Рубрики
Игры

SW Old Republic закрыто стартовал

Результат:

Что же будет 20ого…

Автор: Антон Логвинов

21 ответ к “SW Old Republic закрыто стартовал”

Согласен с тобой. Помню во времена расцвета ммо я так мечтал чтобы по КОТОРу сделали ммоху. А щас… Умом вроде понимаешь что круто, масштабно и амбициозно, но както душа не льнет к ней и все тут( Хочется быть в центре событий, а не чувствовать себя пушечным мясом.  

Зачем быть авторитетом сразу или наигрывая его за один вечер, если можно погрузится в мир, почувствовать его с другой стороны?

К примеру, эффект fallout 3, когда ты начинаешь никем и впоследствии сам делаешь себя авторитетом. Начинать с низов и заканчивать… А зачем заканчивать? Это же ммо.Мне многопользовательские игры нравятся по одной причине. Социальный аспект в них замечательный. Экономика… Социология…Главное не подсесть и не получить удовольствие от азарта. Вот тебе и удовольствие от игры, а не задротство.

Для меня в КОТОРЕ было главное история, атмосфера Star Wars и ощущение таинственности. Пока в этом проэкте ничего подобного мною замечено не было.(хтя вроде как историю обешают) Плюсом лично у меня нет ни времени , да и впрочем желания тратить столько времени на ммо. Но все равно попробую. Не подумай, что я против этой игры, совсем напротив. Очень хочу чтобы она была успешной. Просто мне бы хотелось стары добрый КОТОР.   

Я тебе обещаю, что если ты на игру выделишь минимум неделю (играя в день часа 3), то ты поймёшь в каких аспектах эта игра осталась «старым добрым KotOR», а в каких она являет супериновационной ММО с идеальным интерфейсом. Сразу скажу, что в игре выбора по ходу сюжета куда больше, чем даже в Mass Effect. Лично я, во время бета-теста заметил только 1 минус (хотя для кого-то плюс) — игра очень затягивает (особенно учитывая, что я не очень-то люблю ММО).

Меня вот напрягает этот минимум неделю… То есть, КОТОР круто, но между тем крутым от котора нужно гриндит наверняка, а это уже не так прикольно. Жаль, что они не стали ничего в ММО-части нового придумывать.

Ну что и требовалось доказать( элементы присущи ммо раздражают( Всегда гринд напрягал в ммо. Но всеравно очень хочется поиграть. Уж шибко интересно чего там намутили BioWare с сюжетом и его реализацией в ммо

Ты меня наверное не правильно понял. Когда ты начинаешь играть, не зависимо от того, что ты слышал об игре до этого и как ты к ней настроен, первой мыслью будет «Что за WoW во вселенной Star Wars?». Первые часа 2 игры — это чисто ММО с диалогами из Mass Effect, ничего впечатляющего воображение (то есть лично у меня первые эмоции от игры были не такими уж радужными), но чуть позже, когда ты начинаешь вникать в игру и тебе дают компаньона (компаньоны — это отдельная фишка игры, взятая из сингловых RPG Bioware, которая полностью меняет ощущения от ММОRPG), начинается настоящий KotOR — игра просто затягивает с головой и не хочется отвлекаться на всякие ММО-составляющие игры, а лишь появляется желание беспрерывно двигаться дальше по сюжету, а самое главное игра даёт эту возможность.
P.S. Это человеку пессимистично настроенному к этому проекту нужно минимум часов 20 игры, чтобы понять, что это шедевр. Думаю, например, ты, втянешься в неё за часов 10:)
P.P.S. Я бы тут мог расписать почему игра является полноправным наследником KotOR, но не хочу портить впечатления от игры — всё-таки лучше самому это понять.

Дело даже не в игре ( опробовал бету ,она норм ,но есть над чем работать еще) ,а в хотя бы в той же оплате клиента. Там где месяц WoW стоит 356 рублей ,тут просят 900 ( на плати.ру такая цена). Заплатите 1.5 к + потом еще по 1 к в месяц для проекта ,который хотя бы даже не переведен на русский и идет без триала на 147 дней ,я считаю это не реально.

MMO на самом деле такой жанр, что это игра результата. Ты не наслаждаешься настоящим (по крайней мере после 2х часов), а заранее наслаждаешься результатом… К сожалению этот результат бесконечен, и его достигнуть невозможно. Итого получается что ты вечно топчешься на одном месте, и никакого продвижения (кроме мнимого) не получаешь. Что в этом плохого? На мое мнение то что в этих играх тебе нечего будет вспомнить. Вот к примеру спросите меня то как я проходил действительно стоящие игры, я вам могу рассказать сюжет из большинства игр мною пройденных. Да возмем те же буллетшормы, бэтманы и т.д. Я вам спокойно раскажу лучшие моменты, как закручивался сюжет, насколько красив там мир и т.д. А что будет рассказать игрокам ММО? Почти ровно ничего, причем что самое веселое вне зависимости от того сколько ты в нее проиграл… Да хоть 3000 часов — все равно мало будет интересных ситуаций в ней.
А ведь память, это самое дорогое что у нас есть в жизни.
p.s. Ну это на мое мнение 😉

Добавить комментарий