В интернете активно муссируется инфа о реальной концовке МЕ по версии Дрю Карпишенна:
«The Reapers’ goal was to find a way to stop the spread of Dark Energy which would eventually consume everything. That’s why there was so much foreshadowing about Dark Energy in ME2.
The Reapers as a whole were ‘nations’ of people who had fused together in the most horrific way possible to help find a way to stop the spread of the Dark Energy. The real reason for the Human Reaper was supposed to be the Reapers saving throw because they had run out of time. Humanity in Mass Effect is supposedly unique because of it’s genetic diversity and represented the universe’s best chance at stopping Dark Energy’s spread.
The original final choice was going to be «Kill the Reapers and put your faith in the races of the galaxy in finding another way to stop the spread with what little time is left» or «Sacrifice humanity, allowing them to be horrifically processed in hopes that the end result will justify the means.»
The SomethingAwful guy then goes on to say that all the foreshadowing about dark energy in ME2 (including Haestrom) is never brought up again in ME3.»
В общем, дела это не меняет. По-моему, главная причина негативного отношения к концовке в том, что всю дорогу МЕ был «боевой фантастикой», а в итоге поклонники получили не битву за минастирит, а не первой свежести филосовские размышления. Мотивация риперов не так важна.
46 ответов к “Как должен был закончиться Мass Effect 3”
Многие просто хотели чтобы у истории Шепарда был хэппи энд.
Я даже не представляю как Bioware смогут сделать продолжение, ведь в конце мы получаем 3 разные вселенные. Могут сделать как в invisible war, но это будет не слишком красиво. Концовки Дрю Карпишена хотя бы оставляют лазейки для возможного продолжения.
Так бы было будь проявляющие негатив взрослыми и адекватными людьми. Спорить готов главная причина для негатива слишком доступный интернет для дошкольного возраста.
Проблема в том, что еще Толкиен понимал, что раз уж делаешь эпик тейл который требует значительного времени и emotional investment, то уж изволь сделать нормальную развязку которая поясняет, что случилось со вселенной в которую ты погрузил читателей.
Люди следили за сеттингом полдесятилетия, у многих затраты на игры+мерчандайз превысили 500 баксов. А в итоге вселенную тупо дропнули, как Энрот в четвертой HoMM.
Хотя боссам из EA скорее всего на все это пофиг, SWTOR похоже не окупился и Bioware в скором времени будут сливать.
Что за Dark Energy и где она упоминался в МЕ2?!!! в первый раз слышу….
была миссия на планете Haestrom и там про темную энергию и ситуацию с местной звездой говорилось
ага, и намек на связь Риперов и темной энергии.
Мне очень понравилась концовка при том что были сейы с первой и второй части. так впечатления от игры еще глубже. отличное завершение трилогии
Кстати, Антон, я тут посмотрел вторую часть марафона. Вы там с Александром гадали, что за мужик в ролике был, где на Лондон жнецы нападают. Так вот это же майор, который вместе с Андерсоном подбирает вас на шаттле, после того, как зенитку риперскую взрываем. Он в одном из диалогов упоминает, что несколько часов просидел в Биг Бене, отстреливая со снайперки вражин.
Ну а по теме — финал конечно неплох, на мой взгляд. Но всё же хотелось бы чего-нибудь более определённого. Понимаю, что Биовары хотели поставить точку в этой истории, но слишком уж резко всё оборвалось. В моём случае было вообще забавно: в напарниках была Тали. Бежим значит к столбу света, рипер кругом всех выжигает, попадает по Шепарду. Следующий момент — Шепард ковыляет к порталу. Напарники куда-то исчезли. «Погибли, наверно» — думаешь ты. Ан нет! В финальном ролике Тали вместе с Джокером и СУЗИ выходит из разбившейся Нормандии. Каким образом она на корабле очутилась, кто её на Земле подобрал? Ничего не объясняется. Плюс не хватает какого-то эпилога, в котором хоть немного объяснили бы, как наше решение повлияло на дальнейшую жизнь в галактике.
Я не ожидал хэпи энда, но могли хотя бы сделать более понятные концовки. Объяснить, почему Земля так важна для жнецов, и почему такой акцент на Лондоне?
Вообще ждал, что в конце меня убедят в необходимости цикла, но, к сожалению, не случилось.
Жнецы напали на батарианцев сначала, по твоей логике они важнее чем люди. Потом они напали не только на земляшку, но и на Палавен и Тессию. Просто на Марсе найдены чертежи Горна вот все и слетались помогать расе у которой чертежи оружия против Риперов.
На мой взгляд банально времени не хватило достойно завершить, 2 года маловато. Нужно было закончить на моменте отправки флота на Землю и выпустить четвертую часть раз уж не успевали. Получилось что до этого затягивали как могли, а финал скомкали как только можно. С момента приземеления на Земле это не Mass Effect, а какой то Hellgate London или еще что-то, но не Mass Effect.
Концовка просто слив.
1. Зачем нам всю игру собирать кучу народа если всё всех мочат и мне нужно в одиночку охранять эти ракеты… Может конечно я не набрал 100% готовности но у меня было 80% точно.
2. Зачем флот? Если корабль не видно жнецам и я и так мог дойти до луча с сопротивление.
3. Да, этот корабль который мы строим по схемам. В ролике всё отлично: пристыковались, ждём шепорта. ??? Блин жрезы покурить пошли или тито: «О чтото стыкуется, но хер с ним». Что это? О чём думали сценаристы?
+ баги с анимацией, неудобный журнал заданий, забили на всех интересных персонажей.
Антон, Вы конечно очень хвалите игру, но я не могу понять почему. Она до второй части не дотягивает не говоря уже про первую.
Играл на ps3 во 2-ю и 3-ю. 1-ю на пк.
«Концовка просто слив» — Поддерживаю
«1. Зачем нам всю игру собирать кучу народа если всё всех мочат и мне нужно в одиночку охранять эти ракеты… Может конечно я не набрал 100% готовности но у меня было 80% точно.» — Первую часть полностью поддерживаю, по поводу второй — концовка от этого не изменится, смотрел все возможные варианты окончания в папке с игрой(сам 100% набрал и мультиплеер)»
«+ баги с анимацией, неудобный журнал заданий, забили на всех интересных персонажей» — ни один из персонажей не забыт, все до одного встречаются в игре, причем чаще всего на миссиях. Возможно вы играли без сохранений из прошлой части или они у Вас погибли. В игре есть абсолютно все персонажи(не только члены экипажа) из второй части.
Играл с сохранением и умерла только бионик с тяжелым детством. Я имею в виду работу в команде и диалоги. Та же Миранда. Один из самых сильных персонажей и тоже слит. У меня всё ок, я разберусь и в итоге… Я ждал более подробной истории, новых подробностей о тех персонажах к которым привык. А получил слив (убийство, одна миссия) старых и навязывание новых, зачем?
В общем обидно. Разочарование года.
Но конечно стрелять интересно, очень понравилось как всё устроили. Как сказал Антон: «Было бы круто перезапустить серию с таких геймплеем». Полностью согласен. И купил бы с удовольствие на ps3.
у меня вообще с ПК-шнеой версией глюк забавный был. Квест на Цитадели где какой-то кент просит тебя найти доказательства что другой кент одурманен жнецам, там где ещё Касуми появляется, тупо проглючил и пропал. Иду значит к первому терминалу, нахожу, все ок, спускаюсь на уровне к беженцам, где ещё должно быть два, так мне маячок на первый указывает, хотя бы как уровень то прогрузился. Думаю хер с тобой золотая рыбка. Поднялся обратно наверх, маркер пропал. Спустился обратно вниз, подохжу к терминалам, реакция ноль. На X360 такого и подавно не было. Прит загрузке более раннего сохранения не работал даже уже и первый терминал, маркер горит, кнопка действия есть, жму, а реакции опять же ноль, через одну миссию мне показали что квест каким-то образом пройден. хотя в кодексе никакого упоминания про ту же Касуми и не появилось, на X360 все. Хер проссышь из-за чего такое.
Alert!!! Спойлеры!
Вот многие говорят, что в Mass Effect 3 нету концовки, где Шепард останется жив!В основном это люди которые скачивали пиратку, но на самом деле эта концовка есть.
Я сперва тоже не особо понял как процент общей боеготовности влияет на концовку,но когда я набрал 4500 ед. боеспособных войск то у меня была концовка: Шепард уничтожает жнецов, потом джокер на Нормандии падает на неизвестную планету, оттуда вылезает почти вся команда Шепарда. Но а затем показывают среди обломков лежит тело Шепарда и затем он начинает дышать, дальше сцена обрывается и все.
Happy END!
Ещё раз извините за спойлеры!
Ну да было, красная концовка, у меня правда было 100% готовность 7109 обоих войск
СПОЙЛЕРЫ!
Не назвал бы её happy end-ом т.к. пагубных последствий больше всего именно в ней, а выжил ли Шепард или нет особого значения не имеет. К примеру те, которые сражались за Землю уже не смогут вернуться в родные миры. Я уж молчу про то, что стало с гетами и EDI.
Спойлеры!
Ну да, хеппи. Релеи разнесло в щепки, СУЗИ уничтоженна (бедный Джокер), команда раскидана за сотни световых лет, А ГГ упав из космоса как-то ещё умудряется двигатся :). А, да, и геты которых мы упорно мирили с соплеменниками Тали тоже того… К коту такой хеппи енд, я зелёный вариант выбрал, не так обидно хотя бы.
Хаппи энд, это маленький ролик после титров.
Концовки сами по себе хороши, но надо было их сделать более глубокими.
Но Антон правильно сказал, концовки не вяжутся со всем чем был масс эффект до этого, надо было развивать персонажей (Шепард искуственный, про ребенка который ему снился, сам он будто первый раз смерть увидел? продолжили бы тогда тему снов с другими убитыми персонажами), чтобы более эмоциональный финал вышел.
Хотел бы 3 разные концовки:
1) Серьезная драма завязанная на персонажах, в стиле смерти Тали и Легиона, Шепард умирает во имя спасения всех. Почитают в эпилоге все его деяния, несколько слов от команды, тех кто выжил и от персонажа по романтической линии в конце с Андерсеном.
2) Жнецы победили, всех уничтожили. Показывают как добивают всех друзей, а Лиара успевает отправить послание для будущих рас. Затем показывают как через 50 тысяч лет находит это послание какой нибудь гуманоид и дальше по циклу.
3) Хеппи энд, шепард жив, все персонажи живы, в большей степени важности, все рады. Показывают как бегают мини шепарды от Миранды или Эшли) как строится мир и согласие у других, бухает Гаррус с Рексом и бла бла… позитивный такой!
Слишком уж разделение на плохое и хорошее. И это уже устаревший ход в играх, мол будь хорошим, помоги всем-всем-всем на 100% и будет счастье, а будешь плохим и не будешь помогать — ну и сдохни со своей расой!!! Серьезно, подобные вещи задрали в играх. Все просто ждут, что если ты ведешь себя хорошо, то тебе в итоге будет просто здорово… Хорошо что есть игры, которые твои нравственные убеждения ставят в угол и дают настоящий, сложный выбор, где у каждого из вариантов свои плюсы и минусы
может такие вещи и задрали, но это именно те концовки которые нужны для завершения трилогии ME, а то фактически весь багаж от первой части, пошел коту под хвост.
Да ладно, топорное «доброзло» воскресили именно биовары, до 2000х это перестало быть актуально, протагонисты, зачастую были героями нашего времени, а именно — антигероями, со сложными характерами. А тут раз — и масс эффект 1, с картонными персонажами и сотнями пафоса в каждой фразе. Хоть во второй части был сделан огромный скачок в плане продуманости Шепарда с неписями, но уйти от концепции первой части не удалось — пипл бы не схавал, а третьей, уже тупо следствие. Люди не ждали и не хотели, что б что-то менялось кроме сисек Лиары.
во втором сне после смерти Мордина его голос слышно, а если ещё и рекс помер в первой, то в этом же сне и его голос тоже будет.
а мне игра понравилась за исключением концовки. Мне и правда хотелось «битву за минастирит». По моему Биоварам просто не хватило времени на концовку и поэтому пришлось лепить «не первой свежести филосовские размышления». А так если не считать конца то — обычный масс эффект, где то хуже, где то лучше чем раньше. И насчет подолжительности(говорили 40 часов) — прошел за 26 часов. исследовал все планеты. войск 7109 в обоих параграфах. готовность галактики 100%. где там 40 я не понял. Ну и кооп крутой, я даже на пару дней от БФ3 отвлекся
Ну и еще эпилога хотелось бы где все объясняется, но об этом писали выше
Пожалуй, многие фанаты остались недовольны тем, что разработчики ответили на все вопросы предыдущих двух игр (ну почти), а после концовки оставили огромную кучи новых и бросили додумывать самому, что и как… Разработчики хотели окончательно закончить вселенную, чтоб не просили добавки и игра не превратилась в санту-барбару (постоянно следил за игрой и твиттами разрабов). Получилось очень грубо. Вот и негодуют. При всей крутости самой игры и постановки, финал довольно скомканный, для конца трилогии, особенно такой крутой. Все эти «йоур чойсы» перестали иметь смысл. Много чего могу написать, но ограничусь этим. 🙂
Хотелось бы хэппи энд , всё таки 3 части бегаешь и ради чего , что б в конце умер?
Дали б ответы на все вопросы , показали что случилось с командой и галактикой и всё, продолжать дальше раскручивать франшизу и расширять вселенную! Кто то говорил, что такое уже не модно , но по мне , убить персонажа и поставить на этом точку легче всего или сделать какуето невнятную концовку , с намёком на продолжения, как сделали в гирс оф вор, проблемы с трилогиями:(
Почему вы все хотели хэппиэнда? Шепард погибает и это делает концовку шедевральной. У меня он слился с богом(ну я так понимаю, что такое Цитадель), подчинил жнецов, и создал новый мир, где синтетики и органики — одно и тоже. Лучшая концовка.
Лучшая игра десятилетия и слив десятилетия одновременно. Все убила концовка, которая ставит игрока перед фактом: вот тебе три варианта, ебись как хочешь. Имхо бред, поскольку это перечеркивает все, ради чего игрок рвал жопу сто часов кряду играя в трилогию. Похожая ситуация была в DX, но там философская концовка хоть к месту была, да и Дженсену терять-то было уже нечего. Короче, создатели дали возможность «прожить жизнь» в течении трех игр, а в конце больно ударили по рукам и заявили, что, дескать, сами будут решать, как история закончится. ИМХО, концовка Дрю мне больше по душе; там чистый ME без философских соплей дошкольного возраста. Пророчества Патриарха про «Bioware в жопе» уже начали сбываться…
Таки, если бы ME был линейным шутером а-ля тот же Killzone, то концовка была бы суперской: не каждый день увидишь заумную концовку у шутера. Но ME3 РПГ же, завершение трилогии же. Надеюсь через DLC новую концовку или эпилог прикрутят. сука…
Концовка отличная, и не нужно тут писать что Карпишеннская лутше была (если она ваще его, а не очередного фанбоя) вы её читали ??? Там же сплашной бред что за Чёрная Енергия, как она мир уничтожить собралась ??? Бах и Капут ?? Етоже бред ! Зачем тогда риперы захватывали до етого рассы типа Протеан и еще кучю до них, зачем они валили Азари, Турианцев, Кроганов и тд. если для них важны только люди ?? В одном из диалогов в средине игры было чёткое упоминание что Ягов, Жнецы не убивали из за того чтоб они развивались до конца следущего цыкла !! Зачем, если у них уже небыло времени боротся с Тёмной енергией ! Про то что «якобы» у людей генетическая особенность которая способна остановить Тёмную Енергию это ваще бред !! Я вам даю процентов 80 что это не дело Карпишенна, а бред фанбоя, единственное что настораживает ето комната с трупами в Цытадели, в артбуке там были трупы «ЦЕРБЕРА» почему в реальном финале там просто трупы остаётся загадкой, ну и арт ИлюзифМена в форме рипера тоже настораживает, но в артбуке причины отказа по поводу него описаны !
P.S. Оригинальная концовка же ааабсолютно логична, то что она не досказана возможно, но понять её можно и намного приятнее чем бред описаный выше ! Шепа жалко, вселенную МЕ тоже, но с етим ничего и не поделаешь, еххх а я так надеялся выпить бренди с доктором Чаквас после победы над Риперами, а пришлось жертвовать ради вселенной (
Почитай про dark energy в физике, а лучше для начала школу закончи.
извините что не туда, но как бы по другому и не написать) 7ое прошло показали «новый ipad» (какое же дебильное название) а хотя бы маленького постика тут нету) может Антон напишет что думает по этому поводу?)
Не пойму, чем финал многим не угодил? По моему все вполне логично, правильно.
P.S. Разгневанные фанаты, даже устроили петицию, чтобы разработчики изменили финал. Странно что такого никто при окончании Gears of War 3 не требовал.
Та что написана концовка тоже совсем не ок … матрешка такая получается
Геты враги — Геты лохи главный враг Сарен — Сарен лох главный враг Соверейн — Соверейн лох главные враги Рипперы и их много — Рипперы лохи главный враг Дарк Энерджи и так до бесконечности
Просто сам масштаб игры оказался такой большой,что элементарно не хватило сил и,что самое главное,средств!А,интересно,какой
был бюджет?
А Bioware знают что испортили игру этой тупой концовкой!!! блин масс
эффект это же научная фантастика зачем они засунули в конец этого пацана? это
что за хрень такая а? божество такое что ли??? Эгоисты они, наверно думают что
главное философия, и трогательное окончание. Зачем мы проходили масс эффект эти
5 лет? выбирали важные решения, сильно переживали за них думали: «У меня
будет лучшая история, я спасу галактику!!!» и беспокоились о том, что бы
наш персонаж не погиб (где либо: в конце 2ой части, по середине 3 ей части) а они
испоганили всё! в душу насрали, все те решения получаются бессмысленны!!!
концовок всего 3 и они отличаются цветами волн, вот это разнообразие, да?!!!!! (хотя
концовок 17,они только слегка различается). уроды моральные это была моя
любимая игра, я за неё полторы штуки отдал!!! я думал, что это будет крутая
битва, а оказалась какая та шняга!! какашками обкидать Bioware!!!!!!
A Bioware знают что испортили игру тупой концовкой??? Блин Mass Effect это же научная фантастика, зачем они засунул в
конец этого пацана? это что за хрень такая а? божество такое что ли??? Главное
что бы им понравилось, эгоисты. Зачем мы проходили Mass Effect эти 5 лет? выбирали важные решения,
сильно переживали за них, думали: «У меня будет лучшая история, я спасу
галактику!!!» и беспокоились о том, что бы наш персонаж не погиб (где
либо: в конце 2ой части, по середине 3 ей части) а они испоганили всё! в душу
насрали, все те решения получаются, бессмысленны!!! концовок всего 3 и они
отличаются цветами волн, вот это разнообразие, да???!!! (хотя их 17,они различается
только слегка). Уроды моральные это была моя любимая игра, я за неё полторы
штуки отдал!!! я думал, что это будет крутая битва, а оказалась какая та
шняга!! Надо всем фанатам Mass effect обкидать какашками штаб-квартиру Bioware!!!!!! (P.S. кстати, подконец Нормандия вместе с альянсом тоже отправилась
к церберу и уничтожили их. Интересно где находиться штаб-квартир Bioware или
что у них там?)
A Bioware знают что испортили игру тупой концовкой??? Блин Mass Effect это же научная фантастика, зачем они засунул в
конец этого пацана? это что за хрень такая а? божество такое что ли??? Главное
что бы им понравилось, эгоисты. Зачем мы проходили Mass Effect эти 5 лет? выбирали важные решения,
сильно переживали за них, думали: «У меня будет лучшая история, я спасу
галактику!!!» и беспокоились о том, что бы наш персонаж не погиб (где
либо: в конце 2ой части, по середине 3 ей части) а они испоганили всё! в душу
насрали, все те решения получаются, бессмысленны!!! концовок всего 3 и они
отличаются цветами волн, вот это разнообразие, да???!!! (хотя их 17,они различается
только слегка). Уроды моральные это была моя любимая игра, я за неё полторы
штуки отдал!!! я думал, что это будет крутая битва, а оказалась какая та
шняга!! Надо всем фанатам Mass effect обкидать какашками штаб-квартиру Bioware!!!!!! (P.S. кстати, подконец Нормандия вместе с альянсом тоже отправилась
к церберу и уничтожили их. Интересно где находиться штаб-квартир Bioware или
что у них там?)
Ребята, а у меня одного такое ощущение, что энергия в концовке начала распространяться не из Солнечной системы??? Если я прав, то это очередной камень в огород сценаристов)
«Мотивация риперов не так важна»
Кому — как. Для меня, например, если враг просто — враг и пытается насрать просто, чтобы насрать, такое — стационарное зло, то игра всякий смысл теряет. Первые две игры прошел достаточно лениво, просто потому что: «крутые игры, все хвалят». Потому сюжет как-то не отложился и че в них происходило — вообще не помню)) А 3 реально зацепила. Я-то как раз с ужасом ждал пафосной финальной баталии с какой-нить неведомой хуйней, поэтому финал мне понравился.
А это концовка Дрю Карпишенна не фейк случаем ?
Думаю, многие успели пройти одну из эпичных игр, творение BioWare-
завершение трилогии Mass Effect. Игра должна понравиться многим
геймерам благодаря отличной проработке, но речь сейчас не об этом
🙂 Игра поражает воображение… поражает вплоть до завершающей части
финальной миссии. По поводу концовок на различных
форумах, сайтах шёл
ожесточённый спор между фанатами, подавляющее большинство бунтует из-за
того,что им полностью не понравился финал. Остальные процентов 10%
наоборот остались довольны, но на самом деле не всё так просто.
Выделилась третья группа,которая быстро набирает сторонников и пытается
доказать,что предложенные концовки- фейк. Я принадлежу именно к ним и
попытаюсь расписать и доказать правильность данного суждения.
Вся муть начинается с одного момента, когда Шепард бежит в
лучу,телепортирующему в Цитадель. Внезапно прилетает самый старший Жнец
Предвестник(известен сильными способностями в области одурманивания) и
уничтожает всю группу «Молот», а Шепард теряет сознание.. Вот тут-то и
начинается: наш герой оказывается жив, поднимает пистолет с бесконечными
патронами(самый глупый факт, но всё же- отстреливать нам всё равно
некого, зачем бесконечные?). После телепортации мы попадаем на цитадель,
и первое моё ощущение было «что за наф, почему всё выглядит как-то
сюрреалистично?». Андерсон каким-то чудом тоже оказывается в этом месте,
но почему-то мы его не видим, хотя он описывает тот же путь,что и наш.
Обратите внимание на антураж данного недолгого путешествия. Вначале
вокруг нас горы трупов, странная атмосфера и т.п., что похоже на базу
Коллекционеров из второй части, после начинаются идентичные «тропинка» и
площадка, которые являются практически полной копией базы Призрака, ну и
плюс ко всему двигающиеся стены, похожие были на базе Серого Посредника
в дополнении к ME2. Да и Шепард говорит, что не знает этого места на
Цитадели.
Cзади подходит Призрак, и начинается долгий разговор, где нам усердно
продолжают «втюхивать» идею управления Жнецами. В данном случае имеется
возможность заставить Призрака застрелиться, и эта сцена идентична
сцене с Сареном в первой части. Т.е. всё,что происходит, и оформление
этой части Цитадели- это результат обработки воспоминаний Шепа, на
основе которых пытаются создать похожую на реальность атмосферу. Все
персонажи ведут себя крайне странно.
Кстати, вы помните сны Шепарда, где был загадочный лес с полупризрачными
деревьями, призраки и постоянный шёпот(не фразы погибших, а именно
шептание). Поомните? Отлично- во время разговора с Призраком постоянно
повторятеся тоже самое шептание. Мысль улавливаете?) Можно заметить тех
же призраков над круглой платформой,где разворачивается действо. Ах да,
забыл упомянуть о деревьях из снов) Знакомо? 😀
По-моему я вас уже достаточно загрузил, но всё таки продолжу- аргументов многовато 🙂
На
очереди у нас «глюко-ребёнок». Вспоминайте- в самом начале игры мы
встречаем его в винтеляционной шахте, он не хочет идти к Шепу и несёт
чушь.Шепард отвлекается на мгновение, слышится звук Жнецов(когда они
теряют контроль над человеком, слышится именно это), а пацан исчезает.
Окей,ну позабыли про него, не критично пока что всё равно 🙂 Далее мы
видим его у эвакуирующегося челнока, и никто(!) не помогает ему и не
смотрит на него(только не говорите,что такой менталитет у народа был в
том году :)), т.е. ребёнка видит только Шепард, и что значимо: ребёнок
умирает на его глазах => шок сильный, и после он постоянно видит
этого мальчика в своих снах, следовательно разум Шепа сломлен, и внушить
ему что-либо становится всё легче с каждым «глюком». И вот, последний
сон: Шепард видит себя вместе с этим ребёнком(нет, он не его сын)) , и
те сгорают(очередной намёк- остерегайся деток в этой игре). После всех
мытарств и сипытаний нам представляют как бы «создателя» всех и вся, и
кто по-вашему это? Ну конечно же, ребёнок, который оказал сильное
влияние на Шепарда в течение игры, и теперь он может заставить его
что-либо сделать, что собственно говоря он и делает: нас упорно
направляют к выбору»либо Управление, либо Синтез». Катализатор
говорит,что Призрак был прав, но у него не хватало воли(угу, сказки на
ночь) и всячески отговаривает от «Уничтожения»,подкрепляя это фразой «Ты
сам отчасти синтетик, поэтому ты тоже умрёшь»
Ну вот мы и
подошли к почти самой абсурдной части(падение Нормандии опишу ниже, там
всё ещё хуже 😀 ), а именно к концовке(точнее каонцовкАМ, их аж 17 штук
имеется, но все они схожие,убогие,невнятные и даже в чём-то банальные).
Представьте моё выражение лица, когда я услышал из уст Шепарда, всегда
выступавшего против Жнецов и всего связанного с ними, фразу «Значит
Призрак был прав.» Хотелось просто выключить игру на этом моменте. Это
же абсурд, отсутствие здравого смысла.. И после небольшого разговора нам
предлагают на выбор 3 варианта развития событий: «Синтез, Управление,
Уничтожение», аля «Налево пойдёшь- к Жнецам пойдёшь, быстро умрёшь,
Прямо пойдёшь- ДНК найдёшь, всех органиков подведёшь,снова умрёшь.
Направо пойдёшь- всех убьёшь, опять умрёшь». Вспоминается- «Умереть или
умереть? Вот в чём вопрос». Где же вариант послать подальше этого
мальчугана и закончить цикл, где вариант со спасением Шепарда,?? Этого
нет, зато есть 3 концовки, которые в сумме дают нам скрытый смысл,
заложенный разработчиками. Давайте поподробнее разберём данную мысль:
игра усердно требует от нас выбора Управления, а лучший вариант- Синтез,
при чём цвет Управления синий(цвет героя, геройских поступков на
протяжении всей трилогии), но выбрал бы это Призрак(Отступник во всех
смыслах), жёсткое противоречие.При данном выборе Шепард начинает
«управлять Жнецами» и умирает, но все забыли о Катализаторе- он не
позволит отобрать власть, поэтому Шепард станет марионеткой мальчика,
т.е. наш герой так и так становится рабом Жнецов. При зелёной
концовке(т.е. рекомендумой) все органики становятся смесью ограники и
синтетики, т.е. каждая особь получает ДНК Жнецов, а итог: происходит то,
к чему стремились Жнецы, теперь каждым органиком можно с лёгкостью
управлять.
Осталась красная концовка, которую выбрал бы
Андерсон(чистый герой выбирает самую ужасную концовку, хмм), этот выбор
стараются всячески выставить в плохом свете, что отталкивает игроков, а
ведь это то, к чему стремились все за эти три игры. Опишу свою реакцию:
всё происходящее мне казалось странным, а после того, как увидел
сомневающегося Шепарда, то и вовсе впал в тупор. Когда шёл от
Катализатора я не на секунду не засомневался и мысленно повторял: «Это
ахинея, не может такого быть, это одурманивание Жнецами, нужно идти к
Уничтожению, всё остальное нереально». И знаете, я оказался прав, только
при этом выборе мы сможем увидеть секретную концовку, где Шепард жив.
Об этом более подробно: Шепард явно лежит на Земле в Лондоне, посреди
кусков бетона(коих никогда не было на Цитадели), можно увидеть танк
рарушенный, кругом нет ниединого следа существования Цитадели(огня, её
обломков и т.п.), именно от этого все начинали отталкиваться и позднее
нашли многочисленные подсказки. ПРИМЕЧАНИЕ: в архивах игры это видео
называется «Shepard_alive», так что оспорить то,что тело человека это не
Шепард никак нельзя 🙂
Вспомним и о Нормандии. Она каким-то
образом бежала из боя, попутно захватив с собой тех,кто бежал с тобой к
лучу(что в принципе невозможно), и Джокер летит, хотя он и не знал о
выстреле Катализатора, т.е. он попросту не сумел бы скоординироваться.
Далее корабль падает на планету, и из Нормандии выходят те,кто был с
тобой в последнем задании(это не баг, т.к. у многих наблюдается сзожий
алгоритм). Данная сцена лишена какй-либо логики, всё смутно и
непределённо, что лишний раз наталкивает на мысль о нереальности
происходящего.
Всему вышескзанному подведу итог: прдоставленные
концовки являются сто процентными фейками, результатом одурманивания
Шепарда Предвестником,который всячески запутывает героя. При выборе
Уничтожении разум Шепа освобождается от влияния Жнеца. Всё происходящее-
это «сон», вызванный отключкой Шепарда после того, как редвестник
выпиливает группу «Молот» по дороге к лучу. Шепард лежит под обломками
из-за этой атаки и может прийти в себя в следствии правильного выбора. А
следовательно- в ближайшее время стоит ожидать дополнения или патча,
которые добавят в игру истинную концовку и расскажут нам правду о
событиях 🙂
Доказательств ещё очень много, но самые важные я уже перечислил.
Стоит также отметить, что голос Катализатора- это смесь голосов Шепарда,
женской версии Шепарда и детского голоса. При Уничтожении Шепард
отсаётся жив, его даже не расщипило на молекулы, не покалечило и т.д., а
при остальных выборах Шеп становится похожим на хаска- он проиграл эту
битву. По раио передают,что никто не добрался до луча. От боеготовности
зависит выживет ли Шепард и Земля, что является очень бредовой
мыслью(ведь луч всегда один и тот же, но от количества войск зависит его
сила- бреееед). тут более правдиво выглядит тот факт,что чем больше
войск, тем меньше воздействие Предвестника(который будет отвлекаться на
атаки флота)
Взято отсюда http://gamebomb.ru/blogs/474/viewPost Орфография сохранена.
Не знаю как всем вам, но лично мне бы идея с темной энергией, показалась бы просто высосанной из пальца. Да выбор в настоящем финале по сути ничего не меняет, но по мне так, он и не должен был. Так хоть кажется что вся эта сюжетная линия с Цербером была не просто так.