Я смотрю, тема не угасает. Особенно популярным стал вариант с одурманиванием Шепарда. Я относился к нему скептически, но тут вот есть одно очень крутое видео:
В нем мне прежде всего понравились фразы из первых двух игр. Особенно, королева арахнидов говорит про чернильные сны — это я совсем забыл, и, конечно, круто, что они появились только в третьей игре. И я только сейчас обратил внимание, что в последней сцене тоже по бокам экрана иногда проскакивают «чернила». Если действительно все так, то очень тонкая работа. Но претензия остается — где, блин, битва за минастирит?
65 ответов к “Mass Effect 3 — снова про финал”
Если бы в пользу одурманивания говорили только «чернила»… Можно было бы выкинуть эту теорию на помойку.
Вспомните lost , до сих пор говорят что это сон собаки
Да, это конечно все интригует, но если они закончат на этом все, и выпустят всего лишь мелкий DLC. Это будет крах!
Размышления о концовке Mass Effect 3.
Итак, попробую разложить по полочкам. Шепард вместе со своей командой бежит к лучу, чтобы попасть на Цитадель. Тут в него стреляет жнец — Шепард ранен и теряет сознание. Его организм ослаблен и в этот момент жнецам все-таки удается влезть к нему в голову. По ходу игры на него уже частично начали воздействовать, об этом говорят видения с мальчиком, шуршания на корабле и некоторые другие отсылки во время прохождения. Одурманивание в принципе может выглядеть как угодно(тем, кто говорит, что непохоже на сон). Все, что происходит во всех концовках – это в сознании главного героя, который в это время лежит раненный в обломках на Земле. Жнецы пытаются покорить его разум, Андерсона и Призрака можно воспринимать как борьбу покоренной части разума Шепарда и еще свободной. Далее встреча с Катализатором, который очевидно не хочет уничтожения(к другим двум вариантам относится нейтрально). И если все-таки, несмотря ни на что выбрать красную концовку, то Шепард побеждает врага в своем разуме и жнецы теряют над ним контроль — главный герой очнулся, но это лишь победа у себя в голове, а главная битва еще продолжается(!).
Некоторые задаются вопросом: зачем жнецам все это нужно? К чему показывать уничтожение ретрансляторов и то, как Нормандия приземляется на цветущей планете?
Все это нужно, чтобы разум героя окончательно поверил в происходящее. Как пример могу привести одну из концовок Сталкера(тут никто не сомневался в зомбировании, просто здесь показали напрямую это), где герой загадывает, чтобы зоны не стало и получает примерно тоже самое, что и Шепард(все очень хорошо, но только у него в голове, пути назад нет). Сознание обмануто, герой — зомби.
Mass Effect 3(в двух концовках) не достает лишь пары последних секунд из одной концовки игры Сталкер.
Спасибо, кэп)
Всегда ваш)
«К чему показывать уничтожение ретрансляторов и то, как Нормандия приземляется на цветущей планете?
Все это нужно, чтобы разум героя окончательно поверил в происходящее»
Глупость какая-то.
То есть, когда Шепард «умирает», ему показывают джокера и планету, пацана и старика после титров чтоб он поверил в это!? Зачем ему верить если он «умер»? Или после смерти это является нормой, когда ты видишь что и где происходит (тем более много лет спустя)?
ну ваще то возможно он не умер, т.к. если у тебя достаточный процент готовности то вконце показывается что он лежит на земле под завалами
Я имел ввиду, что раз Шепарду внушалось все то что происходило на цитадели, значит ему внушили что он пожертвовал собой и помер. А раз он убежден что сдох (звучит как бред:)), то зачем ему показывать что было далее? Сознание бы отключилось и все… конец (как в матрице) 🙂
вобщем хз как объяснить, просто биоваровцы нагородили всякой херни в финале
а думать мне щас неохота, хочу раслабится и продолжить смотреть бсг)
Согласен с Dzirton , если сценаристы задумали то что написал BTA32 , значит последние кат сцены вообще не в тему, а на счёт шрамов думаю разрабам просто впадлу было делать несколько сцен:)
При чем там шрамы и несколько сцен? Или ты думаешь, они для каждого бегунка морды Шепарда отдельную сцену лепили? Шозабред.
Я играл за шепа героя и чесно говоря не очень то разбираюсь что и как лепили разрабы. Но думаю претензия со шрамами не имеет смысла , возможно не доглядели или что то ещё. С такими же притензиями можно сказать, что в дебютном трейлере масс еффекта шепард без шрамов и это задевает мои ренегатские чувства:) или что на коробке он изображен без шрамов.
Ещё помойму шепард во снах бегает в своё первом костюме, потому что это всего лишь его образ во сне , а если б он был со шрамами «ренегатом» то это уже не то! Не думаю, что кто нибуть из людей во сне может описать себя детально , вы просто знаете что это вы и всё.
Коробка и SGI ролики — это дефолтный персонаж. В игре персонаж отражает полностью твою манеру игры и внешность, выбранную тобой в редакторе. И шрамы просто так не исчезнут в игровых сценах. Вот именно — «Во сне». Так и происходящее на Каталисте тоже сон/не реальность соотв.
Лично меня больше всего смущает: как Шепард, взорвавшись на Цитадели, оказывается под обломками на Земле и при этом остается жив?!
Все это время Шеп волялся под обломками на Земле!Не был он ни на накой Цитадели!
А как Нормандия перелетая между ретрансляторами на сверхсвете, после отключения двигателей совершает почти что мягкую посадку прямо на зеленую планету?))
Вопросы, вопросы… XD
Ну если это сон то хотябы понятно почему в самом конце создаёться впечатление что этот смотрящий на небо-шепард, а паренё- ребёнок из снов. Да и вообще концовка очень напоминает Лост и по впечатлениям и по ярому обсуждению.
да уж эту тему еще долго ботрачить будут точно
Вообще спасибо им, все разложили по полочкам. Ну я и раньше склонялся к этой теории. Особенно напрягало, что уничтожая синтетику, в конце Шепард вздыхает грудью. Недавно схватился за этот факт, из-за того, если играя за ФемШепарда, там будет женский вздох, что явно намекает на Шепарда.
+ Он вроде как в броне вздыхает, хотя после выстрела жнеца у луча броню с него сорвало.
Явным намёком является сам жетон N7, который емуей выдал Андерсон.
Явным намёком является название этого видеоролика в папке с игрой — «End03_Shepard_Alive_Male/Fem». Так что, то что это Шепард, не обсуждается даже как-то.
У него(нее) есть броня, просто она изуродована, смотри внимательнее!!!
Никак нельзя было уничтожать синтетиков — геты и EDI же.
Синтез показался самым лучшим выходом из случившегося факапа.
Мне показали выжившую Лиару.
Джокер был с EDI. Теперь они одной крови.
Было грустно, но одновременно пришло успокоение.
—————
Меня одурманили.
Well played, Bioware.
Получается, если это правда, то Биоваре решили таким образом не заканчивать трилогию, а сделать несколько намеков на создание будущих продолжений (или dlc)? Почему в одной игре все это не показать, был бы супер-шедевр! Теперь даже концовки научились разрезать на несколько игр! Чертовы франчизы…
Короче мне все понятно. Bioware нас наебала!!! И сначала продаст туеву кучу DLC,а потом предложит нам купить happy end за деньги!
P.S Либо я ошибаюсь, либо это самый большой наеб в истории человечества!!
После прохождения шепарда возвращают к точке до атаки на цербер, а не закрывают всё как было во 2 части.Довольно странное решение
Интересный вариант. Еще раз доказывает, что в плане финала все получилось как надо. Трилогия продолжает жить даже после своего завершения…
Шизофрения на марше
О боги,как же меня уже за…бало это нытье про концовку,ну что в ней не так?
На что вы надеялись,на супер хепиэнд,думали Шепард за ручку вместе с Гарусом будут бегать по зеленой делянке и распевать «What is love?».
Ты болван. Ты играл вообще в первые 2 части??? Нужен не хэппи энд, нужны ответы!
Если твой ущербный мозг не способен здраво мыслить и делать какие либо выводы ссылаясь на имеющийся информацию,то это означает что ты, юный пользователь интернета,деградируешь.
P.S. К сведенью прежде чем запустить 3-ю часть я установил и перепрошел первые две.
Если ты всё понял , обьясни мне для чего коллекционеры похищали людей и строили человекоподобного жнеца? , на этом построен весь сюжет второй части
Может немного поздновато отвечаю, но возможно кто-то будет читать. Коллекционеры похищали людей что бы создать жнеца, они считали что лучший вид в этом поколении это люди. Жнецы считают что привносят порядок в хаос органической жизни, и спасение за счет уничтожения это лучший способ сохранить человеческий вид. Ведь все жнецы, это лучшие виды в 50000 летний период.
Чернила в конце это попытка Призрака одурманить Шепарда о чем он и говорит и из-за чего Шепард, собственно, убивает Андерсона.
Вопрос не по теме: Антон, вы смотрели «Поезд на Юму»? Как вам?
Тебе мало высоких оценок с IMDb И Кинопоиска,а так же 2 номинации на оскар?
И ты решил спросить человека который по большей части специализируется по играм.Идика наверное собирать портфель,завтра на учебу.
После просмотра фильма вы интересуетесь у людей, просмотревших его тоже, как он им? Я, например, да. Не надо сразу гневно отвечать на комментарии и кидаться палками — признак плохого воспитания. Вам бы самому в школу сходить — манеры подучить, да и грамотность. И я, если честно, по оценкам критиков на кинопоиске не сужу по фильму (того же Ганнибала критики оценили очень низко, хоть и фильм на любителя, но он уж точно лучше артхаузного ебанутого говна типа «Свадебной вазы»). Спросил просто так, не надеясь на ответ. Хоть он и »
специализируется по играм», но в блоге процентов 40% записей — о фильмах.
С грамматикой у меня все нормально,это во первых.
Во вторых с воспитанием у меня тоже славу богу все было отлично,и пить чай с прямым мизинцем меня не кто не учил,спасибо огромное мамке за это.
В третих,на кинопоиске оценки не критиков,а исключительно обычных пользователей торрентов и кинотеатров как мы все с вами.И среднеарифметический бал выводится исключительно оценками всеми нашими. И да, я тоже не слишком вдохновляюсь оценками данных ресурсов,но первоначальное представлени о фильме стоит или не стоит его смотреть ресурс все таки дает.
И если оценка фиьма выше 6,5 то я нажимаю на кнопку скачать быстрее чем подумаю об этом.
Если оценка ниже чем 6,5 тоя хорошенько подумаю прежде чем сходить в магазин за поп-корном
Ну а если какой то фильм по многим факторам является отличным то я одеваю коженку беру другадевушку и мы идем в кино.
«С грамматикой у меня все нормально,это во первых.»
Ты даже в этом сообщении ошибку допустил. Я молчу о тонне пунктуационных ошибок.
Товарищ отличник я не на диктанте,а в интернете.Я мысль свою излагаю и не пытаюсь писать высокоинтеллектуальное сочинение.Поэтому шел бы ты нах..й.
Да я-то схожу, но ты же сам пишешь, что у тебя все в порядке с грамматикой, нет? Получается ты не только безграмотное быдло, которое шлет незнакомых людей на хуй, но и пиздабол?
Дебил, твои умняк-понты не куму тут заценить.Разговор окончен.
Есть кому. В отличие от твоих беспричинных наездов на людей.
Тут даже ответить нечего.Я внелогическом тупике,когда пишете хоть думайте что пишете,а то своей тупостью людей в ступор вгоняете.
Где ты, прости?
Господа, не обессудьте, но по-моему подобные инсинуации — это всего лишь попытка выдать желаемое за действительное. Mass Effect закончился, да, концовка нелогичная, непоследовательная, непродуманная, местами нелепая, но она есть.
Давайте допустим, что Шепарда действительно одурманили, и на Цитадель он не попал, и даже что сцена с Андерсоном и Призраком — это изображение внутренней борьбы.
Но зачем тогда вариативность концовок? Шепард вроде бы никак в течении игры не высказывал догадок, что Горн не оружие, а что-то иное. Почему бы тогда не внушить, что Горн «выстрелил», и люди победили?
Но это еще ладно, более интересно зачем показывать Шепарду события после его смерти? Пускай Шепарду лишь внушили, что он погиб на цитадели (растворился в разноцветных лучах или погиб в огне), вот зачем ему «показывать» то, что случилось потом?! Он должен думать, что он умер! А если ты видишь события, происходящие во всей галактике и даже через несколько лет (сцена с мужиком и мальчиком после титров) после твоей смерти, то начинаешь думать, что что-то тут не так.
По поводу снов с мальчиком. BioWare просто решили нагнать лирики и показать как Шепард мучается из-за смерти товаришей. Ведь во сне был не только ребенок, но и голоса других погибших товарищей (у меня это были Кайден, Солус и Легион).
И наконец, после первых недовольств концовкой BioWare написала на своей странице в Twitter (или это был Facebook… но это не важно), что концовка есть, она останется, и чтобы к ним больше не приставали.
Поэтому если они вдруг что-то изменят, то только для того чтобы заработать денег: выпустят dlc, скажут, что это «окончательная» концовка, и предложат купить его за полстоимости игры…
Поэтому смиритесь с концовкой, которая есть. Она хоть и крайне не очень, но она есть. И живите спокойно дальше)))
Ну да пиар конечно скандальный. Но они добились чего хотели. Я так понимаю Антон мнение о Mass Effect 3, будет тогда когда, истинная концовка будет раскрыта а, ответы на все вопросы будут даны?
Интересно. А может быть, будет новая трилогия про Шепарда, а-ля Halo? Интересно что, нас ждет в будущем, именно со вселенной Mass Effect. Понятно что, она будет развиваться. Но……………
Разве «чернила» эти не от ТИМа исходят, которому Лоусон технологию риперов по индоктринации реверсинжинирил?
BW на социалке уже отписывались, что будут как-бы дополнять концовку. Как именно неизвестно. Лишь бы ещё хуже не сделали.
я же говорил что это глюки, а насчет битвы согласен)
Осталось дождаться PAX, Bioware что-то готовит..
Прошу обратить внимание на то что если играть за Шепа ренегата, то у него разумеется шрамы и красные зрачки… Ну дак вот, во сне с мальчиком шрамов нет… Что такого? да то что в концовке их тоже нет! связь уловили? =)
Антон, битва за минастирит была во властелине колец 3 возвращение короля. Стыдно не знать……
Прекрасно! Именно это видео все расставило по своим местам, потрясающе тонкая работа Bioware!
Еще есть момент с мальчиком!Можно увидеть как он забегает в здание
через заблокированную дверь.Еще при этом жнец выстрелил своим лучом,там настал капец,как мальчик бы выжил?Да как он там оказался,если мы видели его в сотни метров оттудава?
В теории индоктринации ровно столько же сильных аргументов, сколько и против нее. Она определенно имеет право на жизнь. Действительно многое получает объяснение и смысл, если следовать этой логике, более того, сама концовка из, мягко говоря, неудачной превращается в интересный поворот сюжета, как бы говорящий нам, что самое интересное еще впереди. Но в этом то и кроется основная слабость этой теории.
Подразумевая, что так и было задумано разработчиками мы даем себе надежду на все то, что так сильно хотим: живые товарищи/надежда на спасение всех/живой Шепард/все это имеет хоть какой-то смысл(!). То что мы находимся в забытье автоматически оправдывает все то, что происходит вокруг. Теория индоктринации в своем текущем виде стала универсальным объяснением всех тех несуразных событий, что происходят в конце игры. К тому же наш любимый разработчик как бы оправдывает себя, показывая, что он еще может придумывать интересные повороты сюжета. Однако, принимая эту теорию мы принимаем и то, что игра, по сути, не закончена. Да,это лучше чем неуместный godchild/ai, лучше чем разноцветные взрывы, но ничуть не лучше оригинального финала в плане завершенности.
Было ли это основным замыслом с самого начала? Сомневаюсь. Намеренно выпускать незавершенную игру (а мы подразумеваем это, принимая ТИ), станет только безумец. Глядя на это с потребительской точки зрения, — это продажа незавершенного продукта, сомневаюсь, что оправдание «это искусство» тут бы прокатило.
Может ли Биовар пойти на поводу у фанатов, забыть о своей «artistic integrity» и развить эту теорию в настоящий финал так, чтобы это понравилось фанатам? Пожалуй может, и основным моментом тут будет, конечно же, качество исполнения. Вернее даже не так. Качество Исполнения. У теории имеется целый ряд пробелов которые надо закрыть для того, чтобы получился удачный финал, плюс к этому надо додумать что было потом, а это уже ляжет целиком на плечи сценаристов. Хоть и не большой фан этой концепции я считаю, что хорошо реализованная ТИ позволит Биовар выйти из того тупика, в который она сама себя загнала.
Может ли Биовар обойтись без ТИ? Конечно может, уже было сказано, что следующее DLC «прояснит» финал, однако, я сомневаюсь что оно будет удачным, если все оставят как есть и прояснят только это «божественное дитя». Вообще, все, что оправдывает появление этого нелепого персонажа и связанное с ним не найдет отклик у аудитории игры, такое пояснение, по моему мнению, обречено на провал.
Может ли разработчик полностью переписать финал убрав все то, что происходило после разговора с илюсив мэном, добавив «битву за минас тирит» до и заключение в стиле «DAO» или «animal house» после? Да может, и имхо, это был бы самый лучший вариант, однако, я глубоко сомневаюсь, что Bioware будет перекраивать сюжет выпущеной игры даже тогда, когда он объективно плохо написан, скомкан и не соответствует всей остальной игре.
Спасибо за внимание.
Что больше всего удивляет-почему больше никто не делает ролевые игры про КОСМОС?Тема-то очень популярная!А BIOWAR охуели от своей монополии на космическую тематику!Никакого уважения к игрокам!Наверно,процент пидорасов в компании достиг критической отметки!
Тут скорее наоборот, игроки уже зажрались и немного, как вы там выразились….
Замысел гения может понять только гений, все остальные будут поливать его грязью, и говорить, что он несет ересь. Так было всегда, и теперь тоже самое. Bioware сделали концовку, но её никто не понял, потому что слишком уж гениальна она для 99% игроков. Я когда проходил ME3 чувствовал, что что-то не так, особенно с мальчиком и снами. Но дошев до луча, Риперы сломали мою волю и я поверил им, что все это правда. Давно ли вы играли в игру, которая обманывает Вас? Лично я никогда не играл в такие игры. И после того как первый раз прочитал теорию о том, что весь финал это битва с жнецами в своем сознании — это дало мне многие ответы на вопросы и предчувствия, которые возникали в ME3. Если все действительно так, то у меня просто нет слов, ME однозначно лучшее из всего во что я игралчиталсмотрел.
PS: DLC которое обещают летом, скорее всего будет, более прозрачно намекать, на то о чем толкуется в этом ролике.
PS2: Поскольку Шепард вздохнул… Еще сохраняется надежда на ME4, и продолжение истории. Только я думаю это будет не скоро, и это будет прорывом!
Вполне логичная концовка и реакция игроков. На протяжении всей истории главная заноза для риперов, Шепард. Во второй части, вроде не убили и всё как бы хорошо, да не тут-то было. В третий же попытка убить его разум. И вполне логично, что всё что бы он не делал приведёт к одному и тому же. Что нет другого конца, что путь выбранный им ни на что не повлияет. Собственно это мы и видим.
Дело в другом, что нет окончания истории, видимо разработчики поспешили ставить точку, заявив что история Шепарда окончена. Получилось многоточие, которое может обернуться последней или первой главой старой или новой истории.
Все об этом одурманивании звучит очень правдоподобно, но это всего лишь теория…
Но больше всего меня поразила смекалка фанатов(разработчики курят в сторонке), которые так все прекрасно разъяснили, что я бы принял эту теорию вместо концовки которую мы имеем. В настоящем же конце игры меня больше всего поразило что Шепард выжил после уничтожения цитадели, что является полной бредятиной. И насколько я знаю разработчики твердо решили не менять концовку, но все же летом выйдет дополнение которое должно все разъяснить, и если хорошенько подумать воплощение этой теории в игре сменит всеобщее недовольство фанатов на огромную радость
До меня только дошло. Рад если кто-то уже понял а ведь сюжетная линия гетов и кварианцев напоминает BSG с её людьми и сайлонами))) Грустно что копипаст но рад что качественный.