Рубрики
Игры Мнения

Metal Gear Rising — DONE

ЭТО ЖЕ ПРОСТО ОХРЕНЕТЬ Х_Х. Соскучился по таким играм, чтоб запустил и с первых секунд восторг! Какой экшен! Какой саудтрек охуенный (DMC просто сосет)!

UP: ААААААААА!!!!!!!!!!!!! Чем дальше, тем кончабельней.
Диалогов по кодеку столько же, сколько в MGS!!! Охуительная работа со вселенной, живые персонажи, куча юмора — все, за что стоит любить кодзимовски игры. Не ожидал, что настолько все круто будет. Игра с большой буквы.

UP2: Я прошел два уровня, а пометок для обзора — как для всех остальных игр. И все это — из разговоров с персонажами. Они бесконечные. У Кодзимы, как всегда, гигантский ресерч на тему всего. От российско-абхазско-грузинских отношений до происхождения абхазской кухни и того, как нефть обрабатывают. У него даже есть о том, как мы чечню деньгами закидали, чтобы все уладить, и про кавказские отряды в осетии и прочее, что обычно только люди внутри страны понимают. Ну, и, конечно, целый экскурс в мир самурайской философии, и что кто с нее попиздил по миру, размышления на тему как круто и как херово быть киборгом, научные обоснования того, как работает высокочастотный меч, обсуждение уравнения Шредингера и… еще миллиард тем, которые ты не думал увидеть в игре про киберниндзю. Короче, блин, шедевр.
Увы, кто не слушает часовые разговоры по кодеку все просрут и не поймут очарования этой игры. Но это сегодня необходимость, чтоб дауны всякие на одном дыхании за 5 часов пройти могли.

UP3: Блин, каждая битва с боссом — это шедевр. Для каждой битвы отдельный саундтрек с вокалом, каждая секунда сражения пропитана какой-то невероятной энергией. Это невозможно описать. Мурашки бегут постоянно.

UP4:
Как же я соскучился по этим милым шуточкам…
— ты хочешь сказать, что я должен терпеть ее даже когда она не стирает, не готовит и болтает во время фильма?
— нет, ну если болтает во время фильма… у каждого мужчины должен быть какой-то предел!
=====
— говорят, перед пожаром они унюхали газ в канализации. Так что…
— я в канализации, думаешь, я не отключил рецепторы?
=====
— крутую шляпу ты себе раздобыл
— самбреро? да, купил в сувинирке
— это может показаться тебе странным, но в мексике их носят только мариачи и это лишь часть костюма
— так вот почему местные так быстро меня раскусили?
— дело явно не в шляпе
====
— ебанный сукин сын!
— Translation?
====
Ну, и так каждую минуту. Самое, конечно, крутое было с АИ и смыслом жизни.
Короче, как всегда в МГС, мило и с душой. Не ожидал всего этого от MGR.

UP5 — DONE.
В итоге не идеально, с платиновским задрочем, но все равно хорошо.

20130217-033508.jpg

Автор: Антон Логвинов

140 ответов к “Metal Gear Rising — DONE”

» поклонники Metal gear’а»
Это те кукаретики, которые проходят игру за 2 часа на изи, а потом засирают её? Не думаю, что их можно отнести к поклонникам.

2 часа? Я минут 80 только Ликвиду в MGS4 морду набить пытался (хотя кто на какой сложности играет). Набил. А руки болели как после реальной драки. А победить кибербаб, не убив их — это тоже пипец полный, зато Solar Gun прикольный дали)))

Против кибербаб — гранатомет c оглушающими гранатами. Правда, не знаю, помогает ли на экстриме, ибо не рисковал играть еще. А вообще, я подразумевал не MGS, а MGR, ибо некоторые уже успели стянуть ее с торрентов, пройти за пару часов, естественно на изи, и обосрать ее, называя себя при этом: «ТРУ ЦЕНИТЕЛЯМИ МИТОЛ ГИРА».

кхм… я труЪ ценитель и mgr мне не понравился.

Я довольно часто посещаю разделы МГСа на двух разных ресурсах и там отношение к Райзингу было все время позитивное. Если сравнить с отношением к DMC которое сохранилось по сей день то это небо и земля.

точно нет) там иногда так интересно геймплей меняется) да и короткая, чтобы надоесть, и сложная в меру. После дмс нового как глоток свежего воздуха

ну блин, это итак не MGS, а MGR)) Вам сразу сказали, что это совсем другая игра. Зачем срачь разводить мол «это не МГС!! нахер эту игру делали?! давайте нам Снейка!» не хотите — не играйте. Бесит, блять

Забей. MGSофаги нынче совсем упоротые и разговаривать нормально не способны. Достаточно группу мгстанции в контакте почитать хотя бы полминуты чтобы понять это.

прямо как с Босс в конце третьей части, когда она говорит — «осталось 5 мин» (начинает играть инструментал), «осталось 3 мин» (добавляется голос). И тут, как сейчас помню, мурашки катком по спине…
п.с. Это я о Harry Gregson-Williams & Norihiko Hibino – Snake Eater (feat. Cynthia Harrell), если кто не помнит.

platinum да и вообще вся серия Metal Gear никогда не выходила на PC, а смысл? В понимании Японии, PC это рынок, который принадлежит слишком хардкорной Германии или России (т.е. японский взгляд на игры для них не ок), или слишком free-to-play’ой основе для азии, и из-за этого они не новый поклонников не приобретут и денег не заработают, Ну и зачем им лишний бесплатный программный код?

Тут ты не прав у меня по сию пору на почетном месте диск MGS 2 Substance для РС с русской документацией и купоном поддержки от 1С лежит,в свое время специально заказывал.

Ну ок! Просто здесь как с gta — разрабы из RS:»Ребята! Для нас всегда была, есть и будет основной платформой, да даже главной! PC. Но нас издатель жмет к стенки и заставляет нас выпускать очередную GTA на мыльный консольках, где РАЗРЕШЕНИЯ ТЕКСТУР В ДВА РАЗА МЕНЬШЕ, ЧЕМ НА ПЕКА!. Все из-за денег». Считайте Substance, как переиздание (ведь деньгу то уже сорвали), ведь до MGS HD Collections MGS 2 и 3 не было на Xboxе.

Опять вы не правы. МГС2 Сабстенс выходил на первом боксе еще в 2003 одновременно с ПК версией.

ну вот купили бы вы его за 2500 на свой пека, пусть даже и с более высоким разрешением текстур? думаю врядли… и даже еслиб и купили, то остальные 80% тупо качнули бы с торентов. Так что R* правильно делают, что «выпускают очередную гта на мыльный консольняк» тк аудитория БЛАГОДАРНАЯ И ПЛАТЕЖЕСПОСОБНАЯ, в отличие от пекакашек

я не собираюсь покупать Gta V на PC (даже если это случится) А про текстуры, это я так вспомнил вопли людей по поводу Crysis 2! Я за консоли, но не против PC (где же еще мы будим играть в civilization или в starcraft? Ах да есть же для этого Mac)

В крузисе 3 похожая шутка. Стоят солдаты, сержант им втирает:
-Рассредоточится туда-сюда, стрелять по команде и тд, вопросы есть?
Солдат:
-В чем смысл жизни?
Ну сержант его в жопу и послал.

Да что же творится, год просто упомрачительный какой-то на горизонте. Возрадуйтесь, братья геймеры! Это поколение берет финальный аккорд.

Я оооочень сомневаюсь, что это круче DMC, но если это так, то 2-е первые игры в этом году в пух и прах разносят все игры прошлого говно-года. А если сейчас еще и крайзис 3 будет как минимум не хуже 2-ой части, то у меня слов нет какой это будет год.

Интересную информацию нашел пользователь «NYC_Gamer». Если верить списку вакансий, то Kojima Productions ищет дизайнера уровней, а также других людей. Как видно, компания заинтересована в проектных инженерах для последнего Metal Gear Solid, предназначенного для high-end-консолей и PC.

Прошёл. Игра просто супер, я не ожидал что она окажется настолько крутой. Идеальный гибрид vanquish и bayonetta. Хотя это platinum games, у них все игры шикарны

Хорошо, но хорошо как для спин-оффа. Вы же не станете сравнивать Chinatown Wars и SA, например. Платинум приподнесли свой стил к вселенной и сделали это хорошо, но дорога в основную серию им закрыта.

Не может быть я абсолютно не ожидал, что MGR будет таким клёвым как говорит антон, ну теперь нужно ждать мнения, полностью определяться с покупкой и скорее всего идти в магазин))

Я от пробега на башне в самой первой миссии чуть не кончил кончил, а дальше не играл. Но пока сижу под впечатлением очень серьезным. Как глоток свежего воздуха после DmC. Слешер каким он и должен быть, с безумием и драйвом.

На счет саунда. Очень крутая фишка что он меняется по ходу босс файта. Просто дерешься — играет крутой рок, переходишь на блэйд мод — темп ускоряется и начинается чувствоваться какой-то «накал» в музыке, ну и когда ловишь лезвие а там «RULES OF NATURE!»…прайслесс.

насколько сюжет сильно связан с мгс начиная с первой и заканчивая пис волкер. это такой спин офф и при этом здесь есть » охуительная работа со вселенной» или же это именнл=о полноценная игра в хронологии мгс и мне всё таки надо 2-ую часть проходить?( прошел только 1-ую и то прошлым летом и дико с неё охуел, но при этом сходу вторую проходить не решался)

Антон, но все же люди, обычные люди, которые не знают, да и не хотят знать всю красоту диалогов по кодеку, они же просто задисят игру, за то что в ней игры то мало. Извините, но вам не кажется, что подобным подходом не нужно выпускать игры. Многим (пусть они даже идиоты, хотя вы говорили что HR показывает, что игровая индустрия — это круто) не понравился heavy rain, т.к. в ней самого основного гейплея не было (это претензии кому не понравилось), т.е. когда в игры один компонент перевешивает другие, это просто убивает игру (пусть остальные выполнены на достойном уровне). Вы фанат творчества Кодзимы и понимаете как его игры устроены, да и таких поклонников огромное количество, но основная масса пройдет мимо из-за подобного подхода игре (хотя это наверное претензии к платинум)!

Для ограниченных людей есть безумный безостановочный экшен с самыми безумными сценами ever, безупречным стилем, саундтреком и зубодробительным геймплеем. Кроме того, игры кодзимы продаются по 5-8 лямов — я не знаю, что тогда основная масса. Как раз это правильный подход к геймдизайну — знать, что основная аудитория дауны, делать для нее все, но тем, кто в играх ищет большего — давать большее.

Кому надо чистого геймплея, пусть пиздуют в старкрафт и прочее. Коджима делает то, что считает достойным и это правильно. Я всегда считал, что игра — это мое личное приключение, именно поэтому недолюбливаю кооп, хотя и не прочь погонять мультик, но это другой вид развлечения. Соглашусь только в одном — 10 часов MGR мне покажется мало.

секу. Но в названии отсутствует его имя и его влияния в игре я не вижу.Работа, проделанная Платинумами достойна уважения, но кодзимой там и не пахнет. Более того в интервью он хвалил их и говорил что сам бы сделал все по-другому
P.S. ему некогда там граунд зиро вовсю разрабатывают

Антон, ты гранатами пользовался хоть раз за все прохождение? Просто в бою обычно метнуть не успеваешь как враги сокращают дистанцию.

Антон, в конце безжалостный счётчик покажет те же 5 часов, т.к. в данной игре он считает исключительно геймплейное время, без кодека и роликов. По факту, я затратил около 9-10 часов на игру, однако счётчику на это плевать. Не стоит после двух уровней называть всех «даунами» направо и налево. Всё же, согласитесь, даже те же 10 часов это крайне мало для игры, в названии которой есть заветное словосочетание Metal Gear.

Не правда. Шикарной игры должно быть много. Помню, пройдя Ванквиш (можно сказать, адский шутер) за 7 вроде часов, этого показалось дико мало.

Как можно умудрится пройти Vanquish за семь часов? Не смотря на все мои попытки, я ее прошел за 4 часа максимум. А Слэшер может быть длиннее и при этом не надоедать. Например великолепная Castlevania — Lords of Shadow, да и тот же Ninja Blade не смотря на то что был не сильно вылизанной игрой, длился дольше и при этом лично мне практически не надоедал
Пардон за оффтоп

Кастельвания у меня 20 часов отняла, а там ведь даже роликов мало=)

Не знаю, наверное, я умею наслаждаться играми)

Ну я как бы тоже не задрачиваюсь, а удовольствие от них получаю. Просто как бы я не старался, некоторые игры дольше проходить не получается

В МГС 4 на звание Биг босс надо было пройти игру что б счётчик 3 часа
показал,причём без использования чекпоинтов, на максимальной сложности, не поднимая тревогу и никого не убивая. И ничего, норм проходилось, а тут 5! часов так что я бы даже сказал МНОГО для игры с названием Метал гир, а не мало=)

Мда, после демки мнение об игре подпортилось, а тут такое) Из демки реально понравились в основном шутки (про крутой ИИ босса и про то, что кошку нельзя распилить xD), а вот боевая система показалась странной. Чтож, жду обзора, заинтриговали, Антон, как всегда)

Только вырвался их игры, посмотреть написал ли Антон что-то про нее и… все 100% такие же ощущения от игры! Сестра рядом сидела, до этого не видела ни одного МГС, но тут просто не оторвать от экрана, постоянно восклицала и офигевала от крутости.
Под конец поколения чудеса прямо какие-то выходят, надеюсь, что продажи игры будут под стать ее качеству (будет первый коммерчески успешный проект платинум геймс), Кодзима все же гений.

За 2 с половиной миссии уже куча запоминающихся моментов. Например конец боя с первым боссом, диалог с LQ41, Рэйденовское «ohhh, not again» когда ему руку отсекают, постановка всей драки на поезде, постановка боя с Мистрал дух захватывает от темпа и кол-ва происходящего, а так же есть очень забавный диалог в самбреро и его окончание с «Адиос амигос», шутки Кевина, разговор с Долзаевым, саундтрек и его фишка с вокалом под конец, отличные персонажи (особенно злодеи). Если игра не сбавит оборотов, то это определенно лучший слешер последних лет 5 точно.

Что я могу сказать, игра на голову выше всех игр от platinum games, кроме что разве Okami! Геймплей, креатив и динамика просто зашкаливает! Формула игры: Vanquish+MGS+немного God Hand!

Антон помнится когда вышел MGS 4, (ты тогда еще работал в игромании) в индустриальных новостях говорилось, что ты заперся в комнате и готовишь большой обзор о серии MGS)
Эммммм……………..ну тут вопрос сам собой напрашивается)))

Не особо доволен игрой, считаю что подход PG её испортил. Но спасибо и на том, без них она бы наверное вообще бы не К концу игра игра сильно сдаёт, сюжет становится размазанным, в диалогах белиберда про «war economy», которую тут пришили белыми нитками. Финальный босс совершенно неожиданно идиотский, и немного сложный)

Е.а эта самая драйвовая игра которую я играл на консолях а у меня стаж гейминга 18 лет последний раз я теже самые ощущения испытывал играя в uncharted 2 в первый deus ex в dune battle for arrakis ,в most wated 2005 года иhalf-life 2,warcraft 3 и heavy-rain это просто неописуемо я уже недумал что какаянибудь игра у меня может вызвать детский восторг даже тотже crysis 3 кажеться унылом гавном я незнаю просто слов нет я просто недавно прошёл новый dmc и думал что уж пизже нечего непридумать но тут просто детская радость незабываемое ощущение просто шедевральное я незнаю я уже думал с играми завязывать даже новый resident evil 6 нечего недал а тут просто слов нет

Боже, так рад был прочитать этот пост, Антон! Помню, как смотрел первый ролик переделанного райзинга и блевал дальше чем вижу. Но уже через некоторое время забрезжала надежда, плюс всегда верил в платинум. И в последние полгода я уже полностью убедился, что игра будет бомба. И срать на всех нытиков, которые плакали типо «испоганили серию, сделали из шикарного стелса унылый слешер». Есть еще такие вещи как портабл опс, которые вообще…не аллё и к серии мгс никогда не подходили. Здесь же слешер за кибер-ниндзю с элементами стелса — давно мечтал о таком во вселенной мгс.
Очень рад, что кодеки не урезали до жалких двух-трех строчек с пояснением задания, кодеки всегда были частью серии, причем немаловажной, и по-моему ни в одном ролике разговоры по кодекам не спалились.
А музыка просто потрясающая, когда смотрел демку с битвой с Реем, когда в начале инструментал, а потом идеь добивание и начинается вокал я просто кончил. Муражки были по всему телу)

Знаю не немного не в тему, но короче на счет того тизера PlayStation который что то анонсировал 20 февраля. Сначала сомневался что будет анонс новой консоли, думал потянут с этим еще годик, но все больше слухов и канал PlayStation начал выкладывать историю PlayStation, и на меня конечно наводит это все к сами знаете чему, в общем осталось ждать всего нечего. Поэтому Антон планируешь ли ты выкладывать что нибудь тоже с своей историей знакомства с PlayStation?

Посмотрел первые пол-часа игры МГР, первый бой с Метал Гиром Эпичнейший , а уж когда RULES OF NATURE!!! Так и вовсе охренел, надеюсь в каком-нибудь издании будет прилагаться ост, а так однозначно Must Have!
(кстати насчет кодеков, если в демо прослушать их все — то общая продолжительность занимает больше времени, нежели геймплейное прохождение самой демки)

Мне и демка понравилась. Что же творится в полной версии?! Ну зачем, зачем в следующие несколько недель выйдет куча pre-крутых игр??? Я наконец-то только начал проходить классические квесты LucasArts, на повестке The Longest Journey, потом ещё надо Unch 2 и 3 пройти до выхода The Last of Us. Где, мля, столько времени взять?

Прошел. Годный экшен, шедевральные ролики и годные диалоги. Косяки есть(слабый левелдизайн/блеклая картинка и не всегда понятно как именно работает боевая система), но общее впечатление от игры это не сильно портит. 8.5-9/10

«В итоге не идеально»

В который уже раз…
Как же задолбало, что большинство блокбастеров последнего времени охрененно начинаются, но разочаровывают в конце. AC3, Dead Space 3, ME3…
Такое ощущение, что финал, который должен быть пиком игры и вообще крутым, разработчики нынче делают впопыхах в самый последний момент.

Прошел. Игра на любителя. Сюжет в разы уступает играм Кодзимы, действительно много информации, диалогов по кодекам, однако слушать их, в отличие от игр серии MGS не хочется. Игра какая-то адски хардкорная, во всяком случае показалась такой на нормале. Ни один из слешеров меня никогда так не раздражал (DMC 3,4,5 God of War’ы и проч) на некоторых боссах умирал стопятьсот раз, снося им по 1-2%. А некоторые простые юниты (гориллы) так вообще сложнее любого босса. Разновидностей врагов мало, каких-нибудь уникальных ситуаций тоже мало, фишка с разрубанием интересна только на боссах, в остальном (на мой взгляд) только мешает. Постановка роликов эпичная, но какая-то, не знаю, глупая и не аккуратная, сливающаяся в абсурд (яркий пример, как райден дерется с метал гиром его ногой). Еще момент — драться не комфортно, как-то особенно эффектно использовать режим разрубания не получается. Уровни скучные. Вообще всё получилось на мой взгляд скучно и уныло.
Мнение субъективное. По факту не отрицаю, что игра может захватывать, однако со мной этого не случилось.
Порадовало: юмор в диалогах, реально красивые комбо удары, интересные боссы (хоть и выносят нервы к херам).

Добавить комментарий