Еще одна мощнейшая игра осени. Просто офигительно освежили, лучший Hitman в истории. Прекрасные уровни, уморительные диалоги, миллиард живых потрясающих сценок. Охранник за секунду до смерти «Вау, Док, дак у меня нет рака простаты? А я уж думал мне хана. Спасибо, это лучший день в моей жизни и никто не сможет его испортить!». На каждом уровне полно ачивментов. Например, взяли нож, зарезали одного чувака, метнули в другого — что-нибудь, да учтется. Ни один уровень полностью за раз не пройдешь — толкает тебя переигрывать. Еще впервые в хитмане все безумно удобно и не коряво сделано. Ну, а те мудаки, кто все это время ныл по поводу подсказок и ассасинского зрения — я с удовольствием посмотрю, как они с первого раза без них пройдут хотя бы третью миссию. Реально очень крутой, дико навороченный, сложный стелс-экшен с массой возможностей и вариаций. Конечно, когда понимаешь «правильный путь» на уровне, проскакиваешь легко, но до этого — куча попыток и изучения. К слову, в Absolution больше моментов, когда нужно соображать на ходу и когда получается — выходит безумно круто. Уровни очень разный экспириенс доставляют — от линейной зачистки в духе Splinter Cell, до планирования «убийства в толпе» и классических хитмановских открытых на распашку уровнях с кучей входов и выходов. В общем, IO еще одна компания на которую Square-Enix благотворно повлияла.

125 ответов к “Hitman Absolution — первые впечатления”
А этот «правильный путь» надеюсь не единственно возможный?
Минутка тупого комментария? )))
Отнюдь. Интересно как там с вариативностью в целом?
Фраза » Ни один уровень полностью за раз не пройдешь — толкает тебя переигрывать.» и » Реально очень крутой, дико навороченный, сложный стелс-экшен с массой возможностей и вариаций» ни о чем не говорят? ))))
Понятно. Просто эту фразу можно двояко прочитать. Полностью не пройдешь потому что умираешь или не пройдешь потому что вариантов много.
Нет, фразу «сложный стелс-экшен с массой возможностей и вариаций» можно понять только с одним смыслом. Ты просто тупанул, или невнимательно прочитал, что одно и то же. Ничего страшного — со всеми бывает, просто отмазываться перестань.
ок, бро
Ок, теперь понятно.
Ну вообще то во всех Хитманах был «правильный путь», т.е. самый лёгкий из вохможных, а вот возможных всегда дофига
Вот, человек, понимает.
их даже в первом 47ом была куча 🙂
ну так как в кавычках, то стоит понимать, что у каждого будет свой правильный путь 🙂
хорошо если будет еще режим без сейвов
По-моему это единственная игра в которой я не сомневался с самого его анонса.
А когда это уровни в хитмане проходились с первого раза?
Это вам не сраный Dishonored.порадовала фраза в твиттере ваша
Как по мне разрабы Dishonored не особо то и хотели «заворачивать» уж сложный стелс в игру. Куда больший акцент идет на самой истории, главного героя и мира в целом. Dishonored как книжка на триста страниц – мрачная сказка от Андерсона, с претензией на мораль, где всё плохо, да и заканчивается соответственно.
мне не понравилась из-за банальности история без интриги не хочется знать ,что будет дальше я даже ее не прошел не затянуло и еще уровень сложности надо ставить самый высокий что бы хоть как то попотеть.
Ты наверное в какую-то другую игру сыграл. Это ж надо, Дисхоноред и история, там же на коленке написано всё это.
На счёт сюжета вряд ли, а вот на счёт стелса соглашусь — Dishonored же не преподносился как стелс-экшен, он скорее пиарился как этакая вариативная песочница, где у игрока есть куча способностей и возможность с ними играться. Собственно, в этом плане игра как раз удалась.
Я как-нибудь расскажу, почему это хуйня и хуевый гейм дизайн
Да, да — расскажите, почему? Очень буду ждать…
Моё мнение такое: в Dishonored можно играть только тогда, когда все нормальные игры уже пройдены, новых не вышло, а поиграть пока что не во что. Единственное, что игру спасает — это возможность от СКУКИ устроить мясную резню на уровне, но в остальном она довольно кривая. Особенно там туп один момент: ИЗ ЗА УГЛА ВЫГЛЯДЫВАЕШЬ, а тебя НЕ ВИДЯТ в упор лохи противники (ну какой же это стелс?!).
Ну избавьте меня вот от этой ереси. В Дизоноред хуевый сюжет и поломанный геймплей. Дрочить на это можно, только если игр нормальных не видел и сюжетов. Мораль, бля.
Ладно, пусть сюжет будет хуевый, но под конец игры уже что то нормальное вырисовывалось. Возможно он меня торкнул из-за того что эта игра открыла сезон больших игр после летнего затишья. Изголодался. В игре всё же есть отличный мир. Я бы по вселенной Dishonored хотел бы хорошую книгу, которая бы рассказала бы происходящие события до игры.
Насчет поломанного геймплея — да, он прост, но его все могут понять, как нужно играть и так далее. Думаю если бы разработчикам дали ещё времени то отполировали бы игру до блеска.
и не говори, и стоит это шисят баксов. очумели
асасин 3 за писят, фаркрай 3 за писят, очумели совсем
Угу, а то в CoD BO 2 сюжет не поломанный и не подается комками. В Дизоноред тоже не подарок, но и в BO 2 косяки с этим. Однако ж такой критики в адрес CoD не было, как в адрес Дизоноред.
Читать научись сначала. Сюжет в БО2 просто охуенный, учи английский.
Я сказал подается он комками, как будто куски повырезали и не до показали. GOTY — ну да, лицемерь дальше.
Не обижайся, но ты о-очень далекий. Тебе надо глубже ознакомиться с понятиями режиссуры и монтажа, с этапами творения данного проекта, его основными целями, сроками и тд…
Ну все идолопоклонники проснулись. «Тебе надо глубже ознакомиться с понятиями режиссуры и монтажа, с этапами
творения данного проекта, его основными целями, сроками и тд…» — это кусок абстрактного измышления какого-то, которое услышал из чужих уст. «с этапами творения данного проекта». Игру не пройти за 4 часа, ага, я прошел на боксе за 6 часов никуда не
торопясь на тяжеляке и без читерского автоприцела. Сюжет подается
урывками, и часто возникает ощущение, что какие-то куски просто вырезали
или недопоказали. Миссии в будущем не так хороши, как в прошлом — все
же не так давно был Deus, а следом и Syndicate — очень похоже, а потому
не много приелось. Хотя есть пара отличным уровней и в будущем, но
уровни в прошлом их уделывают. Это все такой же красивый тир, более
оригинальный чем MW3, несомненно интересней, отличная режиссура, ну
никак не 10 из 10, ей богу. Проходится за три вечера часа по два за раз.
Если ты до этого к тому же на протяжении года играл в милитари-шутеры,
тот каких-то диких эмоций не будет. Я объективен, игра мне скорее
понравилась, но GOTY — не смешите. а тебе советую не говорить чужими фразами своих кумиров, а по делу. если ты игру прошел, так на примере игры описывай, а не кидайся фразами ни к чему не привязанными.
«Игру не пройти за 4 часа, ага, я прошел на боксе за 6 часов»
6 часов — больше, чем 4 часа. Так в чём же смысл придирки к «Не пройти за 4 часа»?
))) Это даже комментировать не ловко как-то. Устами младенца глаголет истина)
Даже сейчас ты делаешь выводы при серьезной нехватке информации..
В этом твоя проблема (говорю по делу, уж поверь, и своими словами). Ты не учитываешь те факторы, которые влияли на тобой описанные погрешности.
И согласись, всем угодить невозможно. Но возможно угодить большинству, возможно угодить критикам GOTY, или же прессе, или политическим взглядам, или профессиональным… Думаю, в этом плане Трейарчи выбрали правильный путь и ты, к сожалению, в список не входил.
Я игрок, который прошел игру, и внимательно следил за сюжетом, благо английский знаю хорошо. мне похуй на то, как проходило создание игры и т.д. для меня важен сам процесс игры, а не история ее создания. и чтобы обойтись без спойлеров — скажу так, когда два солдата ведут задержанного сквозь бои, уже в следующем эпизоде один из них сидит со снайперкой на крыше, а второго каким-то образом, тебе не показанным, ведут с мешком на голове. когда это случилось, при каких обстоятельствах. nobody care. а ты опять абстрактными речами кидаешься. и харизматичных персонажей, которым по-настоящему проникаешься там не много. Харпер в исполнении Майкла Рукера да главный антагонист. с тобой говорить бес толку, чего уж, пройди игру, потом вещай.
Больше всего раздражает в вас, господа рабыни, то, что вы хер-те-откуда, из своей задницы, берете инфу и преподносите ее с видом стопроцентной уверенности в том, что так оно и есть, более того. Это бы еще было очень даже хорошо, если б все это было с использованием мозга. Хер там. Как кто-то немного выше уже правильно подметил, только напизжеными фразами излагаете полнейшую ересь. Тогда кто-то услыхал, что, мол, Гейб Ньюэлл сказал, что «фу, Виндоус 8 — закрытая платформа, поэтому она — говно». И давай все орать наперебой, говно! закрытая!! фуууу, платформа!!! Никому даже не пришло в голову почитать малость, дабы открыть для себя целую вселенную, заключающуюся в том, что ВСЕ винды были всегда закрытыми платформами, а хваленые АйОС — аж внутрь вдавливаются от закрытости. И это уж на среднестатистического пользователя НИКАК не повлияет. И тут… Какие, блядь, факторы??? Какие блядь монтажи. Але! Я простой дурачок из Татанова, у меня 10 хектар кОртОшечки мятой, мне срать на монтаж и основы режиссуры, мне нужно, чтоб меня ой как закрутило, и плевать какими способами этого добьются разработчики. Раз взялись делать, значит должны, мало того, что просто уметь все это сделать, так еще и сделать как следует. Про КоД ничего говорить не могу, ибо не прикасался уже сто лет к ним, а про Дизонод: сюжет — говно, но атмосфера и ощущения — заебись.
Антон, а через год вы скажите, что в колде все-таки кое-что сделали не так, и вообще 8 из 10, господи. Как было с масс эффектом, как было с третьим анчартредом.
Вы называете сюжет дизонореда говном, мол, других игр и фильмов не видели.
Ну так сюжет БО2 еще большее говно, . Да, он получился лучше, чем во всех предыдущих каловдютиях, лучше, чем во всех баттелфилдах. Но это не значит, что он отличный.
Если человек книг нормальных не читал, может он и посчитает те поносные высеры, что сегодня вставляют в мэйнстримовые игры «просто охуенным» сюжетом.
А так, смешно.
во первых надо понимать, что КОлда это попкорновый шутер, а dishonored это рпг, что как бы обязывает иметь классный сюжет, поданный соответственно.
не-а
Dishonored, так же как и Dark Messiah является фпс с «элементами рпг». Алсо, в рпг важен сеттинг, ибо отыгрыш роли, а не сюжет, который зачастую оказывается банальной историей очередного Паладина.
Мне кажется, Антон, если бы ты Dishonored не по стелсу проходил, то удовольствия получил бы намного больше.
Там идеальный метод игры — чередовать стелс-прохождение с прямолинейной мясорубкой. Тогда очень даже доставляет.
У Аркейнов стелс никогда не получался и никогда не получиться. Студия одной игры под разными соусами.
Возможно, но атмосфера там все же была!
Я все расскажу чуть попозже
Что за бред…
Раньше думал что вы культурный человек , сильно ошибался
ага, а ты смотрю руку хорошо набил. 😀
Дисхоноред самая незаслуженно оверрейтед игра года. Пустышка. От всего этого сеттинга/дизайна нет толку, ибо у игры тупо нету геймплея. Про сюжет и прочее вообще смешно говорить, унылая банальщина с НЕМЫМ главгероем. Игра на последней сложности позволяет игроку выйти посреди площади и тупо зарезать 10 врагов по очереди, кликая по одной кнопке.
Вау. Я, может, как-то не так играл, но на последней сложности нужно быть асом, чтобы без абилок 10 человек зарезать. Два удара убивают же.
Где вы там сюжет узрели?
Посмотри прошлые игры Аркейн студио, и ты поймешь, что они просто по другому не умеют. Сколько не стараются выходит почти одна и та же игра.
Они как раз и акцентировали все свои наработки в стелс 🙂 + якобы *много возможностей прохождения уровня*,а на самом то деле не совсем то всё и интересно на деле оказалось.Скажу сразу,игра хороша но не на столько,на сколько её пиарили!
Весь смак игры я разглядел в трейлере где нам показывали как использовать способности в экшн прохождении х)
Мастер Йода детектид
Что насчет сложности? На какой лучше играть? Игру вот вот докопирую и сяду играть. Со стелс экшенами мало знаком, но челленж я люблю. Если врублю например предпоследнюю сложность, игра не заебет меня бесконечным сейвлоадом одних и тех же мест? В первую очередь уважаю игры где сложность влияет на нечто большее, чем на количество хп/урона и так далее.
На нормале играй — там челленджа хватает.
Ну одна из лучших игр года точно, Square Enix и IO Interactive вложились сильно, одни CGI трейлеры им стоили как стоят некоторые игры ААА уровня, очень круто жду 20 ноября.
У Хэйло 4 CGI стоит еще больше, но это ничего не значит.
Это понятно, я просто имею виду что игра дорогая очень, и плохой быть не может она, как минимум хорошая.
К сожалению в наше время размер бюджета ничего еще не гарантирует.
Да ладно вам, он в каждом посте про бюджет только и орет. Особенно в посте о AC3. Срать ему на ваше мнение)
Еще как может. Вложенные деньги говорят только о том, что у издателя есть деньги на бюджет на спецэффекты и вообще внешний лоск. А вот как этим воспользоваться зависит только от таланта разработчиков.
У Square Enix всегда были лучшие трейлеры. Вспомнить хотя бы Tomb Raider или Deus Ex: HR. Этого у них не отнять.
Да, а еще раньше серия Final Fantasy. Просто заглядение. В те времена мало кто мог сделать такие качественные ролики.
А по моему,в каждом хитмане «правильный путь» означал, как раз, самый сложный вариант прохождения, без палева и лишних трупов.оэтому в последних играх так ни разу и не выстрелил,негодуя зачем столько оружия
Что ж ты делаешь со мной Антон?) Для меня Hitman вообще одна из самых лучших игр ever, так что мнение Антона дразнит не по-детски. Всегда мирился с какими-то геймдизайнерскими косяками, а тут видимо все как надо.
Будет ли Видеомнение?
Если в игре дейсвительно стелс на заебись, то нужно брать полюбому. Сейчас как вспомню первого Хитмана — первую миссию чуть ли не сто раз проходил. Чертовски интересно было играть. Надеюсь и тут всё будет так на «заебца».
Для меня это Игра Года уже точно! А для вас, Антон? Просто интересно ваше мнение узнать. Или же сердце останется на стороне БО2 и Икском?
И все равно найдутся, как говорилось в RS6 люди с моноклем, которые будут всем не довольны. Очень жду, куплю, как будет возможность. Обожаю игры в таком жанре. Я например что первый, что последний Deus EX (Просто вспомнил, потому как переигрывал недавно никого не убив и не вызывая тревогу) очень любил из-за вариативности прохождения, да и мой любимый MGS тоже в подобном жанре. Что касается серии Hitman, я проходил все части, но фанатом не был, но эта часть меня заинтересовала с анонса.
А все таки без подсказок с самого начала играть можно или половина возможностей тогда останутся за кадром?
Очередной хит осени, спасибо за впечатление, Антон.
Антон, а как дела с ai? просто разработчики до этого говорили что теперь он будет совсем как живой, и будет еще не 2 а 3 уровня розыскиваемоти. так вот насколько это отражается на ai?
кстати забыл, а когда новое мнение)))?
Для меня это игра года уже 100%! А ваше сердце, Антон так и останется на стороне Икском?
Блин как же вам везет играете в игры до релиза. И да как на счет второй части Call of Duty XP?)
Антон, а как там с сюжетом? Единое повествование или стандартное «хитмановское»,где главы не связаны особо друг с другом? И оставили фишку с публикациями в СМИ о ваших действиях, после завершения заданий?
Фишки с публикацией в СМИ больше нет, но повествование единое и еще какое!
Удивительно, как много крутых игр попёрло под конец года.
После разочарований в лице Mass Effect 3 и Max Payne 3, после переносов Bioshock Infinite и Tomb Raider на 2013 и невыхода GTA 5 и The Last of Us в 2012 я уже начал бояться, что GOTY в этом году не будет, и тут осенью один сюрприз за другим повалил — и XCOM выстрелил, и Dishonored зацепил, и третий ассассин получился лучшей игрой серии, и BO2 и Хитманом, от которых я лично игр года совсем не ждал, судя по всему, получились офигенными.
Far Cry 3 осталось дождаться.
Да все равно — ничего нового. Я, конечно, рад всем ремейкам, но хоть одно новое айпи бы!
Приходиться только смириться и получать удовольствие от ремейков.
Новые айпи теперь только на iOS
Скорей всего разрабы не хотят все козыри сдавать до некст-гена, а там уже целые горы новых айпи. из новых только «вспомни ка меня» и «псы глядуны» припоминаю, но они копирка фильмов/книг. я б лучше в новый дримфолл или за грянью добра и зла поиграл. ничего нового, но в новых играх не хватает старой оригинальности)
Dreamfall: Chapters всё же будет, слава Торнквисту. Через пару лет, надеюсь, поиграем.
«хоть одно новое айпи бы!» воскликнул Логвинов предварительно обосрав Dishonored)
Dishonored дешевка(
Это классические наработки Бесезды, эдакий альтернативный TES.
На новые айпи боятся выделять «А-бюджеты», так уж завелось. Но ведь если проект вылизан да еще и новый, он же наверняка сорвет банк, была б идея. Тот же Dishonored мог бы выстрелить.
Респект сейчас тем, кто выпуская игру с уже громким именем понимает, что старое должно быть только имя.
Ну, Dishonored и выстрелил, судя по прессе и отзывам игроков. Недовольные всегда есть, но для нового IP старт отличный.
1.5 ляма уже продали (сведения с vgchartz), больше чем у вторых Darksiders.
третий асасин при куче плюсов позорно недоделанная игра. Это даже не близко к GOTY — так игры делать нельзя.
Ну так я и не писал, что GOTY — написал, что лучшая игра серии.
1,2 доставляли в свое время не меньше и от них не хотелось зашвырнуть геймпадом в экран
2 вопроса
Дурной рэгдол от IO все еще в силе?
И главное — с музыкой все хорошо?
Безусловно Hitmana можно и нужно проходить миссии по несколько рас чтобы изучить новые варианты устранения целей, тем более игра сама подталкивает игрока к этому и это лучший способ прохождения и всегда им был. Или как некоторые говорят (ПРИМЕР) я проходил Hitmana тупо всех убивая и на меня впечатления игра не произвела и я сомневаюсь в покупке новой части. Таким людям обычно говоришь, вот и на хрена ты так проходил а теперь ноешь, ты получил таким прохождением только 20% от самой игры Hitmana надо проходить скрытно тем более игра так и задумывалась, а не тупо стрелять во всё что движется использовать как какой нибудь шутер а потом ныть. Я не понимаю таких людей, бывает хочется спросить зачем вам такие игры если вы их не правильно воспринимаете!!!. Hitmana нужно чувствовать душой а потом садиться за такие игры. Если судить по оценке тут без сомнений (10 из 10) это игра года!!!
Ну, а те мудаки, кто все это время ныл по поводу подсказок и
ассасинского зрения — я с удовольствием посмотрю, как они с первого раза
без них пройдут хотя бы третью миссию.(c)
До третьей миссии, к сожалению, еще не дошел, но без этих фич играть и исследовать гораздо интереснее. Сложнее и дольше- это да, но оно и к лучшему, не правда ли? )
Что-то никто не ныл про наличие карты со всеми персонажами, перемещающимися в реальном времени, в предыдущих хитманах.
хорошо бы ещё с общим сюжетом не подвели
Антон, на какой платформе играли? И как с производительностью? assassin 3 в этом плане дичайший rage вызвал
дык на счет хитмана сомнений не было уже после шикарной демки. Вопрос только GOTY or not GOTY?
С сюжетом что? Он есть или, как в Dishonored: вот гг, вот главный злодей, мсти ему?
Как себя показывает экшн на «прямых уровнях»? Приятное разнообразие, или хочется поскорее их пробежать и окунуться в более традиционный геймплей?
Шикарно, помойму умения могут доставить, ну вот допустим играешь без них
все равно тебя находят убивают и всё такое , тебе приходится запоминать
все движение что к чему, изучать карту, загружаться по несколько раз, а с
умениями можно постараться пройти скрытно и с первого раза что доставит
куда больше фана.
Когда я проходил дисхоноред , он рандомил много интересных ситуаций что очень круто, потому что не каждая игра может похвастаться этим. В плане сюжета понравилась миссия «Возвращения в башню».там можно найти пару интересных деталей, ну и сюжет впринципе не самый плохой. Очень мало игр может преподнести не линейное прохождение и полноценную архитектуру зданий, поэтому такие тёплые отзывы, но главное в дисхоноред есть атмосфера, кто её почуствует того зацепит, правда не такая крутая как в Деусе.
Ждём хитмана original assassin
Заставки просто пушка, по режиссуре напоминает макс пэйн 3, вот прям чувствуется что нынче ролики в играх делают как надо, ни чуть не хуже фильмов(а во многом даже намного лучше фильмов)
Только пережаты хреново
Интересно а будет уровень сложности без сейвов как в 47?
интересно а будет режим без сейвов? интересно а будет режим без сейвов? интересно а будет режим без сейвов? интересно а будет режим без сейвов? интересно а будет режим без сейвов? режим без сейвов режим без сейвов режим без сейвов режим без сейвов без сейвов без сейвов
сорь за флуд, сообщение не появлялось.
интересно а будет режим без сейвов?
без сейвов будет режим?
Антон, на какой платформе проходите?
Вчера играл часа 4 подряд — дико круто. Сегодня как раз знакомый поиграл (который как раз таки из тех дебилов, которые ныли об «орлином зрении»), без этой фичи — на второй главе обосрался три раза почти в самом начале, перешел на normal.
Поиграл немного — графика приятная, отливает каким то золотистым оттенком что сильно облагораживает картинку, тормозов замечено не было даже на уровне с большим скоплением народа. АИ не туп как в Дисонорд, вычисляют быстро если протупил. Играю на 3-м уровне сложности. Инстинкты — вариант виденья через стены в Дисонорд и замена карты миссии, ничего страшного, просто изменение приоритетов, это не есть читтерством, без него переодевание теряет смысл, без него вы бы не нашел цель среди 100500 китайцев, да и, в принципе, им можно вообще не пользоваться раз вы такой Чак Норрис. Разнообразие, конечно, присутствует — в 3-й миссии можете идти через главный вход, это один вариант со своими особенностями, можете через подвал и это совершенно другая история, уверен, есть еще варианты. Сохранения в определенных точках по сюжету, а также можно найти скрытые точки сохранений (на том уровне сложности, который выбрал я). Атмосферу сохранили — вокруг одни извращенцы и придурки конченные. Все как в предыдущих частях. Из нововведений еще есть псевдокапитуляция и захват в заложники опонентов, с последующей возможностью их вырубить очень хорошо реализованы, можна отстреливаться прикрываясь заложником. Теперь на выбор 2 варианта действия — придушить оппонента (долго надо быстро жать одну кнопку) и сломать шею (по быстрому), драки похожи на Анчартед, сделаны в стиле QTE, получилось красиво. Прошел 10 из 20 глав, а игра то не маленькая вообще. Очень затягивает. Реально не понимаю тех кто возмущается — вариативность в любой ситуации зашкаливает, тупиков нет — пошел на право, один вариант получил, пошел на лево — совершенно другое развитие событий, цель одна, это да но вариантов то куча. Да и вообще, народ понять трудно — запилили нововведения — засрали серию, оставили все как есть — тупая копипаста.
А видеомнение по BO2 скоро будет?
А то уж очень хочется услышать почему же он тебе ТАК понравился 🙂
Я конечно не сомневался что BO2 будет хорош, но чтобы настолько 🙂
О БОЖЕ 10 ИЗ 10?
Блин вот ради таких игр я все еще наверно играю,играю конечно редко не так как 2 года назад,но все же подобные проекты заставляют меня снова сжать мышку в руке.Я просто дико ждал 5 часть,предыдущие 4 уже наизусть знаю.
Дизоноред офигенна и не ебет ! По геймплею мне понравилась даже больше чем Деус экс, сюжет тоже не плох, просто он неправильно подан, поэтому предсказуем и кажется примитивным. Вообще я обожаю стелс, поэтому и дизоноред произвела сильное впечптление, проходил все по стелсу, но если меня замечали то я начинал вырезать всех, а потом в конце миссии загружался и делал все стелсом)), кстати играл на сложном. Жду очень хитмана ) Он наверно будет круче дизонорда, но все же дизонорд крут, новый IP смотрится свежо, какой-то мудак прозвенел что игра по дизайну похожа на халф, теперь все повторяют, я ничего общего не заметил, ну со всем малую малость выглядывает халфа, но еслиб никто не сказал я бы и не распознал, Дизонорду нужен правильный сиквел, первая часть не всегда выдается удачной по всем параметрам. моя оценка 9/10
что дали достижения в Снайпер челендж и как их сюда перенести?
как Контракты играются?
Тоха, почему не 10 из 10? Почему ты не дашь этой игре GOTY заочно? Почему, блядь, XCom игра года? Ты как всегда «Боже, интеллектуальный экшн, как здорово, все так динамично, если убрать подсказки то вы ни чего не поймете». Да пошел ты, через пол года будут у тебя другие впечатления, лицемер. Почему такое отношение как к продукту потребления?
Где Square-Enix , там игры отличные
А сохранение в произвольной точке есть?
(^o^) — Банзааай!) У меня всегда серия Hitman вызывала дикое пристрастие ввиду такого… Уютного чувства, чувства будто я нахожусь где-то в идеальном месте которое хочется исследовать, это талант IO, создавать локации и заполнять их так, что тебе всегда в них уютно и комфортно, появляется желание стащить костюм какого нибудь инженера и просто бродить и изучать уровень, запоминать местонахождения охранников и разных заметных NPC, это моя ассоциация, и я жажду ворваться в эту игру вновь:)
Прямо стелс-осень. Я никак не осилю Mark of a Ninja (в год по чайной ложке), а там еще Дизонорд даже не ставил, а теперь и Хитман. Нет, я люблю стелсы, но мне с ними нужно под определенное настроение и настрой, подряд в них играть не могу. Похоже, я надолго обеспечен стелсами -.-
Спасибо, планирую теперь приобрести)
неужели так все ужасно?
PC Gamer: «Hitman Absolution — это провал. Не ожидайте от игры успеха Blood Money».Автор обзора критикует новую часть игры за арт-дизайн, огромное количество блюра, ужасный сюжет, маленькие уровни, тупой AI и отсутствие сохранений. В обзоре сообщается о том, что игра вознаграждает игроков за убийство людей и врагов, чего никогда не было в сериале. Не важно как много тихих убийств сделал игрок до определенного ролика, где 47-ой не сможет убить свою цель, после чего все ваши труды напрасны. Также отмечается плохое качество порты игры на РС. Автор ругает РС-версию за такие ошибки как «нажмите слегка на кнопку мыши» (как будто это курок геймпада), однако в нашей вселенной это сделать невозможно. Кроме того среднее количество кадров в секунду, на компьютера автор рецензии, составляло около 15 кадров. Оценка — 62/100: «Это мог быть идеальный стелс, однако разработчики забыли все, за что мы любили Хитмана».
Евгений, тут как бы срать, что пишет ПК геймер на основе баттхерта от ПК-версии.
Прошел пол игры пока, но — это, пожалуй, одна из лучших игр (если не лучшая), в которую я играл в этом году. Игра абсолютно цельная. Сюжет цепляет с пролога, и на мой взгляд, вообще не провисает и держит, черт возьми, не хуже любого фильма. Геймплей отточен, безумно интересно искать различные варианты прохождения того или иного задания. Реально, прохожу одним способом миссию, нажимаю на рестарт и ищу другие пути. Есть уровни маленькие, есть большие и не линейные. Тупой AI — так уровень сложность повысил бы рецензент. Уровней сложности там 5, и даже на нормале легкой прогулочки не будет. Silent Assasin правда иногда не много расстраивает, вроде чисто прохожу некоторые миссии, без убийств, без палева и сигналов тревог, а один черт за какие-то мелочи не дают титула. Ну да бог с ним. Графика радует, проработка локаций тоже. Отсутствие сохранений — какие к черту сохранения в Хитмене?? Есть чекпойнты, автосейв после миссий — по-моему этого достаточно. То что вознаграждает за убийство — так это стиль игры, который вы выбираете. Ах да забыл, колоритнейшие персонажи. Ей-богу, злодеи и их диалоги в игре просто цепляют и хочется, чтобы их было больше. И плюс в игре пасхалки есть. Я вот на одном из уровней нашел не много, не мало — Линча с дробовиком. Не знаю, как игра будет выглядеть на ПК, т.к. играю пока на боксе, но я бы ее рекомендовал всем любителям как сложных. проработнанных стелсов, так и просто всем любителям качественных игр.
Оу е! Спасибо за мнение, обрадовали 🙂 100% предзаказов оправдались 🙂
Кстати, а как там Silent Assassin система ? Есть какие нибудь интересные нововведения ?
Не понимаю почему игру так плохо приняли. Когда впервые встретился с главным злодеем, я валялся под столом от смеха. Какой классный актер его озвучивает, этот уморительный киношный техасский акцент. А сцена в пустыне с Ленни вынесла мозг, пересматривал ее много раз. И я не говорю еще о других персонажах. После Хитмэна все 2-3 нормальных персонажа из Far Cry 3 выветрились и я даже вспоминать о них не хочу. При все при этом игра потрясающе красива. Короче прошел половину, в полном восторге.