Рубрики
Игры Мнения

Secret World — вынос мозга в прямом смысле

Честно говоря, в шоке — треть квестов в Secret World крайне тяжело выполнить без каких-либо подсказок. Понимаешь, насколько ты отвык думать в современных играх. Тут подчас загадки встречаются на уровне хардкорных квестов 90-х. В одном тебе по подсказкам нужно найти место в городе, одна из них приводит к картинной галерее, по тексту нужно выбрать одну из картин. Если выбираешь неправильно — получаешь новую загадку, которая ведет тебя обратно к тому месту, с которого ты начал. Мол нефиг кликать на все подряд. В другом квесте нужно расследовать убийство многолетней давности. Для этого сначала нужно отправиться в городскую картотеку (при этом никто тебе не говорит куда идти), найти газетную статью, потом в офисе шерифа покопаться в компьютере на предмет имени убийцы, выяснить, что он умер и оставил предсмертную записку «Чтобы узнать правду — поговорите с моим духом в камере». В камере его, конечно, нет, да и сама она закрыта. На этом моменте я сдался и полез в гайд. Оказалось, что нужно умереть и в потустороннем мире не спешить к респауну, а сходить в полицейский участок. Там будет и заключенный, и каракули на стене с очередной головоломкой. В итоге еще нужно по лесу бегать за воронами и в правильном порядке кликать на них, чтобы сложить текст подсказки. В общем, адуля в духе Mist и прочих тру-квестов. Молодцы, конечно, хоть массы и не оценят. Но Secret World в общем-то именно поэтому и охуенный. Лучшая ММО, в которую я играл. Пока самое офигенное было — отгадывать пароль к ноутбуку людей в черном. Для этого нужно было лазать на фиктивный сайт корпорации в интернете и искать досье на сотрудника и это была лишь часть квеста. Короче, офигенно.

Автор: Антон Логвинов

28 ответов к “Secret World — вынос мозга в прямом смысле”

Антон, попробуй обязательно за иллюминатов, диалоги у них просто ад) 

А игра меня тоже радует, хотя бета разочаровала, но сейчас втянулся — оторваться не могу. Очень нравится, что кроме дримфола, она напоминает обожаемую мной Vampire the masquerade — bloodlines.

Простите за глупый вопрос, но я вообще никогда не играл в MMO (за исключением парочки часов в WOW), не люблю это. Но вот Secret World действительно заинтересовался, ибо безмерно люблю Dreamfall, решил приобрести, в origin это дело стоит 1999 рублей. Я помню SWOTOR можно было купить за 999 рублей в первые дни выхода (если ничего не путаю). При этом 1999р (50 евро на оф сайте), как я понимаю только на месяц! Давно играю на консолях, в принципе игры покупать привык, но что-то на ПК такие цены видеть не доводилось. Что, действительно 2 штуки за месяц и потом ещё повторять каждый месяц? Для Российского рынка нет версии «по-проще»?

Месяц стоит 15$, 2 штуки стоит только сама игра. Раньше была 999, но вроде как европейцы стали покупать по нашей цене и решили еа это прикрыть.

Ах, да, и поскольку комментарую редко, раз уж залогинился, хотелось поблагодарить Антона за Видеоманию, блог и так далее, всегда читаю/смотрю с интересом, большое спасибо!

Ну так Фанком не безрукие, примерно такого я и ожидал. В принципе сейчас все классические адвенчуры перебираются в другие жанры как элементы РПГ, ММО и местами даже шутеров.

Я только до сих пор не понимаю как можно было так эпично обосраться с Конаном имея за плечами TLJ и Dreamfall.

MMO подразумевает реиграбельность. Квесты — наверное самый не-реиграбельный жанр. Единственный выход — постоянно клепать новый контент, не имея запаса по времени. Вполне уверен, что Secret World долго не проживет

Кому что по душе. Кто-то любит задрачивать мобов, кто-то любит интересные квесты. А насчет «отвык думать в современных играх» Антон правильно сказал. Сейчас очень рекдая игра заставляет игрока думать.

Нравится, не нравится, а когда квесты кончатся, делать в игре будет нечего, тогда как для ММО это приговор. Я, собственно, об этом и писал, и потому не понимаю, к чему был ваш комментарий.

Сударь, посмотрите жанр игры. Там есть для вас небольшая неувязочка

С позиции игрока мне насрать на жанр абсолютно. Если разработчики хотят продлить игру, то пусть выпускают новые квесты. SWTOR для меня тоже когда-то закончился, не вижу в этом для себя ничего плохого, в этом блоге его, кстати, тоже хорошо освещали.

А подумать дальше собственного носа? ММО стоит в разработке в любом случае дороже сингла (при прочих равных). Если Secret World не окупится, то Фанком, уже насосавшиеся с Конаном, могут вообще больше не обрадовать своих фанатов никакими квестами. А чтобы окупиться и приносить приличный доход, недостаточно заинтересовать пользователей только на «сингл-компанию» в ММО, тем более в ММО с подпиской.

У них конан на фри2плее ок себя чувствует. В сикреде донат сразу имеется и народ им активно пользуется. Новые сюжетки будут за деньги продавать — фанком всегда умели монетизировать свои игры.

И их много, и они платят. Увы. А умники за квестами спасти свой жанр не сумели. Увы.

Но покупают ли их по 50$ в коробке, и платят ли по 10$ каждый месяц. Трезво — несмотря на энтузиазм многих The Secret World EA прямым текстом — саботировала. К старту не было вообще ничего, кроме трейлера с нарезкой рейдов на мобов. Сможет такая игра окупиться ? Дорого стоила ? Ответы будут и очень скоро. Но по косвенным — Funcom похоже всё.

А это ммо, а не путешествия, и нарезать мобов приходится часто, я же играл на бета уикендах и знаю. А убивать уныло. Надо было шутернуюслешерную механику делать в зав-ти от класса, как в Тере.

Добавить комментарий