Воодушевленный $1.7 миллиона доната, Тим критикует закрытые сервисы XBLA и PSN за завал инди-идеи и драконовские прайсы для разработчиков. По его словам только пропатчить игру стоит $40 тысяч. В качестве примера, говорит, что они так и не допатчили Brutal Legend поскольку ЕА посчитали, что не целесообразно тратить столько на поддержку игры, которая плохо продалась. По той же причине не устранили баги в Costume Quest. Вообще, тема неоднозначная — в конце-концов, тестируй игры, как следует. Еще недавно на консолях вообще не было патчей и игрокам от этого было только лучше. Что думаете?
Рубрики
$40.000 за патч для консоли

30 ответов к “$40.000 за патч для консоли”
По-моему надо разработку игр переносить в Китай. А то они там все обезумели уже от бабок и потеряли чувство реальности.
Если разработку игр перенести в Китай, то новые CoD будут выходить не каждый год, а каждый час)
Так это же хорошо, может наконец то надоест всем в него играть)
Ага, покупаешь DVD диск с китайскими игрой «Call of DYTA:9999 games in 1» и играешь пока из пупка мозги не потекут))
ЕА все равно пидорасы
Полностью согласен.
да ваще реально как то распустились разрабы уже и на консоли толком не оптимизируют
и даже несколько патчей спустя всеравно всякие баги встречаются
мне например очень не понравилось когда на пс3 в rdr играл
то оружие все никак не открывается то всякие квесты охотника и стрелка пропадают
изза этого и бросил ее перепроходить, а то собирался вроде как все задания выполнить и тд и тп а вот хрен тебе нихера не работает
Сколько играл в RDR на PS3 всё идеально работало. Прошел всю игру + все DLC. В онлайне наиграл очень много…
в сюжетных заданиях все четко, разве что в первый раз музыка перестала играть когда в мексику приплыл
а так например пропадали всякие задания охотника и тд где надо еще за редкими животными охотица, оружие в магазинах никак не открывалось хотя при этом было написано что мол вы открыли новые товары и тд
хз может потом еще попробую заодно и dlc с зомби пройду
Во времена PS2, про патчи (я имею ввиду консольную аудиторию) никто и не знал,а теперь с развитием интернета игры выпускают недоделанные и плохо оптимизированные. Понятное дело, что издателю как можно скорее хочется выпустить игру, а вот игроки не всегда согласны с подобными решениями. Но сделать к сожалению обычный обыватель с этим ничего не сможет, придется мериться, такое теперь оно поколение консолей, выживает сильнейший.
может и не знал, но они были, напр. для killzone или SW: battlefront
Они совсем ах*ели там ? Новое поколение — за патчи игроки начнут платить ?
«Еще недавно на консолях вообще не было патчей и игрокам от этого было только лучше» — тогда, как я помню, если попалась баганная версия — живи с ней. Тоже не круто. Издателю весь тираж надо было отзывать.
я думаю, такими темпами большие платформы довыебываются, и их задавят планшеты.
«на консолях вообще не было патчей и игрокам от этого было только лучше» также думаю
С последним тезисом соглашусь, насчет тестирования. А то до смешного уже доходит: игра еще не успела выйти, а разработчики сообщают о грядущем патче, как происходит в случае, если память не изменяет, с Твистед Металл. За халтуру или приравненную к ней недоработку тоже должно быть наказание рублем (долларом). А то, не ровен час, разрабы нас вообще сырым продуктом кормить начнут.
Антон, не разбанишь, пожалуйста, мой аккаунт в твиттере?
Патчи — причина побыстрей выпустить игру!!!
Ну патчи не всегда плохо кстати, некоторые более мягко подготовят к длс, где сильно могут поменять расстановку сил. Ну и уж если баги есть их надо править однозначно. Другое дело ПК там без пачтней нельзя. Вышли новое железо — патч. ОС — патч и так далее.
Не так давно Дэвид Джаффэ говорил, что консоли по тихоньку приближаются к пк геймингу с его не вылизанными играми и выходами патчей. Совершенно согласен с ним.
Просто эти самые проблемы волнуют только игроков и разрабов, издатели готовы выложить любой проходимый продукт как можно быстрее на рынок
У Тима много идей, но страдает реализация в плане полностью рабочих версий! Лучше пусть на пару месяцев задерживает выход игры и платит эти 40к тестерам, которые дотестят и выпустят продукт, на который не надо никакие патчи качать…
Антон,зная вашу нелюбовь к пк-геймингу….но вы согласны с тем что Steam и Steamworks самая удобная система цифровой дистрибуции как для геймеров так для издателей и разработчиков на сегодняшний день ?
патчи нужны только в том случае, если надо подправить баланс в игре, а не исправить всякие баги. Багов и так быть не должно — пусть берут пример со StarCraft2 Blizzard! Те только баланс шлифуют патчами. Ну и по мелочевке уж совсем ошибочки исправляют.
Разработчики стали по каким то причинам меньше времени уделять тестированию игры.
Близард вообще молодцы. Хотя на примере Diablo 3, сколько игру уже полировать то можно, так и до дыр дотереть..
вот это странно, игра должна выпускаться готовой и полностью играбельной, если нужен патч это все равно что гарантийное обслуживание любого товара — есть недостаток — производитель обязан устранить и ни кого не должно волновать сколько это стоит производителю, у него таким образом появляется стимул выпускать более «качественный» товар
Правда тут надо учесть, что техническая реализация игр на PS2 была раз этак в 10-15 проще, да и дедлайны тоже никуда не спешили.
Сейчас все игры, сделанные не на middleware обладают охапкой багов, ибо процесс разработки с одной стороны стал проще, а с другой гораздо сложнее, ибо выросло качество ассетов, ИИ и теперь можно больше мощностей отводить под, к примеру, игровую физику, которая на пастгене была очень условно. При этом надо ведь не просрать конкуренцию и успеть в выгодное релизное окно. Вот и имеем, что имеем. Без багов выходят либо эксклюзивы, либо, куда реже, неспешные проекты типа MGS4. Ну а в большей части приставочных игр патчи фиксят мультиплеер, в Брутале по-сути патч именно для него и готовили, сингл я прошел три раза без единой проблемы в версии1 .0.
Если такая цена за пропатчивание, то тогда какаяже игра за выпуск игры? Оо
какая разница сколько патч обходится, он бы ещё вспомнил сколько пропили во время разработки
С одной стороны, дорого, с другой, не надо выпускать недоделанную игру. Худший пример — Ведьмак 2. Поляки вообще свинью ПКшникам подложили в виде бета-теста, сейчас выпустили дневник разработчиков, в котором говорят, что в Бокс-версии всё-всё сделано полностью как надо.
В виде бета-теста, который тебе потом исправляли за просто так.
>выпустили дневник разработчиков, в котором говорят, что в Бокс-версии всё-всё сделано полностью как надо
Обычная рекламная шелуха. Надо же им как-то продавать боксовскую версию?