Рубрики
Игры

50 миллионов злых птиц

Angry Birds Space — 50 лямов за месяц. 50 миллионов обезъян открыли для себя видеоигры. Сейчас они играют в переработанные студенческие работы начала 90-х. Через несколько лет часть из них захочет более сложного экспириенса, и это будет простейший шутер. В общем, старые идеи еще есть кому продавать. Именно постоянный захват новой неискушенной аудитории — главный спонсор застоя индустрии.

Автор: Антон Логвинов

33 ответа к “50 миллионов злых птиц”

Приходилось мне бывать в крупном магазине где стартовали продажи COD’a. Так я тебе скажу, что все 200 человек стоявшие в очереди за COD были юношами 10-15 лет. COD давно не хардкор, а штампованная игрушка для дошколят. Т.Е казуальная игра!

Вот знаешь, хоть я вообще не очень люблю КОД, иногда бывает когда хочется просто без напряга полежать и пострелять. И в такие моменты код спасает. А так конечно, батлфилд наше все 🙂

Только что ты сам сказал что COD казуальная игра.

Вот знаешь, хоть я вообще не очень люблю КОД, иногда бывает когда хочется просто без напряга полежать и пострелять. И в такие моменты код спасает.

Это описание любой казуальной игры

Я окончательно запутался, ну, в общем то да — в КОДе никакого смыслового  напряжения не вижу, при этом это не тот казуальный уровень что и злые птицы.

Кончайте, уже ничего не видно)))

Самое стремное, что никакой умственной деятельности в игре вообще прикладывать не нужно, за тот час, в который я в неё играл, ни разу не столкнулся с дилемой о какой-либо сложности…И «это» выдают за игру

А вы прямо всегда умственный челендж ищите? В какой игре надо так крепко думать?

Основная часть продаж приходиться на iOS и прочие портативные платформы. А это значит что именно они подталкивают разработчиков для создания казуальных проектов, которые буквально создаются на коленке и не требуют финансовых затрат.
При всём этом приносят огромную миллионную прибыль… 
Вывод: Портативные платформы тормозят игровую индустрию. Портативки ЧИСТОЕ ЗЛО!

Меня что удивляет в этой ситуации — на идеально заточенный под RTS тач нет ни единой толковой игры, тогда как от казуального говна буквально продыху нет. И ладно там времяубивалки типа AB и CtR (на ПК тоже самые популярные игры Тетрис, Сапер и Солитер), самые крутые и серьезные проекты под айОсь — это кривые порты игр 10-летней давности.

Как мобильные игры могут повлиять на «большую» часть игровой индустрии? Flash игры тоже выходят сотнями в день на одной и той же механике, однако никто не говорит, что они мешают двигаться дальше игровой индустрии. Застой в основном состоит в том, что экспериментировать с механикой игр ААА класса сейчас очень рискованно. Никто не хочет впустую потерять пару сотен млн. долларов.
А с маленькими играми на больших платформах пока все нормально. Стоит вспомнить Insanely Twisted Shadow Planet, Limbo, Frozen Synapse

И так каждый раз, теперь эволюция игровой индустрии заново будет происходить на iOS (преимущественно). Уже есть простейшие РПГ, шутеры…Возможно, через месяц-другой этот самый «кидающий птиц народ» дорастет до первого Макса Пэйна, но смысл поста ясен. Зачем изобретать что-то новое, когда можно продать то, что уже неоднократно продавалось и весьма неплохо.

Добавить комментарий