. Если уж Вы, мсье, оперируете каким-то термином, по крайней мере, разберитесь, что он означает.

Ооо, этот наверно из тех сеньоров, которые верят что у каждого слова строго одно определение и именно то которое он услышал первым. Нормальным людям всем понятно, что визуальное превалирует(зацени, новое слово!) над геймплейным.

Закончил игру, по крайней мере теперь понятно, почему вам так хочется ее защищать. (но стрелять все равно скучно)
А вот пройти стоит всем и каждому.

Утром забрал предзаказ,поиграл только 2 часа,но впечатление сложилось,что это главный претендент на игру года однозначно!
Шикарная атмосфера,и чувствуется,что разработчики вложили всю душу,как когда то в 1-ю часть

по существу : наиграл 5 часов и незнаю,хочется ли мне чтобы игра продолжалась еще часов 5,или уже заканчивалась,смешанное какоето чувство,да и ожидал что помрачнее будет,красиво и интересно,но какойто загадки жути нет совсем/

Например? И куда они могут «затянуть»? Расскажи, пожалуйста, как человеку, который тыкался в каждый угол, пытаясь не упустить ни одной детали.

Я угараю с таких геймеров, ждать игру столько времени, и чтобы сесть и угандошить («пройти») её, за один присест?!…WTF? В чём прикол?

А что там тянуть? Игра наудивление короткая. По сути, в ней нет ничего общего с теми геймплейными роликами, которые показывали на выставках. Я несколько в смятении:вроде игра-огонь, а вроде и наебали -ведь обратил внимание на игру из-за тех самых роликов из которых выходило, что там вообще другой сюжет. И в итоге ,после абсолютно ебнутой концовки, складывается впечатление, что разрабы сами не дотянули до той планки, которую поставили себе в начале разработки- ведь могли же намного больше и лучше!

Господин, надеюсь вас где в параллельность вселенной щас пытаются убить морально за такие высказывания. Прошляпили вы всю игру.

Чего прошляпил то?) Я ж не говорю что биошок фейл, и ваще уг! Мне он понравился, но 1) ждал я несколько другого 2) он действительно очень короткий! Ну и 3) зачем делать такие шикарные геймплей-зарисовки и не реализовывать их? Ведь даже только по тому что показывали там более часа геймлейного времени! Понятно что всё это было вырезано, потому что разрабы отказались от более живой и участвующей в боёвках Лиз: там она пиналась и фаерболы из мусора и прочих кастрюль лепила, а после сцены в магазине (ролик е3 2011) хотелось вскочить, заорать «ВЕРЮ» и начать кидать деньги в монитор! Отсюда возвращаемся к тому, что: «разрабы сами не дотянули до той планки, которую поставили себе в начале разработки»

Ну все прям бедняжки с обманутыми ожиданиями.. Да только вот, когда ты начал ожидать чего либо от игры ты сам себя частично обрёк на то, что в твоём случае ролики 2-3 летней давности не соответствуют с игрой вышедшей спустя 2-3 года после показа этих пресловутых роликов. Вот мой тебе разумный совет, которого ты не спрашивал.. начинаешь смотреть/читать/слушать — фильм/игру/музыку/представление театральное/концерт и прочие проявления творчества, ВЫКИНЬ у себя из головы все свои ожидания и всё что ты про него знаешь. Объективнее будет. И не придётся в «незнакомой обстановке», ожидать из-за какого же угла наконец выйдут тебе навстречу сбывшиеся ожидания.
Анекдот на тему:
Подходит сын к отцу и спрашивает:

— Пап, а какая разница между ожиданием и реальностью?

Отец задумался, как же доходчивей сыну объяснить. И придумал. Подходят они к жене, муж спрашивает:

— Вот, жена. Ты бы отдалась, какому ни будь Васе за миллион долларов?

— Ну….да.

Отец опять задумался. Подходят к дочери:

-Вот, дочя. Ты бы отдалась, какому ни будь Кеше за миллион долларов?

— Конечно!

Отец сильнее задумался. Подошли они к деду.

— Дед, ты бы, отдался Пете и Кеше за миллион долларов?Причем их никто не спрашивает.

Дед задумался и согласился.

Стоит отец и думает, как бы теперь сыну это объяснить. Ну и придумал.

-Вот, видишь сынок. У нас в перспективе, есть 3 миллиона долларов, а в реальности две шлюхи и один старый извращенец! =)

Недоумение вызывают 10ки, выставленные не слезая с Hype-train’а.

Почему Биошок3 сравнивают с хл2? В игре 2004 года постоянно требовался разный подход к решению задач. Здесь же одна стратегия — подними врагов и взорви их сплешем.

Антураж есть, история есть, а геймплея НЕТ.
Итог: кинцо.

Ты про брата с сестрой, учёных? Разобрался…

Именно про них. Почему они существуют вне времени и пространства? По их словам, они ни живы и ни мертвы. И зачем они возвращаются во вселенную Комстока, после того, как он их убивает?

Ну я тут, к сожалению, не могу спойлерить. Могу посоветовать поискать ответ на форумах(какой-нибудь плэйграунд, gamemag), youtube(там уже даже на русском всё должно быть). Или пиши на мыло [email protected]

Ну то есть, если хочешь разобраться в сюжете компьютерной игры, займи себя полезным делом и начни копаться на форумах? Почему все вдруг решили, что это на самом деле такой запутанный, увлекательный и гениальный сюжет, в котором хочется разобраться, но почему-то никто не думает, что авторы просто не смогли внятно изложить придуманную ими же историю.

Ну потому что лично я(лично я), и мои знакомые(те, что прошли игру и обсуждали её сюжет со мной) были сначала шокированы развязкой, затем начали вдумываться в неё, обсуждать между собой, слушать все магнитафоны, а затем сделать окончательные выводы и сложить все кусочки пазла для себя. Если тебе лень этим заниматься, но ты хочешь узнать какие-то детали: то вот, пожалуйста, я тебе предложил, как вариант, пройтись по форумам и узнать подробности тех событий, в которых ты сам не хочешь разобраться.
Авторы всё внятно изложили, просто Вы между строк читать не привыкли, возможно? Все ответы есть в игре, надо только поискать.

И что такое этот механический соловей? Как он связан с Элизабет?

Включив, я не ожидал увидеть настолько проработанное вступление игры, которое навевает тёплые воспоминания о начале Half-Life 2. Музыка, дизайн, атмосфера — всё прекрасно. Продолжу играть — приумножать свои восхищения.

Сразу говорю, до конца еще не прошел. Возможно, мнение еще изменится в будущем. Так что далее написанное корректируйте с поправкой на этот факт.

Хорошо. Почти отлично. А в первом Биошоке было отлично.

Больше всего бесит обезличенность врагов. В первом Биошоке за каждым сплайсером что-то было, какая-то история. Когда он сам с собой разговаривал, становилось немного жутковато, но даже убивать как-то не хотелось — ну не совсем человек виноват в том, что у него крыша поехала. У него просто от адама зависимость. Он этого не хотел.

Первые встречи с Большим папочкой реально пугали. Когда ты лежишь весь не в себе после первого плазмида, тебя обсуждают парочка сплайсеров, а потом мимо проходит девочка с огромным роботом и рассказывает чего-то про ангела, мне стало действительно страшно. Мне казалось, меня сейчас просто потрошить будут.

В этом же новом Биошоке враги появляются ниоткуда и прибегают просто умереть и дать мне лут. Парочка мини-боссов нужна была исключительно для того, чтобы дать мне новые энергетики. Что это за нахер такой?! Почему добавили какую-то мистику в виде стаи воронья, и почему гипноз выглядит как вселяющийся куда-то дух? Если остальные способности еще как-то можно хотя бы попытаться оправдать с логической точки зрения, то здесь оно просто есть.

Я, правда, до конца еще не прошел, возможно, это всё объяснят. Но после 3 часов игры впечатление именно такое — хороший, но худший, чем в первой части, сторилайн с очень красивыми декорациями. Вот только эта игра, она не про шутер должна быть. Она про историю. А с этим пока что неубедительно.

Гипноз пал жертвой наших горе-переводчиков. Оригинал — Possession (овладевание, сделать человека «одержимым» чем-либо), отсюда и призрак. И если ты фанат оригинального Bioshock — играй до конца. Объяснят появление Рапчера.

Оригинальный Bioshock никогда не нравился.В этот решил играть ради интереса) Первая половина игры завораживает,всё очень радужно!- но не спешите петь дифирамбы! Дальше всё хуже.Вторая половина начала навивать скуку,всё стало сводится к пустой ходьбе туда-сюда в поисках неких «порталов в иной мир» если Вы мне позволите такой выражение.То есть
ничего не происходит вообще)) и так на протяжение часов двух,ну или трёх,это
кто как играет.Очень затянутый момент на мой взгляд и довольно странный для проэкта такого уровня — как его пытаются представить) В финале всё чуть веселее бой по защите воздушного корабля несколько всё оживляет и финал,который оставляет больше вопросов чем ответов.Итог: Хорошее приключение — но не игра года! И кстати баллистика для современного шутера вообще никакая)

Вторая половина не понравилась потому что не нравится оригинальный биошок )) Лично для меня таки щедевр, хотя игрой года пока не назову, пока ремембер ми не увижу.

Запустил ее сразу после RE6(почти прошел 2-ю кампанию), все конечно прекрасно: атмосфера, куча деталей, красиво.. но не хотелось в этом разбираться, а снова вернуться к резиденту.
Я конечно поиграл 2 часа, но думаю, что еще пару вечеров буду коротать с зомби 🙂

Я не отрицаю, что подобное возможно, только если все важные элементы игры присутствуют, и игроки довольны, то почему бы и нет?

Просто те кто ставит 10ки могли и до конца игру не пройти… Как помню было с Мафией 2, первые 30 минут ВаУ а потом унылое гавнецо…

Уверен, что 99,9% 10ок выставлены не слезая с Hype-train’а.

Пока инсталлируется, предвкушаю, что это будет биошок, каким я хотел видеть его еще в преддверии выхода первой части. Никто не подскажет, что находится на третьем диске DVD-бокс издания: саундтрек, видео разработчиков или еще что-то?

Игра шикарная. Начинается она просто сказочно, как будто сам присутствуешь в этом мире, чувствуешь все на себе, как герой. Управление только немножко так себе…прицеливаться на стик не очень удобно. А так все ЗБС!

Игра прекрасна и свежа, но не наряду с шедеврами. 9 баллов.
(А киноха то могла бы выйти практически безпроиграшной).
Достоинств много. Оформление вцелом тащит: от города и его структуры и до спецэффектов. И, что понравилось, на этот раз не просто фантазия, но и присутствие логики.. Даже каррикатурность не сильно смущает ( все-таки это + для производительности и широкой аудитории). И конечно же спутница — сильно!..

Пока все очень нравится, начал играть после релиза, и отошел от игры в 7 утра, только потому что поймал себя на мысли, что я много уже прошел, надо оставить на потом!

Не фанат серии. Первую часть до конца не прошел, вторую не стал играть вообще. После первых 3х часов игры Infinite у меня вызвал дики восторг. Большой, яркий, теплый город. Интересный сеттинг. Как шутан — игра нормальная. Посмотрим, как пойдет дальше. Одна вещь раздражает — одинаковые люди. Часто даже рядом друг с другом стоят клоны.

Подожду взвешенных отзывов, на старте слишком много хаоса. Дисонорду тоже девятки и десятки лепили, а игра оказалась редкостным дерьмом.

Играл на PS3 пару часов. Ну что сказать очень напоминает первый биошок: куча условностей, отличная атмосфера, музыка и звук, графика — хреновая. Зашёл и залип короче, приключение действительно отличное, но прорыва нет, но внимание к деталям действительно потрясает, но всё это настолько по старому, что прям не знаю 🙁

Прошел за 7 часов, так и не понял концовку. Что за бред был в самом конце? Кто же на самом деле гг? *ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР* То,что он-отец Элизабет,я понял,но что в конце-то произошло? Он и был тем стариком или что?

Поиграл и остался со странными чувствами, не могу я в такое играть, какая то гнетущая атмосфера аллегории, давит на мозг, тяжело мне всё это воспринимать. Первый биошок в этом плане был такой же, но из-за крутой механики и сюжета прошёл его до конца, во второй не играл, а в этот прям заставляю себя играть. Говорю себе «это же так круто, посмотри, летающий город, игре ставят 10-ки» и продолжаю играть при этом не получая почти никакого удовольствия. Сам бы никогда такую игру не купил. Я наверно один такой, кому игра не нравится не по каким то объективным причинам, а вообще?

Игра действительно очень хорошая, но никак не «ШЕДЕВР, ОТЛИЧНО, 10/10»

Мир сначала увлекает, но потом, как то…. давит чтоли (даже не знаю, как правильней выразиться, может кто поймёт о чем я)

Удивлён хвалебным отзывам. Поиграл часа 3 и всё, больше не могу. Хотя первые 2 части прошёл. Не нравится сама подача сюжета, если он вообще тут есть. Вопросы появляются с самого начала игры, и нарастают как лавина, а ответов нет и не предвидится. Люди в этом мире просто как куклы, декорации. Многие вообще всё время молчат, остальные скажут пару фраз и замолкают. И никто не двигается, все стоят как истуканы. Извините, в такой мир я поверить не могу. ГГ тоже без эмоций. После своего путешествия на кресле он ничуть не удивился, и вообще все события воспринимает с безразличием. Никакого объяснения его мотивации за эти 3 часа я не нашёл. Мне всё время пишут найди девочку. Только вот интересно, сам гг знает, что он девочку ищет? Он специально что ли туда направился её искать, избрав такой оргинальный способ? Почему тогда не спрашивает ни у кого ни о чём?
Когда наконец-то начинается стрельба, становится веселее. Но всё равно разочаровывает, в первых 2-х биошоках было лучше.

Поиграл ещё. По прежнему нихуя не понятно. Почитал в инете что будет книга, где раскроют мотивы героев. Видимо там и следует ответы искать.
Проблема ещё в том, что из-за скучного геймплея и убогой графики дольше играть и не хочется.

Друг, ты просто туп. Для получения ответов — нужно слушать записи. Эта игра — Биошок 1 в кубе! Она сложней, интересней, и чувствуется как приключение! Отключать мозги, и играть как в школоло шутеры, типа Call of Duty — да Вы не туда зашли, товарищь. Думайте, ГГ без эмоций? Да молись господу, что он вообще разговаривает! Для раскрытия ГГ — нужно гулять по окрестностям, а не контактирует почти не с кем потому, что на плакатах стояла его рука с клеймом, и подписью «Берегись лже-пастыря». Тут такой момент, если в начале игры ты не кинешь мяч (Don’t pick up 77) в шоу-мена, то по рубке объявят тебя лже-пастырем. Я получил ответы почти на все свои вопросы уже в Эмпорие, а чтобы шутер не казался скучным — так повысь сложность, хотя на самом деле, даже на легком уровне, тебя заставят попотеть ближе к концу игры. 100% удовольствия от этой игры получишь, когда начнешь изучать мир, а не тупо, рельсого идти, и крошить все в капусту. Игра заслуженно получила свои 10 баллов. Один из главных предтендетов на игру года.

Неинтересно его изучать, так как изучать по сути нечего. Мир пустой и скучный. Игра на 7-8 баллов, не более. На данный момент где-то до середины игры дополз, играя по часу в день, иначе скука одолевает. От первых биошоков совсем другое впечатление осталось. Этому считаю по инерции десятки влепили, за заслуги первых двух игр.

мне слабо понятно почему ты не смог уловить зачем он ищет девушку. на загрузке первой миссии написано было что он в долгах и девушка ему нужна для того что бы возместить свой долг. Почему не спрашивет он ней? как только он прилител он сразу же спросил где он находится у священника, на что получил ответ что он находится на «небесах». сам ГГ для себя решил что задавать вопросы тут не нужно, иначе станет хуже.
странно что ты это упустил..

Действительно, упустил. О причине узнал только в середине игры из объяснений букера девушке.
Удивляет сам способ, которым он решил попасть в этот небесный город. Если у них дирижабли туда летают, то зачем ехать на какой-то необитаемый остров, залазить на маяк, чтобы он трансформировался в кресло, которое его доставит на небеса. Сложно поверить, что у него изначально такой план был.

по сюжету, коламбия сначала была городом под покровительством США. потом они поссорились, после чего город улетел в неизвестном направлении. просто так туда дережабли явно не ходили.

Ну что,шедеврально.Смотрел ролики,много читал про игру,но включил и пропал.Моментальное погружение.Да порой видны кривости то тут,то там,но атмосфера,декорации,музыка и Элизабет их в легкую перекрывают.Кандидат на ГОТИ.Я люблю первый Биошок,но от Инфинит уже после 4 часов игры впечатлений больше

Если смотреть на игру не предвзято и не выискивать причины почему она плоха, то игра просто шедевральна. Обалденный сеттинг, красивый, яркий. Постраение сюжета просто идеальное, с первых минут игры становится ясно что что то тут не так и есть ограмедный подвох, но до самого конца игра не говорит тебе в чем он. Концовка оставляющая больше вопросов чем ответов это вообще бомба, когда прошел игру сразу вспомнил фильм «Начало» Механика со Sky-Hook очень классная и грамотно реализована. Персонаж Элизабет наверное самый умный помощник главного героя в играх за последние лет 5 а то и больше.

НО, основная механика в игре осталась прежней, т.е. она по сути вообще не изменилась со времен первой части. Все так же есть Вигоры в левой руке и пушка в правой, система прокачки и апдейтов осталась прежней. Но опять же, в этом нет преступления, когда творец берет удачные моменты из своего раннего творения и переносит его в новое, добовляя и улучшая их.

В итоге хочу сказать, что Bioshock Infinite более игра атмосферы и сюжета, нежели шутер, сюжет в ней просто ошеломительный и за счет него ты просто не обращаешь внимание на то что всю основную механику ты уже видел в 2007 году.

Моя оценка: 10 баллов за сюжет и атмосферу и 8 баллов за геймплей

P.S. Полное прохождение занимает 10 — 12 часов максимум

Ждал игру всей душей но немного разочарован. Такое чувство что играешь в тот же самый первый bioshok. Одинаковое начало, похожий сюжет, похожие игровые локации. Графика в игре красивая (обилие модного нынче bloom) но как раньше никакой разрушаемости, все приклеено к своим местам, капли дождя на земле делают пластилиновые волны). Гемплей тоже старый за исключением крюка в ближнем бою. Под красивым фантиком старая игра….810

Фух, на одном дыхании. Даже не знаю, сколько я просидел. Сразу видно это serious shit… У меня в первом Биошоке постоянно было во время игры неуютное ощущение, что сейчас ты отхватишь, и здесь снова эти ощущения. Класс, и город с музыкой завораживают.

Вообще игра скучная, да первые часов 6-7 ещё бодрячком Но потом нудно и однообразно как-то. Защита дирижабля вообще привет из 90х… Если честно не люблю такое. Выгладят подобные вещи ненатурально и очень глупо. В общем чувства смешанные, игра точно не станет «Игрой Года» если честно даже Crysis 3 больше понравился. Я думал bioshock infinite будет круче и интереснее… А наделе это спектакль который по сравнению с первым bioshockм ещё и упростили. Тот-же Борщ но без Майонеза)

Что мне сразу не понравилось это «старший брат» здесь религиозный маразматик и всё вокруг завязано на религиозных бреднях. Терпеть не могу такую тематику. Утопия первой части была намного круче и «старший брат» там был то что надо. Эх, чувствую в плане сюжета тут всё будет куда хуже, судя по первым 4-м часам.

Ну концовка немного правит положение… Но к сожалению всё это я уже видел (читал). И в игре просто множество моментов «отсылок» тут и на картины и на книги, надеться не мало интересного что заставит улыбнуться. Сюжет в целом не плох но можно было и лучше, ожидал чего-то более интересного.

раю на боксе. Дошел до места где можно приобрести ВиГОР со значком барана.

Сразу оговорюсь, что 1-й биошок показался скучным, однообразным и слишком простым, особенно после System Shock 2. Ну не ожидал я от irrationalgames такого геймплейного упрощения. Во второй даже не садился играть — просто тупо было не охота после первой. Соответственно и от infinite много не ждал.

ОДНАКО, после первых (где-то, примерно) 20 минут ушел из этого мира в потрясающую вселенную игры. Колумбии можно бесконечно слагать оды, настолько охуенен мир игры. Сама концепция парящего на над облаками города безумна но уникальна, а как реализовано… как будто разработчики на самом деле посетили его и вживую насладились красотами города.
Похожая утопия была и в первой части игры, но там она уж слишком депрессивная была и какая-то… мертвая что-ли. Это в основном и навевало скуку.
В infinite же настолько проработан мир игры, что кажется что жизнь бьет ключом в каждом доме, каждом уголке. Мир настолько до мелочей проработан, что лично я не мог удержаться чтобы не подойти не рассмотреть что там за прозрачными окнами закрытого магазинчика, что продает торговец овощами, сколько еще «парящих» кварталов есть в городе… Короче местами я просто «гулял» и наслаждался красотой колумбии. Еще прикольное ощущение было в первой половине игры когда ты уже вовсю хуяришся, а где-то на других улицах города, которые далеко от тебя и недоступны, идет праздник, гремят салюты и люди там заняты праздником и еще не знают что там где ты ужас, паника и кровавое месиво. Какое-то охуенное ощущение было когда представлял все это.
Про локации с фабриками тоже можно много чего положительного написать. Второсортный народ (что, кстати открыто демонстрируется всяческими прикольными плакатами типа «за расовую чистоту», «обращайтесь со словом сэр» и т.д.) — нигеры и ирдландцы показаны так, что как-будто их предназначение в жизни это выполнение грязной и тяжелой работы. Причем почти весь день, о чем отлично свидетельствуют часы с большой надписью -WORK. Ну и райончик где они проживают соответствующий))
Особый колорит добавляет вечно пиздящая неадкватная парочка, саркастические мультики со словом FIN в конце, плакаты с лозунгами, статуи пророка… еще тема понравилась про «Ар ю э дюк о дамвил».
RPG тут для галочки, особенно в сравнении с SS2, но это на игру не влияет. Очень радует что мини-игры с «хаканьем» убрали. В 1м шоке от них со временем начинало тошнить.
Еще все пишут про кривость шутера — ну не знаю, на джое шутер нормально воспринимается, при условии что сложность на hard конечно.
Ну и про сюжет уже все расписали, нехуй комментировать, надо просто увидеть. Не может не понравится.
Вывод: хоть и не прошел еще, но для себя уже точно поставил Bioshock infinite на один уровень рядом с Half-life 2 (безусловно шедевр) и если бы не ебанная работа играл бы хоть неделю не отрываясь.

Играю на боксе. Дошел до места где можно приобрести ВиГОР со значком барана.

Сразу оговорюсь, что 1-й биошок показался скучным, однообразным и слишком простым, особенно после System Shock 2. Ну не ожидал я от irrationalgames такого геймплейного упрощения. Во второй даже не садился играть — просто тупо было не охота после первой. Соответственно и от infinite много не ждал.

ОДНАКО, после первых (где-то, примерно) 20 минут ушел из этого мира в потрясающую вселенную игры. Колумбии можно бесконечно слагать оды, настолько охуенен мир игры. Сама концепция парящего на над облаками города безумна но уникальна, а как реализовано… как будто разработчики на самом деле посетили его и вживую насладились красотами города.
Похожая утопия была и в первой части игры, но там она уж слишком депрессивная была и какая-то… мертвая что-ли. Это в основном и навевало скуку.
В infinite же настолько проработан мир игры, что кажется что жизнь бьет ключом в каждом доме, каждом уголке. Мир настолько до мелочей проработан, что лично я не мог удержаться чтобы не подойти не рассмотреть что там за прозрачными окнами закрытого магазинчика, что продает торговец овощами, сколько еще «парящих» кварталов есть в городе… Короче местами я просто «гулял» и наслаждался красотой колумбии. Еще прикольное ощущение было в первой половине игры когда ты уже вовсю хуяришся, а где-то на других улицах города, которые далеко от тебя и недоступны, идет праздник, гремят салюты и люди там заняты праздником и еще не знают что там где ты ужас, паника и кровавое месиво. Какое-то охуенное ощущение было когда представлял все это.
Про локации с фабриками тоже можно много чего положительного написать. Второсортный народ (что, кстати открыто демонстрируется всяческими прикольными плакатами типа «за расовую чистоту», «обращайтесь со словом сэр» и т.д.) — нигеры и ирландцы показаны так, что как-будто их предназначение в жизни это выполнение грязной и тяжелой работы. Причем почти весь день, о чем отлично свидетельствуют часы с большой надписью -WORK. Ну и райончик где они проживают соответствующий))
Особый колорит добавляет вечно пиздящая неадкватная парочка, саркастические мультики со словом FIN в конце, плакаты с лозунгами, статуи пророка… еще тема понравилась про «Ар ю э дюк о дамвил».
RPG тут для галочки, особенно в сравнении с SS2, но это на игру не влияет. Очень радует что мини-игры с «хаканьем» убрали. В 1м шоке от них со временем начинало тошнить.
Еще все пишут про кривость шутера — ну не знаю, на джое шутер нормально воспринимается, при условии что сложность на hard конечно.
Ну и про сюжет уже все расписали, нехуй комментировать, надо просто увидеть. Не может не понравится.
Вывод: хоть и не прошел еще, но для себя уже точно поставил Bioshock infinite на один уровень рядом с Half-life 2 (безусловно шедевр) и если бы не ебанная работа играл бы хоть неделю не отрываясь.

Теперь,когда уже появились оценки и рецензии — абсолютно понятно что оценки явно завышены!Я конечно не хочу никого обидеть и искать какой-то скрытый замысел во всём,но выглядит всё именно так.Неужели не понятно что середина игры скучная и игра явно не дотягивает и проседает.При том что игра очень хорошая,но не на 10 баллов) «ёлы — палы».В любом случае какие оценки бы не выставляли — людей уже не обманешь.Игроки со стажем всё равно чувствуют халтуру,в какую бы обёртку её не завёртывали.Если так всё пойдёт и дальше,то игрой года станет игра которая ей не является — а мы рискуем пропустить действительно стоящий проэкт.

Где-то за 2 недели до выхожа Инфинит решил поиграть в первую часть, что бы узнать мир, привыкнуть к атмосфере и управлению (которое кстате довольно разное). Первая часть довольно интересная, эта атмосфера меня просто сьела заживо, так все эпично выглядело! Что я могу сказать про третью часть — большущий шаг, даже прыжок вперед. Второй биошок был явно не в тему, слишком неинтересная тема была. В Инфинит просто космические масштабы, которые заставляют задуматься даже о реальной жизни. Сильно доставило возвращение в Восторг, а особенно маяк — я чего-то такого всю игру ждал. Еще думал — Вот бы как в ТВ Ролике был бы момент точно такой же меня бы просто разнесло от удовольствия, всмысле меня и так разносит, а так бы еще больше! Особенно задел тот резкий переход к концовке игры, тот момент когда Элизабет резко стала безразличной, а в конце я вобще онемел. Как после всего этого? Ну да ладно, Кен постарался от души — игра выглядит как книга, которую читаешь, как картина, которую безконечно долго смотришь. И впихнуть все это в шутер — просто мастерство! Игра запомнилась как огромное путешествие, сюжет неповторимый, сильнее игры нет и небыло! 9.9/10

Инфинит просто шикарен, до первого разрыва… Левин просто мастер создавать потрясающие глубокие и интересные игровые вселенные… Вообще первые пол часа игрового процесса не мог отделаться от мысли:»Черт, тут реально беспрерывно вокруг дома парят». Но как обычно и бывает у каждого гения в одной степени существуют проблемы в другой. Вот и у этого товарища маниакальная мания превращать все им созданное в бездушное месилово которое на 3й час уже просто с ума сводит своей однообразностью и не прерывностью… Причем в инфинит реально интересно играть но держит там не геймплей который плавно кочует еще с системшока(хотя тут его постарались расширить и разнообразить на сколько это возможно) и не атмосфера и декорации воздушного города, держит нереально интересная, захватывающая и глубоко проработанная и продуманная сюжетная линия( которая на мой взгляд одна из лучших в игровой индустрии) и напарница, очень живая и интересная, работа над главными персонажами скажем так в этот раз проделана намного лучше чем раньше. Инфинит не шедевр но хорошая игра ровно где-то до половины, причем и декорации и атмосфера и геймплей в это время — все на высоте,ну а дальше, дальше чертовски хорошая история с неожиданными поворотами и пищей для ума…

з.ы. Интересно столько еще Левину потребуется поменять цифр в названии что бы выпустить проект который реально взорвет всем мозг… ну посмотрим… 8 балов!

Непонятно, что в этой сюжетной линии глубокого и проработанного, в последние часы игры все части сюжета пытаются связать белыми нитками. «Неожиданные повороты» и «пища для ума», посмеялся, спасибо.

СПОЙЛЕРЫ!

Какие белые нитки какая связь в предыдущими частями? То что вы оказались в рапчюре это не связь ну не разу, причем здесь вообще связь, игра отдельная, Пища для ума =)) ну если пространсвенно-временной континуум для вас не пища для ума уж извините меня за мой куриный мозг о великий… Поворот : временная петля образовавшая кучу мало различимых параллельных вселенных самим же главным героем. Я уже начинаю подозревать, что вы признаете исключительно манеру боливуда из разряда: главный злодей давно потеряный брат гг и у них одинаковые родимые пятна… главная битва? нет! танцы! Вот это поворот!!!

Боже, ахахах, «пространственно-временной континуум», вообще, какая «пища для ума» может быть в компьютерной игре? Те, кто желает ознакомиться с пространственно-временными континуумами, откроют книги Ноздрева Василия Федоровича или Седова Леонида Ивановича. Игра (художественный фильм) может только натолкнуть человека на углубленное изучение какой-либо темы, если ему это интересно, через различные отсылки. Но наивно полагать, что игра являет собой какой-то исторический справочник или научную работу, являющейся пищей для ума. А сюжетный поворот, если его можно так назвать, самый, что ни на есть, классический (главный антагонист игры, он же — главный протагонист. ВОТ ЭТО ПОВОРОТ)

Вот попрошу избавить меня, от первых фамилий вылетевших в гугле, после запроса по этой теме… И уж особенно от самостоятельных ответов на свои же вопросы. Советую по ближе ознакомится со смыслом выражения «Пища для ума», как вы и сказали, натолкнуть, заставить задуматься, простимулировать развитие в данной теме… Ну а относительно классики развития сюжета-каждый видит в меру своей испорченности, вы видите антагониста-протагониста, я вижу параллельные вселенные и петлю, много воплощений являющихся разными людьми и об этом свидетельствует куча фактов как и в самой игре дается отличное объяснение в дневниках, так и вами упомянутые фамилии в своих трактатах подробно излагают опять же в меру своей испорченности! Если вы были бы знакомы с творчеством названных вами фамилий вы не говорили бы, что Комсток и Деуитт это один и тот же человек… и об их различии свидетельствует все, кроме вас!

Сразу видно человека разбирающегося, к сожалению вы — не он. Видимо, для некоторых людей сюжет этой игры действительно слишком сложный, если уж они пишут такой бред.

=) Видимо для вас, все то что лежит вне зоны вашего понимая, является бредом, в конце концов вас никто не заставляет в перенимать мою точку зрения.=)

Маленький совет, если учитесь в институте подойдите к преподу по физике и расспросите его про параллельные вселенные и пространство и время, или реально возьмите тех авторов про которых писали и прочтите, ток боюсь формулы и материи вам мозг взломают, если вы конечно не кандидат наук =) в том что он вам скажет или вы прочтете как раз кроется понимание не бредовости концовки ну и разгадка концовки лост=))

И вот если честно любая игра должна быть слаженна логична и должна нести в себе нагрузку и философию, вы походу фанат КОДа, раз вам сюжет кажется простым а концовка бредовой, возьмусь предположить, что МГС Кодзимы для вас наверно апофеоз бредовости, там же столько философии, а если не вникать, то все не понятно и сшито белыми нитками… Мне было бы очень интересно узнать как же вы видите для себя развязку инфинита и ее предпосылки и как ее понимаете?

Собственно, а как еще человек должен разбираться в таких сложных материях, если не с помощью книг, которые писали люди, хорошо разбирающиеся в том или ином вопросе? Или человек должен воспринимать все на веру из компьютерных игр? Концовка мне кажется вполне посредственной, а вот ваши слова — истинным бредом. Ни одна игра, как и любой массовый продукт, не должна нести (и не несет) в себе никакой нагрузки и философии, она всего лишь развлекает игрока (зрителя) тем или иным способом, но кто-то, очевидно, полагает, что ему пытаются раскрыть истину в последней инстанции.

Просто великолепно. Прекрасный геймплей (особенно понравились аэротрассы)), сюжет еще лучше. Не помню, чтобы игра когда-либо заставляла думать, анализировать все происходящее, особенно после полного прохождения.

Концовка просто вынесла мне мозг!
Внимание! СПОЙЛЕРЫ!
Как я понял: из-за того что эти учёные-близнецы открыли эти дыры в пространстве появились две вселенные, объединились и образовали третью.

1 вселенная: там где Букер продал свою дочь Анну, НЕ принял крещение, заклеимил себя и каким-то образом стёр всё это из своей памяти.

2 вселенная: в ней Букер так же продал свою дочь Анну, ПРИНЯЛ крещение и стал новым человеком — Комстоком. С учёными-близнецами он построил город и стал в нём пророком. Он не стал забывать то, что сделал, а наоборот, с помощью тех же двух учёных решил открыть дыру в пространстве, выкупить у самого себя свою же дочь и воспитать её как Элизабет. Из-за того, что он открыл дыру в пространстве у него появились воспоминания Букера из 1 веселенной, так он знал как определить «лжепророка».

Т.К. третья вселенная появилась из-за Комстока Элизабет решила убить его, как только он появился на свет, поэтому утопила Букера, сразу после того, как тот принял крещение. Все три вселенные пропали и образовалась ещё одна, в ней у Букера не было долга, он не продавал дочь самому себе, поэтому после титров нам показывают Букера в своём кабинете и его дочь Анну, в соседней комнате. Вот так как-то 🙂

Кстати да я тоже пропустил, и самое обидное что не сразу, послушав джазовые композиции, где-то спустя 5-7 минут нажал на A и попал в меню.
Ну кто же так делает то в наши дни?!!

Нет учёных-близнецов))) Это один и тот же человек в разных реальностях, в конце показано, как он пролез в реальность с собой в виде женщины, ведь родится можно или тем, или той))) Внимательно читай текст голософонов, женщина родилась первой, она очень любила физику и т.д.

Элизабет действительно очень живая, и интересная особа, но и сама Колумбия живет полной жизни. Конечно, когда подходишь к какому нибудь нпс, срабатывает скрипт, и он начинает говорить/петь/танцевать. Но блин, сделано настолько круто, что задаюсь вопросом : Нахера нужны игры в открытом мире?? (Far Cry 3 конечно не беру в расчет, это исключение из правил)) Сама атмосфера Америки начала 20ого века завораживает. Например, после долгого падения Букера с рельс в море, тот оказывает возле пляжа. Так этот пляж мне напомнил пейзаж из фильма ,,В джазе только девушки,, ( кто смотрел-вспомнит эпизод со ,,случайным,, знакомством героев Кертиса и Монро)) Сами поездки на рельсах выглядят очень интересно, и ты будто сам катишься с этакой американской горки. Перестрелки конечно не отличаются какой-нибудь интересной или новой механикой, но выглядят очень не дурно. Ощущения от очередной отстреленной головы такие, будто посмотрел тарантиновского Джанго) По крайней мере не напрягают как в первом Bioshok (я его так и не прошел, но сейчас появилось желание)) Ну и конечно музыка, передающая все эмоции гл. героя и Элизабет завораживает.

P.S. На счет сюжета сделать какие либо выводы не могу, тк игру не прошел, но пока интриг до черта, аллегорий еще больше, надеюсь конец будет грандиозным.

Не понимаю я вас народ…
Прочел все комментарии и изумился, сколько игроков плюются, сколько игроков недооценивают игру. Начало игры просто завораживает, специально не смотрел летсплей от Антона, так как сам хотел погрузиться в этот мир. Так вот, начало просто захватило, так красиво, что аж душу завораживает. Если в плане технологии Биошок немного хромает, то в плане красоты ему мало равных. Когда посмотрел летсплей от Антона, уловил важную мысль, что игра для вдумчивых геймеров. Тут просто необходимо изучать, изучать и изучать. Игра живет, может даже не по настоящему, а в голове. Ты сам достраиваешь картинку, если ей чего то не хватает. В плане геймплея, хочеться сказать, что в режиме 1999(сложность такая), и с моим билдом: снайперка+винтовка(не автомат), то вообще весело играется, а про момент защиты дирижабля, то вообще писец)
Господа, вы либо зажрались, либо не видите, что у вас перед носом.
Моя оценка 10 из 10.

я в Элизабет просто влюбился )) конечно мне очень жаль что концовка такая грустная (( после прохождения такое чувство остается просто не описать и тоска берет , побыстрей бы дополнения

Это нечто невероятное, это лучшее во что я играл! Среди всего того кала что сейчас выходит это просто глоток свежего воздуха. В эпоху КоД`a и АС, фритуплея и обязательного кооператива выходит настоящее произведение как шенмуэ, МГС и файнал фентези, творение которое заставляет тебя вспомнить за что ты любишь игры, зачем вообще ты живешь. Если честно это было самое потрясающее событие в моей жизни (нет я не битард и у меня есть личная жизнь). Эта история по настоящему впечатляет, первая игра в которой я действительно хотел прочитать все сообщения которые разбросаны по миру, залезть в каждый угол, послушать каждый диалог. Я бы с удовольствием отдал все за это приключение чтобы самому пережить это. Я не хочу писать о геймпелее сюжете и прочем, самое главное что эта игра оставила во мне ощущения настоящего приключения, а мне так не хватало этого ощущения, никакой анчартед и томб райдер не сравнится с этим.
Я действительно не понимаю людей которые не любят эту игру. Как можно говорить о том что сюжет уныл не прочитав каждое сообщение, не выслушав каждую реплику персонажей не обследовав каждый дюйм игры и не пройти ее еще еще и еще. Прикапыватся к геймплею потому что это не «ПЕРВЫЙ БИОШОК КУД КУДАХ КУДАХ» или до графики «А ТЕКСТУРКИ ТО ГОВНО», люди просто привыкли к сюжету который приносят тебе на блюдце и показывают типа трогательные сцены в которых все сложно но похуй чуть более чем полностью.
Последние года 2 я не видел настолько глубокой игры, с великолепным подтекстом, я уже отчаялся и не надеялся поиграть во что то великолепное и потрясающее, поражающее своей глубиной и действительно сложным для понимания сюжетом(ну по сравнению с остальными играми что выходили последние лет 7 точно).
Вообщем если эта игра и не понравилась кому то то это либо школьник либо быдло, а обе эти категории людей ищут «ГРАФОООООН» и простенький но слезливый сюжет с финалом с явным намеком на продлжением.
Ух высказался

Это нечто невероятное, это лучшее во что я играл! Среди всего того кала что сейчас выходит это просто глоток свежего воздуха. В эпоху КоД`a и АС, фритуплея и обязательного кооператива выходит настоящее произведение как шенмуэ, МГС и файнал фентези, творение которое заставляет тебя вспомнить за что ты любишь игры, зачем вообще ты живешь. Если честно это было самое потрясающее событие в моей жизни (нет я не битард и у меня есть личная жизнь). Эта история по настоящему впечатляет, первая игра в которой я действительно хотел прочитать все сообщения которые разбросаны по миру, залезть в каждый угол, послушать каждый диалог. Я бы с удовольствием отдал все за это приключение чтобы самому пережить это. Я не хочу писать о геймпелее сюжете и прочем, самое главное что эта игра оставила во мне ощущения настоящего приключения, а мне так не хватало этого ощущения, никакой анчартед и томб райдер не сравнится с этим.
Я действительно не понимаю людей которые не любят эту игру. Как можно говорить о том что сюжет уныл не прочитав каждое сообщение, не выслушав каждую реплику персонажей не обследовав каждый дюйм игры и не пройти ее еще еще и еще. Прикапыватся к геймплею потому что это не «ПЕРВЫЙ БИОШОК КУД КУДАХ КУДАХ» или до графики «А ТЕКСТУРКИ ТО ГОВНО», люди просто привыкли к сюжету который приносят тебе на блюдце и показывают типа трогательные сцены в которых все сложно но пофиг чуть более чем полностью.
Последние года 2 я не видел настолько глубокой игры, с великолепным подтекстом, я уже отчаялся и не надеялся поиграть во что то великолепное и потрясающее, поражающее своей глубиной и действительно сложным для понимания сюжетом(ну по сравнению с остальными играми что выходили последние лет 7 точно).
Вообщем если эта игра и не понравилась кому то то это либо школьник либо быдло, а обе эти категории людей ищут «ГРАФОООООН» и простенький но слезливый сюжет с финалом с явным намеком на продлжением.
Ух высказался

Наверное если я еще раз прочитаю в контексте игр фразу «глоток свежего воздуха» — меня вырвет.
А биошок очень хорош, да. Только воспевать его так уж не стоит, ибо это провоцирует троллей.

Просто бешеный сеттинг. Не успеваешь следить за сюжетом даже) Концовка очень накрученная, как по мне, можно было растянуть повествование для лучшего погружения)

Игре нехватает не только нового места действия, но и нового геймплея.
Сюжет хорош, дизайн вообще взрыв мозга, но мне понравилось просто наслаждаться архитектурой и атмосферой города, играется на редкость скучно. Игра стоящая, но не 10 из 10.

Из-за того, что вырезали геймплейные моменты показанные в роликах, не покидало ощущение, что чего-то не додали (хотя, учитывая то, что сразу с выходом игры продается сизон пасс, в этом нет ничего удивительного. Концовка — совершенно идиотская, честно говоря, напомнило ситуацию с сериалом ЛОСТ, когда в заключительной серии просто попытались связать воедино все события, происходившие в течение 6 сезонов, получилось не очень, не очень получилось и здесь. Первая половина игры — дико атмосферная, красивая, просто идеальная, другого слова не подобрать, вторая половина, наверное, именно с того момента, когда оживляешь оружейника Линя, сделана на гораздо более низком уровне. И причина этого, как мне кажется, в том, что в игре стало СЛИШКОМ много шутера. Первое время перестрелки кажутся довольно динамичными, но через некоторое время, они начинают дико приедаться, постоянно убивать одних и тех же врагов — быстро надоедает, виной тому послужили, как мне кажется, большие открытые пространства. Если вспомнить оригинальный биошок, то каждая перестрелка была дико вариативной, ты мог взломать все турели на уровне и ждать пока они убьют всех врагов, или захватить большого папочку и наблюдать за тем, как он делает за тебя всю работу. Вообще, главное чего не достает новому биошоку — это вариативности, вариативности во всем. Тоники заменили на ОДЕЖДУ, которая, по большому счету, не влияет ни на что, с собой можно носить только два оружия, казалось бы, что это неплохо, но патронов всегда не хватает (по крайней мере на высоком уровне сложности) увеличить количество патронов, которые носит герой, нельзя, а враги ближе к концовке игры становятся слишком живучими, а твой персонаж слишком уязвимым, отчего все перестрелки начинают сводиться к тому, чтобы зажарить всех досмерти. Здешние аналоги плазмидов — не слишком интересные, что ли, всю игру можно пройти пользуясь исключительно воронами и огнем, ситуаций, когда бы тебя заставляли использовать что ли еще, практически нет. Зачастую приходится возвращаться на локации, на которых уже был, при этом каждый раз тебя заставляют убивать респающихся на этих локациях врагов. Конечно, новый Биошок — отличная игра, но это явно не 10 или даже 9 баллов, и отчего такие высокие оценки, честно говоря, непонятно.

Игра великолепная. Как минимум, игра года. Как максимум, игра на года! Атмосфера и сюжет просто чарующие. А то, что начинается где-то с середины с этими манипуляциями со временем и пространством, и к чему всё это приводит в конце, просто взорвало мне мозг. Можно поругать некую однообразность геймплейную, но зачем? В общем, watch dogs заранее идёт нафиг, и ждём только remember me. Между этими двумя и будет противостояние за игру года.

Возьмём 4 составляющие почти любой любой игры- графика, сюжет, атмосфера и геймплей.
За сюжет и атмосферу я бы поставил десятку(я думаю многие со мной
согласятся).За графику я бы поставил девятку, так-как она действительно приятна глазу(например в баттлфилде графика хоть и крутая, но иногда, в особо, так скажем пестрящие красками моменты режет глаз(в прямом смысле)).За геймплей я бы поставил 8 баллов (может семь, но будем оптимистами).
Теперь осталось найти среднее арифметическое 10+10+9+8=37, 37/4=9,25.
Может у проф.критиков и другие критерии, но игра на десятку не тянет.
Мой вывод: игра выдающаяся, но до десятки чуть-чуть не дотягивает.

Жаль, что многие не поймут игру, сюжет не для всех, очень запутанный. Лично я был в шоке от концовки которая перевернула все с ног на голову. После прохождения просто сидел на диване и обдумывал. При прохождении надо обращать внимание на все детали.

Игра разорвала мозг. Прекрасный сюжет, удивительная атмосфера. Одно плохо геймплей не новый — это чуть мне и не помешало насладиться игрой. Первые 4 часа игры проходил дня 3 — всё было прекрасно: история разворачивается уже с множеством загадок и прекрасный продуманный город, всё ,буквально, приводило меня в полный Восторг. Но когда начались перестрелки, всё помрачнело, не интересно было отстреливать врагов, не интересно было применять разные эликсиры. И не было интересно не потому что это плохо сделано, а потому что я всё это и так уже в предыдущих 2 частях видел. Но потом: живые персонажи, живой город, развитие сюжета затянули меня в эту игру с головой и я как и пять лет назад прошёл игру в запой. Я вспомнил как я проходил первый BioShock, у меня были примерно те же ощущения. Irrational Games умеют создать для игрока прекрасную атмосферу и окунуть его в омут событий с головой.

Игру пройдите до конца и подождите конца титров. Я сам оценивал игру в 8,5 до концовки, а сейчас на балл выше. Уверен все сделают так же, когда соберут все пазлы воедино. Xотя многие просто откроют рот и будут так сидеть пару часов,а потом полезут на форум за объяснением случившегося. Лично я концовку 2 раза смотрел загружал с контрольной точки и смотрел.

После Bioshock 2 уже скептически относился к 3ей части. Прошол с удовольствием. Но вспомнилась из-за своей атмосферы Fable 3.

Да!!! Игра
хороша, сюжетом и геймплеем, разработчики нашли ту золотую середину для
приятной и яркой игры, но есть один минус, хотя не настолько важный как со
стороны кажется, это прямолинейность игры, мне кажется, когда нам предлагали сделать тот и иной выбор он,
ни как не повлиял на концовку игры, хотя в прошлых играх это было плюсом для
повторного прохождения. В данной Игре мне понравилось, как ее преподнесли, для
нас игроков, поначалу ярко и невинно, а потом все стало походить сюжет как в
первой bioshock, и Я стал воспринимать это как простую пострелушку,
потом все стало на свои места, когда и прошел 2-ю половину игры, вот здесь Я полностью осознал всю яркость сюжета, глубокие
рассуждения персонажей и Я аплодирую
стоя, и буду надеяться, что следующие проекты Кена Левина будут яркими, и достойными
низкого поклона.

После игры не мог заснуть 3 часа, думал. Для меня это самый главный показатель качества игры. Да и такой ли уж игры??? Нет слов.

У меня нет слов описать, что я сейчас чувствую после прохождения(только что прошел). Как КАК кен левин сделал настолько КРУТУЮ игру? Дохера деталей на уровнях, один не похож на другой, разный антураж, уникальный геймплей на каждом уровне и охеренная концовка делают infinite лучшей игрой за последние 5 лет
P.S. ну и конечно без великолепной Элизабет не было бы половины очарования от infinite)

Всю игру можно описать как финальное появление Рапчура. -Ты такой —
ООооо это же рапчур, ща будет грандиозный клифхэнгер! А в итоге на те
Lost. Всю игру Большой стояк,и бац, сменяется на резкий упадок.

Всю игру можно описать как финальное появление Рапчура. -Ты такой —
ООооо это же рапчур, ща будет грандиозный клифхэнгер! А в итоге на те
Lost.

игра великолепна мне очень понравилось. Большое спасибо irrational Games и особенно Кену Левину низкий вам поклон. В каком то выпуске вы Антон говорили мало игр которые дают подумать ( пофилософствовать) к этим великим играм добавляется
BIOSHOCK INFINITE
Советую всем,не слушайте не кого, не читайте комментарии возьмите и с играйте игру. Сперва можно пиратку скачать, но а потом купить если понравилось (заслуживает ) обычно я так всегда делаю! Хорошие игры надо рублем поддерживать! Надеюсь я буду услышан. Заранее всем спасибо!

Я никогда не придирался к чужим мнениям. Каждому своё….все дела… Но вот, хоть убейте, в этот раз просто НЕ МОГУ понять людей, пишущих негатив о данном произведении Левина. Аж мозг порой начинает скукоживать от некоторых комментариев. Даже не до смеха как-то…
Хотел было оценить игру, но мне кажется она вне этого.

Добавить комментарий