Рубрики
Видео Видео-мнения Игры Интересное Мнения Мое видео

Assassin’s Creed 3 — DONE. Захватывающая, но спорная революция (+видеомнение)

Assassin’s Creed 3 отнял у меня приличное количество дней жизни. Успел порадовать, удивить, огорчить и выбесить. Подробнее — в видео. Мнение получилось большое, но игра уж больно навороченная — пока про все расскажешь… )

Традиционно предлагаю обсудить игру — как вам концовка, за кого — Коннора или Хэйтема — больше понравилось?

Автор: Антон Логвинов

82 ответа к “Assassin’s Creed 3 — DONE. Захватывающая, но спорная революция (+видеомнение)”

Осень очень уж богата на удивительные и интересные проекты, можно только восхищаться проделанной вами работой. Так держать.

в игру еще не довелось поиграть, жду окончания сессии, но уже прикупил коробочку =)

есть вопрос по обзорам, будут ли печатные обзоры на игры, как дополнение к видео или отдельно? Смотреть конечно хорошо, но почитать иногда тоже полезно и интересно. =)

Великолепный обзор или даже грандиозный! И по продолжительности и по детальности разбора. Все очень детально и подробно было проанализировано, ни одного аспекта игры не было упущено. Браво Антон. Потрясающая работа!

Хейтема? Или Дезмонда? Ну… за Коннора… явно разработчики хотят нам рассказать о нём больше, только смысла для главной сюжетной линии (конец света) мало. Мне вообще Коннор понравился. Как ни странно, своей скромностью, наивностью, идеализмом. Хотя с тем, как он нагибает паками людей, порой не вяжется с его характером и взглядами. 🙂 Как по мне, так это свежо. Да и контраст хороший после ловеласа Эцио и самоуверенного Альтаира.

Слышал, что в будущих ДЛК хотят намутить альтернативную реальность. Очень сомнительно, как по мне. Не понимаю ценности для общего сюжета.

Что до Дезмонда, то я могу понять желание разработчиков избавиться от персонажа, который уже 5 игр там. Только сделали это не очень изящно. хотя концовкой я доволен. На все важные вопросы ответили и открыли, по сути, новую сюжетную ветку для будущих игр. Для разработчиков теперь это возможность кардинально изменить свои будущие игры (мне так показалось). Может уже не будет исследований предков, постоянных убийств тамплиеров (уже достаточно про них знаем). Может сделают Ассассин в современности. Ну или на крайняк выкрутим Анимус на 70 тыс. лет назад и будем смотреть, как люди уживались с Предтечами (Шон и Юнона в конце как бы намекают :-)), что бы знать, что делать дальше. Короче, мыслей много, но для разработчиков теперь нет преград в виде Дезмонда и его сюжетной линии для серьёзных новшеств. Я так думаю…

Вотъ…

Ах да. Дубляж русский отвратный. Весь шарм персонажей пропадает на фоне русской озвучки.
Ждём Бразерхуд №2. То бишь работу над ошибками. Но геймплей к тому времени уже реально надоест. При всей своей крутизне.

 Мне геймплей начал надоедать под конец Brotherhood… Я быстро пробежал сюжетную линию и забросил. Потом был Revelations. Точнее, его не было. Установил, запустил, прошел пару миссий и понял, что это все дико надоело, да и всякие сомнительные нововведения для меня слишком перегрузили игру. Больше я к Revelations не возвращался. Отдохнул. Первое время даже не смотрел в сторону превью и прочей информации об AC3… Но потом захотелось поиграть. И то ли отдых от серии поспособствовал, то ли шаг назад(?) и в сторону от Revelations, но по мне снова стало бодренько и интересно. Нет, ну не все прям круто (торговлю изделиями из поместья я даже не трогал, не хочу), но пока не вызывает того же уныния.
Но я ушел куда-то в сторону.
Суть — геймплей надоел давно, а не надоест после «Бразерхуд №2».

 Ну, тот сюжет, который я успел увидеть, меня порядком напряг.
«О, это же Эцио, великий возродитель (а также подниматель с колен и прочее) асасинов, весь такой крутой глава (европейского филиала?)! Ну-ка, пошестери тут на нас, каноничных асасинов, похожих на стайку бомжей.»
Кстати, касаемо сюжета. Я АС3 еще не прошел до конца (поэтому пока и обзор смотреть не буду, на всякий случай). Но мне кажется, к третьей части конец света, анимус и прочая бредотня идут серии во вред. Реально, в самом начале игры (еще в главах за Хейтема) я для себя решил, что мне было бы интереснее просто в каждой части смотреть на борьбу бобра с ослом в различных эпохах. Без всякой генетической памяти предков.
То есть по мне было бы лучше так:
АС1-АС3(+всякие бразерхуды) — то же минус наше время

АСN — какое-то еще время
АСN+1 — А сюда уже можно пихнуть наше время и Дезмонда… И даже можно оставить похищение Абстерго и прочее, чтобы на этом намутить становление героя как асасина (ведь пока только Альтаира мы получили сразу асасином, без взросления, посвящения и т.п.)
АСN+M — вообще ушло в далекое будущее (через дофига частей после того, как я забил на серию :P)

Но я не сценарист и не геймдизайнер… Да и на вкус и цвет все фломастеры разные… Так что это чисто мое мнение.

А к Revelations я, возможно, когда-нибудь вернусь, хотя бы чтобы закрыть пробел между «убил ‘подружку'» и «оп-па!? а откуда в пати нарисовался батюня дезмонда?!»

Всю прелесть игры убивают баги, вроде пропадающих иконок заданий освобождения и местами отвратный геймдизайн в духе «шаг вправо, шаг влево — расстрел». Во второй части такого дерьма не было. В бразерхуде местами было (как щас помню миссию с переодеванием во французские войска), в ревелэйшенз вроде убрали. А теперь опять. Играю как в бета-версию какую.

 А я вот не встретил ни одного бага пока… )) и очень доволен…
Единственное, сковывают руки «не попадись на глаза»-миссии… Правда, благодаря им, АС у меня наконец-то стал похож на стелс, а не на слешер. («не»интересный факт: у моего друга все наоборот — АС3 первый 100% слешер в серии)

Какой там к чертям стелс?

1. Стелс должен быть песочницей, а не четко заскриптованным, как в АС3. Я даже не стану приводить в пример Хитмана и Дэус. Им вполне является АС2.

2. В задании освобождения, где надо подложить фальшивые письма курьеру, я просто становился перед ним и нажимал кнопку B. Коннор клал эти письма быстрее, чем заполнялся желтый треугольник у курьера над головой. Т.е курьер видел, что я ему подсовываю липу, но это вызывало у него исключительно подозрения. Вот это просто рушит абсолютно все погружение.

3. Солидарен с вашим другом.

1. А какого черта стелс должен быть песочницей?
Прокрасться по коридору или по вентиляционной шахте — это еще не песочница, а просто выбор варианта/стиля прохождения.
И сравнение с Дэусом мимо кассы. На сколько я помню, АС с претензией на социальный стелс (как и упомянутый Хитмен). Кстати, в упомянутых играх ничто не мешало выкосить всех в открытую. В крайнем случае — «сложно, но можно».

2. Ох, пресвятые воробушки. Надеюсь, один единственный вариант побочного задания это не единственный ваш аргумент против стелса? (Кстати, насчет этого момента полностью согласен)

Слешером пт.2 игру тоже не делает.

Иными словами, то, что вы не можете делать (можете не делать) все незаметно, не делает игру «нестелсом». Иначе так можно про любую игру сказать.

так в 3й части шо социальный, шо обычный стелс запороты

В механике стелса не вижу принципиальных отличий от предыдущих частей.

И в любом случае «нет стелса» и «стелс кривой/убогий/запоротый» это разные вещи.

UPD: Вы не подумайте, я не защищаю игру, я просто настаиваю на том, что стелс в ней есть (даже если кому-то он кажется кривым), и что мне такой стелс вполне нравится. Запоротый стел для меня — в нескольких миссиях в Hitman 2: SA, нескольких миссиях в Hitman: Contracts, Смерть Шпионам и MGS4 (возможность проползти всю игру 100% незамеченым в позе «гусиницы» (она же — «смотрите, как я медленно трахаю землю и сверкаю задом») с соответствующей скоростью меня удручила)

1. Такого, что я хочу пройти игру не 1 предложенным способом. Времена первых двух сплинтер целлов давно прошли. Даже старенький Thief хвастался песочницей. И не важно, что в АС социальная механика. Это не дает ему право содержать прямолинейный кривой стелс (коего не было в АС2). Я имел в виду именно это. И да в том же АС2 была песочница при убийстве жертвы.

2. Почему же, как насчет подслушивания с ограниченной областью. Понимаю, что у Коннора не было лазерных микрофонов и т.д, но не настолько же прямолинейные условности. Еще поворот камеры от отслеживаемого перса сразу включает обратный отсчет до потери цели — чо???

3. Делает. Когда громкий способ легче тихого — это не стелс. + там оч много заданий на уничтожение толп врагов. И это не слэшер, а экшен-адвенчура. раз на то пошло. но это не отменяет запоротость стелса как полноценной альтернативы громкого прохождения.

1. А я снова говорю, что наличие нескольких способов прохождения и песочница — разные вещи.
1.1. Как я уже говорил другому оратору — не вижу принципиальной разницы в механике стелса по сравнению с предыдущими частями.
1.2. Опять же, забейте на полную синхронизацию и вам откроется множество вариантов умертвить цель. Собственно, для меня в предыдущих частях вариативность и имела место быть лишь потому что я не гнался за полной синхронизацией с ее «убейте за 3 минуты и обязательно саблей»

2. Подслушивание — слабый довод.
Камера — косяк разработчиков. И к стелсу она не имеет отношения (а вот к рукожопию разработчиков — да, имеет).

3. Когда громкий способ легче тихого, это DE:HR… или Htiman: Codename 47… и местами Dishonored (но там и так 95% считают стелс убитым). А, на сколько я помню, эти серии (Hitman и DE) вы отнесли к «каноничному» стелсу… ))
Задания на уничтожения толп врагов были и раньше, но я согласен — конкретно эти задания со стелсом не имеют ничего общего.
И я рад, что вместо «стелса нет» вы уже говорите «стелс запорот». Но я еще раз повторюсь — не вижу отличий от предыдущих частей.

Сошлись таки на том, что у разрабов рукоизжопие =) Но на самом деле это и губит игру. В АС2 вот сколько не пытаюсь, не могу вспомнить настолько раздражающих промахов. А что касается Deus Ex. Ну хз, там на максимальной сложности достаточно 1 выстрела для смерти ГГ. Так что стелс банально легче. Про Codename 47 — некорректно. Это была первая игра серии и в ней тоже было много косяков. А вот Blood Money… игра сама мотивировала к скрытности.

Да, такой расклад мнений меня устраивает… )))

Закончили 3-й сезон, но оставили клифхенгер для четвертого. Да и концовка неплохая. Во всяком случае не массэффект3.  Мне вот интересно теперь, как они оправдают перемещение в другую историческую эпоху? Ведь тамплиеры и ассассины только и делали, что искали эту комнату, частицы Эдема и ключ, помимо того как убивали друг друга. История прошлого закончилась когда Дэзмонд коснулся шарика. Да и бороться теперь обе стороны будут с Юноной.

За Дезмонда концовка — банальщина. За Коннора — очень смазаная, за халтуру с двумя «миссиями» эпилога вобще руки стоит оторвать. А вообще конечно неоднозначная игра вроде добавили новые элементы в боевку, паркур, гильдию асасинов, но вместе с тем и частично запороли их. Тоже самое и с охотой, и с имением.

Меня концовка немного огорчила! Я имею ввиду слова Юноны! Но вообще очень понравилось изображение отцов-основателей! Думаю игроки американцы просто кипятком писают и блюют т.к. большая часть Америки уверена что они были настоящими героями! Антон спасибо громадное за такой обзорчик, я сам 3 дня проходил! меня кстати очень убивает русская озвучка в особенности Коннора! Мне интересно и кому в голову пришла эта «гениальная идея» что голос Михаила Тихонова подходит Коннору! Тихонов один из моих антилюбимых дубляторов а тут когда его голос услышал то чуть не заплакал! Кстати Антон хотел бы твоё мнение услышал об актерской работе Тихонов как Коннора! 

я лично я с некоторыми американцами (у нас в Сургуте) общался и в 8 случаев из 10 они на 100% уверены что Джефферсон, Вашингтон и т.д сражались за свободу! А Вашингтон между прочим был рабовладельцем!

Меня концовка немного огорчила! Я имею ввиду слова Юноны! Но
вообще очень понравилось изображение отцов-основателей! Думаю игроки американцы
просто кипятком писают и блюют т.к. большая часть Америки уверена что они были
настоящими героями! Антон спасибо громадное за такой обзорчик, я сам 3 дня
проходил! меня кстати очень убивает русская озвучка в особенности Коннора! Мне
интересно и кому в голову пришла эта «гениальная идея» что голос
Михаила Тихонова подходит Коннору! Тихонов один из моих антилюбимых дубляторов
а тут когда его голос услышал то чуть не заплакал! Кстати Антон хотел бы твоё
мнение услышал об актерской работе Тихонов как Коннора! 

Очень крутой обзор, Антон. Спасибо. На таких журналистах, как ты, и держится современная игровая пресса. Продолжай в том же ключе. Ну и Кузьменко еще бы подтянуть. ; — )

Я так понял вопросы ставятся так: как вам концовка? А за кого — Коннора или Хэйтема, имеется ввиду за кого из них больше понравилось играть. Хотя может я чего-то не знаю. У меня Дезмонд помер. Концовка на мой взгляд скомканная получилась, лишь бы как-то игру закончить надо было разрабам. Ощущение от игры остались смешанные. Играл примерно так: иду по сюжету — сюжет начинает жутко надоедать, ибо подача неинтересная. С сюжета переключаюсь на побочки и исследование мира. Через час-два и это уже жутко в печенках сидит и снова на сюжет хочется переключиться. Короче за раз больше 3-4 часов в этой игре находиться не хотелось. Такими коротенькими сессиями и прошел. Но в общей сложности часов 30 наиграл — это при том, что Бразерхуд достал где-то на середине, а Ревелейшн даже запускать не захотел. Но в следующей части нужны кардинальные перемены в геймплее да и в сюжете, и концовка с кончиной Дезмонда к этому располагает.

На мой взгляд, возможно лучший Ассассин. Игровая механика конечно приелась, но антураж и геймплейное разнообразие вытягивают.  
Обзор отличный, спасибо.

Раз уж обговариваем концовку,пожалуйста хоть кто то скажите,кто говорил в Эпилоге (голос вне Анимуса)? Когда Конором приезжаешь в Бостон.Это после титров.
P.S Что за вздор почему все говорят что был конец света в конце,его же не было вся доступно и понятно объяснили.
P.S.S Видеомнение восхитительно.

Все хорошо, но вот судя по ролику, отечественная озвучка «как всегда на высоте!!!»

Так воот не подскажите в консольных версиях есть возможность поменять озвучку на английскую?

Озвучка отчасти шикарна, очасти убога. Убога у второстепенных персонажей. Помню еще зашел в таверну и жирная, старая (за 50) трактирщица начала говорить голосом 20-летней девушки, причем нарочито «сухим голосом» (чтобы создалось впечатление старости данного персонажа), я валялся под столом.
Уж больно испортило атмосферу. Впрочем, все это мелочи. К шедеврам, тем более к одной из лучшей игре в истории, всегда начинаю придираться. Именно так вещи, не только игры, становятся классикой. Лишь подвергаясь пристальной критике, это естественно.

Очень сильный обзор! Огромное тебе спасибо, Антон! Сам только вчера дотянулся до игры, поиграл от силы часа два, два с половиной. Пока всё дико нравится.

Всё очень круто и детально, спасибо огромное, это уже не формат YouTube, нужно на Blu-Ray продавать) А Revelations кстати да нужно было допройти, всё очень круто заканчивается с Эцио старым, «терпеть геймплей, смотреть сериал», постановка очень крутая там была, я его очень сильно запомнил. 
А тут ты правильно подметил, в какой-то момент они остановились, и получилось, как по мне концовка с Демзондом логичная, но настолько плохо это всё обыграно, и ещё бредом этим грузили минут 20 до этого, ужас….

Очень метко подмечен факт того, что игру сильно порезали. Если вспомнить во время анонса разработчики рассказывали о том, что реки зимой будут замерзать, что с игры удачно выпилено, скорее всего, причиной на то стало резкое выпиливание зимних уровней. И правда, последних в игре действительно мало: сколько там — три? Четыре раза? Кроме того, я помню, как нам обещали возможность принять участие в нью-йорском пожаре, который, когда мы прибываем в город, уже благополучно закончился. С чего так же можно сделать недвусмысленные выводы о том, почему этот город практически не используется в игре и почему он появляется так поздно. Скорее всего, попросту была вырезана большая сюжетная часть, связанная с Нью-Йорком.

Вообще игра ближе к 8-й последовательности  что ли, сильно скукоживается. Если пролог длится около 5 часов (а это 3 последовательности), то финал 8-12 последовательности проходится за жалкие 3-3,5 часа, если вы, конечно же, не будете отвлекается на разнообразные сайды. Среди которых к слову много таких, которые вполне надо было включить в основную канву, тот же поиск сокровищ Кидда. И финал заданий поместья (сцена с прощанием с наставником) тоже недурно смотрелся бы в основной линии.

Ну и самым большим разочарованием стала большая деградация по многим фронтам механик. Куда дели шикарные подземелья вроде ассасинских гробниц из второй части. Опять зачем-то перекроили стелс в толпе. Во второй части уже было найдено гениальное решение, помогающее понимать, когда тебя видять, а когда нет. Сейчас же практически никакой индикации, кроме полупрозрачного кружочка над головой. Вообще самые большие претензии как раз с стелс элементам. То есть миссиям. Когда игра вас нарочно заставляет играть в стелсе, сразу вылезает куча условностей и багов. То персонажа замечают высоко на крыше, то он не хочет садится в кусты (не нужду справлять, а спрятаться же!) перекрученный обзор стражников тоже дико раздражает, они все замечают за километр и дико выбешивают. Принципиально в стелсе, конечно же, ничего не поменялось. Но во второй части эти элементы не раздражали, видимо, с искусственным интеллектом там накрутили чего.

Я это все к чему. Антон, вы все очень круто разложили и вы, пожалуй, единственный, кто в этой индустрии все еще любит игры. За Вами приятно наблюдать, когда вы получаете истинное удовольствие от игры, а затем делитесь ним с другими. Всяческие благодарности и процветания Вашему делу.

Мнение большое, так что не обессудьте.
Если кратко — понравилось значительно меньше второй части и отчасти Бразерхуда. И дело даже не в пресловутых багах, коих в боксовой версии было уж как то совсем неприлично много для подобного проекта.
И так новый временной период… выбран, на мой взгляд, спорный. Я бы сказал на любителя. Во второй части это была Италия эпохи Возрождения со своим невероятным колоритом и крутым дизайном, это было свежо. Здесь же уже мушкеты, корабли и постоянные речи про свободу. В общем всё это мы видели далеко не в одном фильме. Так что новый временной период — строго на любителя.
Потом опять же сюжет. Первая и последняя трети игры действительно очень круты. Начальный сюжетный ход с тамплиерами удивляет, очень круто и обстоятельно подан, но потом историю как будто подменили. После начал игры за Коннора и почти до самого конца меня покидало ощущение, что я играю не в игру про противостояние тамплиеров и ассасинов, а в игру по мотивам американской истории. Ну то есть как если бы сделали продукт по сюжету очередного блокбастера. Только вместо фильма здесь у нас выступает война за независимость. Да, подано тщательно и с вниманием к истории, но вот основной сюжет про две тайные организации почти совсем забросили. И история наконец то выходит из спячки только ближе к концу игры. Там снова вспоминают и про тамплиеров, и про древнюю войну и т.д. Как результат почти полностью пропало ощущения что мы играем не за кого нибудь, а за ассасина, который помимо всего прочего там как то пытается восстановить братство. И вот в этом плане игра вчистую проигрывает второй части и Бразерхуду. В тех играх было стопроцентное ощущение того, что главный как член тайного общества пытается что то для него сделать. Все эти посвящения в братство и прочее прочее создавали нужную атмосферу. Ну а здесь что? Как мы вербуем там какого то повара, он так будет, став мастером ассасином, бегать в своём фартуке по улицам.
Ну и главный герой. Нет, он по своему колоритен, со своими убеждениями и всё такое, но… У меня почти до самого конца было ощущение, что играю за наивного туземца. Коннор постоянно с такими честными и наивными глазами толкает речи про свободу, что я просто не знаю… На его фоне Хэйтем смотрится просто сверхразумным человеком. Кстати о нём, вернее о тамплиерах. Наконец то нам показали членов ордена ни как какое то там абстрактное зло, но как людей со своими убеждениями и взглядами на жизнь. Причём взглядами не лишёнными смысла, что очень радует.
Однако самое главное — растерялось ощущение вот того масштабного приключения, которое длится далеко ни один год. Во второй части мы наблюдали становление и  развитие человека как личности буквально с самого рождения. Эцио на протяжении игры менялся как персонаж, он взрослел, набирался знаний и мудрости. Это очень редкое ощущение в играх, когда нам рассказывают чисто книжную приключенческую историю. А третьей части этого ничего нет. Коннор всю игру одинаковый. Проходит энное количество лет, а он всё рассказывает про свободу и равенство. Конечно, это черта персонажа, но и как ассасин он тоже не растёт. Как я говорил раньше, не ощущения того, что главный герой — член тайного братства, увы. И только в конце, буквально в эпилоге, нам показывают, что наконец то индеец возмужал.
Теперь по геймплею. В принципе его доделали неплохо, хоть и с оглядкой на игры про Бэтмена. Он стал ещё в какой то мере более стелсовым, что есть плюс. Однако так же появились ненужные, на мой взгляд, элементы. Это я о морских боях, если что. Ничего кроме зевоты они у меня не вызвали. Они не нужны игре, ибо полностью аркадны и в целом бестолковы. Идут как исключительно как побочные задания, за исключением одного сюжетного, и вообще ни на что особо не влияют. Рутина одним словом. Здесь же не совсем удачно обставлено усовершенствование поместья. Раньше нужно зарабатывать и вкладывать деньги, что имело смысл. Теперь же благодаря квестам деньги вообще не нужны. Их банально не на что тратить, кроме корабля. В общем не продуманные момент.
Попытались создать свою экосистему. Отчасти получилось. Дикие животные ведут себя разумно и вообще убедительно показывают свою живость. А вот о городах снова забыли, там как ходили болванчики, так и ходят. Зато разгулялись в поместье: вот там действительно всё очень круто сделано. Каждый персонаж в независимости друг от друга постоянно чем то занят. За деятельностью ремесленников просто интересно наблюдать. И вот здесь я соглашусь с Антоном: не пожадничай разработчики временем, у них бы мог выйти отличный живой мир в рамках всей игры, а не какого то  её небольшого куска. Но увы, поторопились. Отсюда и куча багов.
Опять же из плюсов хочется выделить новый движок, который радует глаз очень живописной и сочной картинкой. Фронтир туманным утром выглядит просто роскошно. Здесь же заново сделанная анимация, благодаря которой драки стали смотреться очень круто и кинематографично. В общем заметно, что в игру вложили деньги, причём немалые.
Справедливости ради отмечу, что всё таки не смотря на спорный выбранный исторический период, авторы снова отлично его отработали. Даже страшно представить, сколько архивных материалов было перелопачено. Плюс постарались осветить Войну за независимость объективно, местами даже с юмором. Не стали представлять того как мудрого отца-основателя. Постарались осветить трагедию индейских племён, хоть и не совсем удачно. Ну опять же общий сюжет про предтечей очень аккуратно и правильно закончили, при этом не забыв оставить задел на продолжение. Действительно достойное окончание.
В целом игра вышла всё таки хорошей, хоть и спорной. Одна из лучших в этом году, но не вторая часть. Из за вот этой пропавшей книжно-приключенческой атмосферы она не дотягивает до похождений Эцио.

Я пока еще не много прошел, но за Хейтема играть скучно: миссии скучные , сюжет примитивен. Тоже самое, что и в прошлых частях. Надеюсь дальше будет лучше.

Концовка на отъебись. Совершенно не понятно что будет дальше, ведь AC будет еще 100%. Хоть бы выбор игроку дали: всё-таки завершение трилогии.
И Дениэла Кросса так слили (будет не понятно, если вы не читали комикс).

На мой взгляд это лучшая твоя работа, очень здорово описал чем действительно хорош третий Крид.
А по сюжету за Хейтама понравилось больше гораздо, создалось впечатление что именно он и есть главный положительный герой, хоть и тамплиер.

Чувствую, надо свыкнуться с тем, что у игр такого класса всегда будут видны «неуспешки» и недоработки, хоть год потрачено, хоть два… Но ведь в таких случаях созидается нечто новое и продвигается жанр… Вывод, думаю, ясен.)
   Баги меня не смущали. Застряла повозка в текстурах: ну подумаешь, прописали случайные респауны на всех дорогах, а там и ухабы и подъезды в столь огромном мире.. Поправят.
   Сюжет порадовал современной приземленностью и отсутствием «хороших и плохих». Личные проблемы окружающих и участие в них также очень прибавляют к атмосфере. Про разные взгляды на жизнь тоже очень верно сказал. Вспоминаются предсмертные слова Томаса Хики, если я не ошибаюсь. В общем он говорил, что ему насрать на высокие ценности и принципы, и что он просто жил собственной выгодой, бухал, гулял и тд… Было б неплохо, если б молодняк глубоко вникал в сюжет и послания. Данное видеомнение очень полезно в этом плане. А вот философские фразы, связанные с предтечами и концом света, довольно пустые и никудышные (наверняка упрощены под некоторую аудиторию).
   В игре очень мощная «песочница», но когда в основном сюжете принуждают в неё поиграть — это та самая рутинная скука и неприятные моменты. Наверное, это никогда не будет работать. От начала и пока рос Коннор проработка игры заметно збавляла и песочница служила подстраховкой. Но это уже привычно, как и неважные концовки.. Сроки всё-таки..
   А вот «Кораблики» — по-моему главный сюрприз новой части, прям игра в игре. Разрабы не пожалели сил и средств, молодцы. Это полезный опыт и очередной признак «взросления» Юбисофт. В плане графики также ощутимо постоянное движение, даже при упорах в 100% нагрузку консолей. Как тут не сказать об интерактивном снеге, вот это я понимаю современный уровень.)
Ставлю в претенденты на Игру года, в тройке с BO2 и FC3.

Лично меня сюжет наоборот сильно разочаровал:
1) как было подмечено, под конец игры тема Войны за Независимость вдруг куда-то сворачивается и самоликвидируется, из-за чего создается ощущение, что эта самая война занимает очень мало в сюжете;
2) опять же как было подмечено, очень рваное повествование, в котором пропускаются месяцы, даже годы, доходит до смешного: будущая мать Коннора говорит Хейтему «встретимся там-то для нападения», ты идешь на миссию и вдруг раз «прошло 5 месяцев», во второй половине игры это все выглядит еще нелепее и такие ситуации всплывают чаще;
3) но не это самое большое разочарование: разработчики сначала ввели базовых, важных персонажей, начали их раскрывать, раскрывать их отношения, но в итоге все похерили, в результате совершенно не раскрыты отношения Коннора с отцом, Коннора с Ахиллесом, Коннора с членами его родной деревни, да чего уж там, в игру ввели отца Дезмонда, но их отношения показаны настолько скудно, что миссия по спасению отца отца из Абстерго выглядит нелепо (банально нет какого-то ощущения, что ты туда идешь спасать отца, есть ощущение, что идешь проходить еще одну миссию, чтоб дальше по сюжету пройти).
4) развязка сюжета в настоящем просто таки заставляет задать вопрос «И ЭТО ВСЕ ЧТО ВЫ МОГЛИ ПРИДУМАТЬ???».
В общем и целом по геймплею игра страдает от того же от чего страдали предыдущие части: есть базовая механика 1-ой части, которая до конца не обкатана, но к ней цепляют целый ворох бесполезных геймплейных фишек, которые никому не нужны, которые никто не использует. А всего-то нужно продвигать и развивать основной геймплей первой части. Вот только тогда придется отчасти отказаться от зрелищного кинца, что несомненно вызовет недовольство ЦА и падение продаж.

А где теперь можно такие обзоры на игры смотреть? Антон из игромании ушел, теперь там на нечто подобное рассчитывать не приходится.

Каковы настоящие цели тамплиеров и ассассинов уже были известны в AC Revelations, именно этому была посвящена игра. В AC 3 это не в нову, всего лишь рассказали более расширенно.

за что мне нравятся твои обзоры, Антон, так это за то, что я таки могу углядеть в играх потрясающую атмосферу.
потому что включая игры, которые ты тщательно и с уважением разбираешь на молекулы — оказывается там ничего этого нет — все довольно примитивно и коряво.
из последнего — очень ярко в этом смысле выделяются хитман и блекопс2, которые не содержат и трети того восторга, который охватывает от просмотра твоих обзоров.
теперь вот АС3, диск от которого вернул товарищу, после первых же миссий.
из раннего «обмана» чувств можно припомнить ГТА4 и Мафия2, которые вы с игроманией разобрали по косточкам, смакуя атмосферу, но которые оказались довольно примитивными как в сюжете, так и в геймплее — а местами просто отвратными недоиграми.

в общем хочу сказать — ты настоящий художник и огромное спасибо за обзоры — очень рад, что теперь ты один в кадре и то, что они длятся именно столько, сколько нужно — не оглядываясь на какой либо временной (или какой другой) формат.

Обзор классный, а вот в игру долго играть не смог, часов 5 вытерпел, а потом ну не могу я уже эту механику переносить, она мне слишком надоела.

очень подробно расписанный обзор, здорово Антон! лично меня расстроило только отсутствие гробниц (шикарных броней в награду) и смазанная концовка (особенно момент в абстерго, вообще все слишком быстро и нелепость). да есть неприятные баги, у меня кросс в конце минут 5 пытался забраться на 1 и ту же балку, просто кругами бегал и забирался, но это скорее забавные баги чем раздражительные. игра хорошая, с оценкой согласен. 

Привет всем!
Антон, то что вас отличает от большинства журналистов, это независимый взгляд на игры. Вы оцениваете в разумных пределах объективно, т.е. смотрите на игру как на независимое произведение. Оцениваете её как отдельную историю без оглядки в целом на прошлые части (с некоторыми оговорками). Это то, за что вас все любят.

Но если здесь посмотреть на трилогию, то игра сильно уступает второй части по атмосфере. Это «учебник по истории». Так и задумывалось, конечно. И это же офигенно рассказанная история! Нооо… Вторая часть не даёт так просто себя забыть. Когда мы играли на Эцио, было ощущение тайны, игра будоражила. Она была более размеренна, не было такого чёткого сюжета и сильного повествования. Но Рим, Флоренция, Венеция, подземелья, храмы, которые в игре правда сделали очень калоритной частью атмосферы, вилла, которой, я лично, занялся (не смотря на то, что это тоже было нах не нужно) и чёрт! когда Эцио с братом в самом начале стояли на той башне ночью, смотря на луну, и говорили «Как же хороша эта жизнь, лишь бы она никогда не кончалась», и заиграла очень красивая «Ezio’s Family» Джаспера Кида, это было волшебно! 

И где-то после половины третьей части я начал задумываться, о том, что было во второй. Куда делась таинственность, куда делась музыка? И куда вообще девался мой интерес к Assassin’s Creed 3? Я долго ждал Нью Йорк, хотел наконец поиграть там… Пфф… дождался. Долго ли там побегать пришлось?

В общем, ради сюжета и непрекращающегося действа свести к минимуму главную фишку игры (думаю, ясно, какую историю люди ждут, когда знают, что игра про ТАЙНЫЕ общества, тем более, тамплиеров..), по-моему, это не стоит такого динамичного повествования.

Антон- «На вкус и цвет- товарищей нет!». Мне, лично, именно геймплей нравиться больше всего! Такого красивого и разнообразного боя «холодным» оружием я больше нигде не видел- ни в кино, ни в анимации! А природа? А животный мир? А погодные катаклизмы и смена дня и ночи? Все претензии сводятся лишь к «сериальности»! Так это общая проблема для всех медиапродуктов, и в кино, и на ТВ то же самое- «Продолжение в следующей серии!».

Посмотрев обзор и прочитав парочку комментариев хочу выделить то, что мне приметилось.
Пройдя игру у меня возникло пару вопросов: где же все то что было во 2 части(+бразерхуд+ревелейшнс), такое ощущение что про это совсем забыли. Но в обзоре я увидел как Коннор спускается на веревке с помощью томагавка и понял что все таки они не упустили этот момент. Хотя в игре все сливается и даже ничего не замечаешь. И опять же рекруты, не особо парился по их найму,прошел игру и без них,что обидно,во 2 части это круто выглядело.
Весь обряд посвящения в ассасина коту под хвост. За этим стояла какая то идея а не просто убийство других во благо себе(в данном случае защитить свое племя).
И честно говоря, после прохождения игры у меня сложилось такое впечатление, что АС3 отделена от своих предыдущих частей. Они сумели туго затянуть пояса на Эцио и даже смогли связать Альтаира что для 3 части остался только Дезмонд, фигурирующий с самого начала серии игр.
Только для тамплиер осталась фраза «Да направит нас отец понимания».
А как же «Ничто не истинно. Все дозволено»?
Вообщем, обидно что, между 3 частью и предыдущими так мало связи,только какие то геймплейные моменты,а хотелось бы сюжетных.

Да, если честно, лучше бы еще годик поработали бы, то игра реально просто супер была бы… Но к сожалению все таки решили выпустить сейчас. Ну вприрцепе, в следующем году слишком сильная конкуренция была бы, так что может и нормально=) Но для меня это все равно одна из лучших( если не лучшая) игра года.

Блин, я всегда сначала смотрю ваш обзор, а потом уже и сам играю. Игру купил через день после выхода и, как обычно, посмотрел обзор. Сначала заинтриговали, а концовка… очень уж не порадовала. Теперь сижу, думаю: а стоит ли вообще играть в новый AC?

Ну не знаю насчет Шэн-Бао. Пользовался им много, практически как основное оружие у меня шло. Не навязывают же его, у каждого свой стиль игру… Я вот им много пользовался. Особенно весело с его помощью грабить караваны. 😀

Антон, во 1х хочу поблагодарить Вас за Вашу работу — всё сделано качественно, быстро и красиво.

Лично я мечтаю о том, что сделаю новую часть в наше время. Блин как же это будет круто! Миссия в абстерго, когда берёшь пистолет с глушителем и там несколько патронов — мммм… Я просто ходил, и из него всех издалека убивал. А если эту идею развить? Какие возможности открываются? Идею противостояния ассасинов и тамплиеров тоже можно было как-нибудь красиво обыграть.

Насчёт концовки — это полный слив. Видно, они смотрели как надо «делать» у Биовер (Привет МЭ3). В общем, я купил лицензию и не жалею) Осталось открыть несколько ачивок)

Антон, во 1х хочу поблагодарить Вас за Вашу работу — всё сделано качественно, быстро и красиво.

Лично я мечтаю о том, что сделаю новую часть в наше время. Блин как же это будет круто! Миссия в абстерго, когда берёшь пистолет с глушителем и там несколько патронов — мммм… Я просто ходил, и из него всех издалека убивал. А если эту идею развить? Какие возможности открываются? Идею противостояния ассасинов и тамплиеров тоже можно было как-нибудь красиво обыграть.

Насчёт концовки — это полный слив. Видно, они смотрели как надо «делать» у Биовер (Привет МЭ3). В общем, я купил лицензию и не жалею) Осталось открыть несколько ачивок)

Отличный обзор. Не только минусы игры были озвучены, но и плюсы. И вот это редкое чувство, когда мнение критика совпадает с собственный мнением. И главное теперь я полностью уверен в том, что не стал уходить в сайт квесты, а сосредоточился только на сюжете… от которого в конце получил разочарование, конец игры перекрыл все положительные эмоции от начала.

Не могу сказать, что согласен со всеми претензиями к игре. На мой взгляд, надо было внимательней играть, потому что некоторые вопросы автора видео просто удивляют и заставляют задумываться: а играл ли автор вообще в эту игру и в предыдущие части. Кроме того, очень многие странности и баги (которые отмечены в игре) были исправлены огромным патчем, который вышел чуть ли не через 2-3 дня после выпуска игры. Поэтому выскажусь так: с первой половиной обзора согласен, со второй половиной… Ну как сказать. вкусы у всех разные, да и в игру вникать стоило бы побольше, и в то, что там происходит. Недаром говорят, что игра не для всех: у неё есть свой стиль, который уже выработан предыдущими частями. и избавляться от этого стиля как минимум глупо, потому что иначе это уже будет не Assassin’s Creed, а очередная тупая бродилка или стрелялка (вроде тех же последних Call of Duty). И да, автору как минимум стоило бы не говорить глупость про то, что игру каждый год выпускают. Третья часть AC делалась независимо от других в течение трех лет, причем разработка началась сразу после выпуска AC2. Работа, проделанная за три года, выглядит очень и очень достойно. Раз уж взялись за обзор игры, могли бы такие вещи иметь в виду.

Добавить комментарий