Рубрики
Игры

$40.000 за патч для консоли

Воодушевленный $1.7 миллиона доната, Тим критикует закрытые сервисы XBLA и PSN за завал инди-идеи и драконовские прайсы для разработчиков. По его словам только пропатчить игру стоит $40 тысяч. В качестве примера, говорит, что они так и не допатчили Brutal Legend поскольку ЕА посчитали, что не целесообразно тратить столько на поддержку игры, которая плохо продалась. По той же причине не устранили баги в Costume Quest. Вообще, тема неоднозначная — в конце-концов, тестируй игры, как следует. Еще недавно на консолях вообще не было патчей и игрокам от этого было только лучше. Что думаете?

Автор: Антон Логвинов

30 ответов к “$40.000 за патч для консоли”

да ваще реально как то распустились разрабы уже и на консоли толком не оптимизируют

и даже несколько патчей спустя всеравно всякие баги встречаются
мне например очень не понравилось когда на пс3 в rdr играл
то оружие все никак не открывается то всякие квесты охотника и стрелка пропадают
изза этого и бросил ее перепроходить, а то собирался вроде как все задания выполнить и тд и тп а вот хрен тебе нихера не работает

в сюжетных заданиях все четко, разве что в первый раз музыка перестала играть когда в мексику приплыл

а так например пропадали всякие задания охотника и тд где надо еще за редкими животными охотица, оружие в магазинах никак не открывалось хотя при этом было написано что мол вы открыли новые товары и тд

хз может потом еще попробую заодно и dlc с зомби пройду

Во времена PS2, про патчи (я имею ввиду консольную аудиторию) никто и не знал,а теперь с развитием интернета игры выпускают недоделанные и плохо оптимизированные. Понятное дело, что издателю как можно скорее хочется выпустить игру, а вот игроки не всегда согласны с подобными решениями. Но сделать к сожалению обычный обыватель с этим ничего не сможет, придется мериться, такое теперь оно поколение консолей, выживает сильнейший.

Они совсем ах*ели там ? Новое поколение — за патчи игроки начнут платить ?
«Еще недавно на консолях вообще не было патчей и игрокам от этого было только лучше» — тогда, как я помню, если попалась баганная версия — живи с ней. Тоже не круто. Издателю весь тираж надо было отзывать.

С последним тезисом соглашусь, насчет тестирования. А то до смешного уже доходит: игра еще не успела выйти, а разработчики сообщают о грядущем патче, как происходит в случае, если память не изменяет, с Твистед Металл. За халтуру или приравненную к ней недоработку тоже должно быть наказание рублем (долларом). А то, не ровен час, разрабы нас вообще сырым продуктом кормить начнут.

Ну патчи не всегда плохо кстати, некоторые более мягко подготовят к длс, где сильно могут поменять расстановку сил. Ну и уж если баги есть их надо править однозначно. Другое дело ПК там без пачтней нельзя. Вышли новое железо — патч. ОС — патч и так далее.

Не так давно Дэвид Джаффэ говорил, что консоли по тихоньку приближаются к пк геймингу с его не вылизанными играми и выходами патчей. Совершенно согласен с ним.

Просто эти самые проблемы волнуют только игроков и разрабов, издатели готовы выложить любой проходимый продукт как можно быстрее на рынок

У Тима много идей, но страдает реализация в плане полностью рабочих версий! Лучше пусть на пару месяцев задерживает выход игры и платит эти 40к тестерам, которые дотестят и выпустят продукт, на который не надо никакие патчи качать…

Антон,зная вашу нелюбовь к пк-геймингу….но вы согласны с тем что Steam и Steamworks самая удобная система цифровой дистрибуции как для геймеров так для издателей и разработчиков на сегодняшний день ?

патчи нужны только в том случае, если надо подправить баланс в игре, а не исправить всякие баги. Багов и так быть не должно — пусть берут пример со StarCraft2 Blizzard! Те только баланс шлифуют патчами. Ну и по мелочевке уж совсем ошибочки исправляют.
Разработчики стали по каким то причинам меньше времени уделять тестированию игры.

вот это странно, игра должна выпускаться готовой и полностью играбельной, если нужен патч это все равно что гарантийное обслуживание любого товара — есть недостаток — производитель обязан устранить и ни кого не должно волновать сколько это стоит производителю, у него таким образом появляется стимул выпускать более «качественный» товар

Правда тут надо учесть, что техническая реализация игр на PS2 была раз этак в 10-15 проще, да и дедлайны тоже никуда не спешили.

Сейчас все игры, сделанные не на middleware обладают охапкой багов, ибо процесс разработки с одной стороны стал проще, а с другой гораздо сложнее, ибо выросло качество ассетов, ИИ и теперь можно больше мощностей отводить под, к примеру, игровую физику, которая на пастгене была очень условно. При этом надо ведь не просрать конкуренцию и успеть в выгодное релизное окно. Вот и имеем, что имеем. Без багов выходят либо эксклюзивы, либо, куда реже, неспешные проекты типа MGS4. Ну а в большей части приставочных игр патчи фиксят мультиплеер, в Брутале по-сути патч именно для него и готовили, сингл я прошел три раза без единой проблемы в версии1 .0.

С одной стороны, дорого, с другой, не надо выпускать недоделанную игру. Худший пример — Ведьмак 2. Поляки вообще свинью ПКшникам подложили в виде бета-теста, сейчас выпустили дневник разработчиков, в котором говорят, что в Бокс-версии всё-всё сделано полностью как надо.

В виде бета-теста, который тебе потом исправляли за просто так.
>выпустили дневник разработчиков, в котором говорят, что в Бокс-версии всё-всё сделано полностью как надо
Обычная рекламная шелуха. Надо же им как-то продавать боксовскую версию?

Добавить комментарий