Рубрики
Игры

RAGE — первые впечатления

Вот черт меня дернул поверить в id на последней Е3. Всегда ведь пропагандировал мнение, что id делать игры не умеет. Я совсем немного играл в RAGE, но то, что я увидел — топорно, безвкусно, бессюжетно, не атмосферно, хоть и очень красиво. Очень похоже на Бордерлендс, в который нельзя играть с друзьями, а потому скучно. Только враги понравились. В целом же, геймплей нулевой, но технология крутая. Правда, Кармак опередил время — только можно гадать, как она в будущем будет работать на ssd-винтах, когда задержки с дозагрузкой исчезнут. На удивление, PC и PS3 версии самые херовые, а на Xbox 360 все вполне хорошо и быстро. Вот сижу и думаю, стоит ли играть во все это дальше.

Автор: Антон Логвинов

142 ответа к “RAGE — первые впечатления”

Уже прошёл, сюжет не появится, концовки-нет. А вот про геймплей не надо, по моему геймпей и технология единственные вещи, что есть в игре…

Я как раз думаю прикупить ссд диск, что бы в пс3 воткнуть, в рейдже должны сразу все подгрузки исчезнуть, да и в остальных играх тоже

В моем мухосранске ссд от корсаров на 60гб стоит 4к рублей

Ну и нахрена такое несчастье?

Сюжет вообще без смысла, я так и не понял для чего мне нужно выполнять все эти квесты, боятся что ты из прошлого и прятаться от правительства. Не одной темы не развили…

ага, гамал на 52″ телике за 50 штук)) после чего сразу в бету бф3(тоже на ПС3) — даже БФ лучше)
хотя на иксе круче освящение + на 2ом диске будет установка Hi-Res текстур)
так что хватит уже считать что на ПС3 обалденная графа! на Соньке — фигня а не графа!
на ней играть только ради эксклюзивов. и то не таких сливных как киллзон — в котором 0 геймплея и на сложном уровне только в 3х местах нужно пользоваться укрытиями. Сюжет вообще — скукота, написанная тупым школьником.

Я владелец Sony PS3 (HD 320Gb) и Xbox 360 Slim (250Gb), играю в одни и
те же платформеры на обоих консолях — на PS3 графика заметно лучше. Не
знаю что у вас там с графикой не то, сбросьте настройки консоли по
умолчанию (зажать кнопку «Power» до звукового сигнала).

Это как сравнивать iФон с каким нибудь гуглоФоном, игры вроде одни и те же, а разница есть (в пользу первого).

ппц, сонидети) сравнивают графу по платформерам) хаха)
Крайзис 2 все расставил на места — боксовская версия практически идентичка ПКшной, а Пс3шная в 2 раза хуже. вот и все.
и угомонитесь уже со своим «Супер Графоном» плойки, вам пихают различные бушшоты и ролики(в Uncharted графон не особо — те же самые текстуры и тд, т.е. техническая реализация, но зато дизайн и детальность среды — на высоте). Да и к тому же мы играем в игры не из-за графона, а из-за процесса(геймплея), сюжета, персонажей….
поэтому кстати ПК и сливается как игровая платформа….
просто из-за нашего российского нищебродства она слишком популяризирована.
хотя я вообще за все плотформы(ну кроме Вии конечно):
Xbox 360 — мультиплатформа и экзы(Gears of War, Halo, Forza, Too Human, PGR и тд)
PS3 — экзы(Uncharted, Resistance,Heavy Rain, Grand Turismo, и даже такие сливы как Killzone и GoW)
ПК — для работы, стратегий и одной стоящей MMORPG; Star Wars: The Old Republic конечно же=) 

«Да и к тому же мы играем в игры не из-за графона, а из-за процесса(геймплея), сюжета, персонажей….»
— вот именно!) А зачем тогда вы первый начали? «потому что на боксе всегда лучше графон…» ?)

«хотя я вообще за все плотформы(ну кроме Вии конечно)»
— здесь я с вами полностью солидарен =]

«…и одной стоящей MMORPG; Star Wars: The Old Republic конечно же=) »
— а за это просто не могу ненавидеть))) мир жевачка

проехали) все началось с вопроса почему на пс3 хуже графа в Rage)
черт, Rage у всех вызывает Rage)
http://youtu.be/WIXuRTKlFzE

Заебали они время опережать. Мне сейчас играть хочется. С начала сезона только три игры купил — и они спокойно, без выебонов и где-то даже олдскульно дарят качественный геймплей. Это я про Deus Ex, Driver: SF (вообще не ожидал), ну и Резистанс3. 

Но Крайзис не понравился мне. И вообще, имелись в виду игры, выходившие с начала сентября. Не стоит меня подозревать, просто мнения совпали в этом случае. Так же, как в свое время НЕ совпадали по Ведьмаку2. 

Вкус либо есть, либо его нет.

Я с тобой не согласен и ты воняешь как нуб!!!

Да я от драйвера тоже не ожидал — удивила. Для меня игруха на 5+, хотя сравнивать нельзя но последнеи нфски, дирты , форза 3 и гт5 так не затягивали как драйвер (за исключением Блюра), в общем это miracle от Reflections

Где ты на консоли квик сейв видел? С чекпойнтами реально кстати лажа, можно же забыть сохранить, заиграться, а потом тебя валят, и надо начинать за 2 часа до этого. После таких моментов игра обычно не играется больше никогда.

да кому нужны чекпоинты о_0
при переходе с локации на локацию идет автосейв и на том спасибо.
сейв в любом месте вообще нивелирует необходимость в автосейвах или чекпоинтах. 
все в твоих руках)

Я например забросил играть после того как стрелял-перекатывался где-то час, но умер, а сохраниться забыл. Не только поэтому конечно, просто хотел дать игре шанс, а она как специально отнекивается от этого

это вас консоли так растлили:)
хотя во мне вероятно говорит чрезмерный опыт игры в сталкер, с его вылетами и прочими радостями. с тех пор у меня привычка к частым сейвам и недоверие к автосейвам))

Никто ничего не забыл, автосейвы есть в начале каждой локации. А то, что игра не сохраняется за каждым углом, так ведь там есть дефибриллятор, который на протяжении игры нужно прокачивать, чтобы увеличить количество возрождений. Решение конечно спорное, но такой ход добавляет хардкордности и остроты. После COD бежать вперед под пули не хочется совршенно, думаешь как и какое оружие использовать. Короче говоря, это не фейл, это такая фича от ID, которая имеет право на существование. 🙂

Мальчик, ты сначала узнай, а потом рот разивай. Всем известно, что в плане текстур и графита пк выигрывает только в разрешении экрана.

Чаще всего да, но есть исключения.

Прикольно, хотя наверное без этой рубрики жунал раза в два хуже начнет продаваться.

кармак походу тоже для души делал,

Не иначе, он эту душу дьяволу продал. И давно.:)))

По вопросу производительности к игре нет вопросов, с патчем на не новом компе не было лагов, всё удобно и красиво. В этом они молодцы

Да, надо еще движок дописать собственноручно, скачать пару патчей, потом оно будет вылетать и будет нахер удалено с компа. На боксе все отлично.

Про сюжет и атмосферу согласен: нет их, а вот шутер понравился своей динамикой. Так же гонки просто никакие. И ещё, на моем доисторическом ПК игра очень шустро идёт и без сильно раздражающих подгрузок. В принципе, полным гавном бы не назвал, так средняя игра, баллов на 7.

Играть дальше стоит ради лучших шутерных перестрелок последних лет и самого красивого пост-апокалипсиса ever. Тем более, потом интереснее будет. Да и игра не очень длинная, можно и пройти.
В целом, id в своём репертуаре. Игра получилась в стиле Doom 3: тут офигительная графика, но устаревшее лет на десять всё остальное. Разве что, в отличие от дума, тут действительно интересные бои и более разнообразный игровой процесс.

Огорчу, первые 4-5 часов — это локации из всех выпущенных видюх и демок с выставок. Потом меняют место действия и если ты не заебешься искать с кем общаться и куда идти в городе(эпик-фэйл), то возможно не бросишь как я.

А че их там искать?Вполне логично и компактно расположены.

Мне лично игра понравилась,ибо я во все выходящие шутеры не играю а в трубы вроде кода или хоумфронта играть не могу (скучно). Ну а игре больше 8 действительно ставить нельзя.Сюжет вообщем неплохой но конец зафейленый.Видимо это уже традиция для осенних шутеров.А мир ничего.На этих бы технологиях да фоллаут сделать.

Еще багги очень понравились.Прям мачкинизм напал прокачивать их.Вот наверное единственное стопроцентное достоинство кроме графики.Их можно было бы и в фоллаут добавить вполне хорошо бы вписались, как безумный макс

По интересности — перестрелки действительно лучшие. Не в плане зрелищности или кинематографичности, а именно как шутерные перестрелки. Чистые, олдскульные, с такой забытой вещью, как «стрейф». А то в последнее время просто в шутерах сам процесс стрельбы стремятся отодвинуть на второй план, а на первый — какие-то фирменные фичи проекта.
Если вспомнить все заметные шутеры последних лет, то этот вывод сам собой напрашивается.
В CoD — перестрелки никакие, за них отыгрывается постановка. В Crysis 2 — то же самое, только вместо постановки игрока развлекают интересные враги и нанокостюм. В Bulletstorm — вообще ненапряжная пальба ради красивых смертей. В Battlefield — ставка на разрушаемость + постановку. Про остальное даже вспоминать не хочется.
А в Rage ставка именно на бои, а не что-то другое. Они тут — как в лучших шутерах доmodernwarfare’вой эпохи, без лишних (и не всегда нужных) добавок. Активные и напряженные.
Последний раз я такой кайф от перестрелок (а не скриптов) получал только в F.E.A.R. (первом). Тебе стоит пройти первые несколько локаций, на них всё действительно уныло, т.к. врагов мало. Потом интереснее будет.

 Ну так читай внимательнее. Сказано же — лучшие перестрелки ПОСЛЕДНИХ лет. А по сравнению с различными КоДами, они действительно намного лучше. А про постапокалипсис — назови игру, где он был красивее.

Он там был немного другой и видов, сравнимых по красоте с тем же Dead city из Rage там было раз-два и обчелся. Хотя спорить не буду, метро тоже красивая игра.

Лучше играть в игру с плохой графикой, которая по геймплею опережает время, чем наоборот, это тот случай когда графика радует, но она на фиг не нужна, захотелось включить фоллаут с плохой графикой, но который бы опять затянул на дни.

Ни один не Каловский шутер в этом году нормальных продаж на показал, значит они, покрайней мере на западе, уже никому не нужны — печаль…

Doom с переездом от одного уровня к другому, вполне играбелен в отличии от одиночной Borderlands, можно даже сказать — затягивает. Так что, не все так уныло)

игра прикольная, но блин где супер пупер графика-я там не вижу. отличные модели нпс-это да. а окружение нормально смотрится только когда на багги разъезжаешь-во всех прочих вариантах все время натыкаешься на отвратительные текстуры- особенно в замкнутых пространствах-что очень критично для игры, где в основном ты топаешь по уровням-кишкам

Rage когда я начал проникаться в мир резко и неожиданно.. Ну как так? Бряк и всё, вроде как ту бе континиуэд.Сюжет комок. Геймплей и дизайн плюсы. Игра вроде и хорошая, аналогия с Биошоком моим любимым, но чего то сюжет оборвали, не раскрыли, злодея главного харизматичного нет, нет и интриги.

На моей системе игра нормально работает. Графика действительно хорошая. Приятно погружаться в мир и бродить по пустоши. В ней есть все, чтобы удержать у монитора.

Ландшафты выглядят потясающе, Даже как то странно что все так офигенно выглядит, когда подходишь текстуры далеко не самые лучшие. Сюжет не особо, интриги нет, интересных событий пока тоже не произошло.Боссы скучные очень, миссии короткие и обязательно на месте их проведения проходит еще один побочный квест. Поездки на машинах скучные, топорные, физики походу нет вообще. Особо интересных персонажей нет. А подгрузки тестур и отсутствие вертикальной синхронизации просто бесят. В принципе можно и пропустить.   

Тоже запустил, побегал, могу еще раз перечислить все недостатки, но думаю не стоит. Общий недостаток это то, что игра не цепляет абсолютно никак, уже начиная с первых минут. Играть не охото. Особенно если время дорого. 

Игра действительно была больше пропиарена , чем она в сути является. Я ожидал чуток другого. Ну начальный ролик шикарен, просто смотришь глазами кота из Шрека и хочешь еще . Начало аля Фаллаут 3 , но ты незаметно начинаешь входить в игру с головой. Тебе становиться интересно проходить доп. миссии. Еще неплохо сделаны эти голливудские падения противников : вот он бежит на тебя , ты делаешь 3 выстрела, и вот холодное тело падает на тебя. Достаточно сочный момент. Но все-же чувствуется некоторое разочарование, и такой легенький осадочек трешевых «Предтечей». Но вот миссия в тв шоу убей мутанта просто жир. Такого в хорошем смысле «треша» я давно не видел, все эти сочненькие комнатки где ты всех месишь , но вдруг заканчиваются патроны, ты переходишь на бумеранги а затем на бой прекладом- весьма забавляет. В общем — все не так плохо как кажется. Еще радуют пасхальные статуэтки из квейков , фаллаутов и прочей классики)

Ждал от игры гораздо большего.Садился играть с радостным предвкушением Но прошло полчаса и я понял, что это самый большой фейл за, наверное лет 5-6. Я даже закрыл глаза на артефакты графики, но перестрелки…. Абсолютно никакой динамики, оружие не чувствуется, стрелять совершенно не хочется. Ко всему этому можно добавить полное отсутствие сюжета и нормального геймплея (задания типа «иди туда-то, сделай-то» меня окончательно добили). Я надеялся, что игра меня затянет на долгие недели, как это было с последними Fallout’ами, но увы и ах…..

Не понимаю я чего люди ждали от DNF, что называют его фейлом, было ведь очевидно что за игра это будет. И она между прочим лично мои ожидания оправдала, хотелось поиграть в старомодный шутер получите, а вы что же ждали от нее? Революции наверное 🙂

Я как-раз про то и говорю, что мне Дюк понравился своей старомодностью, конечно свою роль сыграло то, что я как раз перед Дюком прошел сингл Киллзона и пару раз чуть не сблеванул, но тем не менее.
P.S. помню мнение Алекса Макаренкова на Дюка в Видеомании, мне мозг вынесло, казалось бы взрослый разбирающийся в игровой кухне мужик, а он революцию оказывается ждал…

Так вот Дюк мне как раз и не показался старомодным — просто скучная и неинтересная игра. И я как раз перед ним прошел сингл Буллетсторма. Понимаешь?:)))
А у Дюка сувенирное наполнение расширенного издания получилось лучше самой игры.:)
Что касается мнения Макаренкова, то мне показалось, что он ждал не революции, а того, что Дюк окажется действительно игрой — напористой, веселой, безбашенной. А там… Всего два вида оружия одновременно, например. Мда.
Вот и получается, возвращаясь к началу: старомодное — не значит скучное, плохое и т.д.

Ну знаешь в Буллетсторме тоже проблема серьёзная была — в первой половине игры оружие не прокачанное и открывать его устаешь, а интересных ситуаций много, а во второй половине игры обратная ситуация, это подпортило впечатление хотя все-таки игра хорошая не спорю.

Да эт уже нюансы.:) За мульт разрабов вообще можно расстрелять при желании. Любым, предложенным ими самими способом из игры.:) Но им пока многое прощается. В отличие от того же Кармака. Будь это его первая игра ААА-класса, возможно, хвалили бы сейчас все.:)

в каком месте днф старомодный

они ж понапихали в нее всякой херни

типа восстанавливающего здоровья и ограничения на носимое оружие, убрали пинок

но самое главное днф вышел убогий просто как шутер

я уже после него поиграл в дюк нюкем 3д и он мне намного больше понравился

Технические проблемы на PC и правда несложно решаются.После установки патча игра стала значительно плавнее идти.Но кроме как с точки зрения технологий игра никак не вставила.

я поставил игру и ожидал увидеть не что такое удивительное и не обычное..а в деле игра только показывает способность нового движка и ничего кроме технологий предложить не может, обидно с таким материалом могли что нибудь по круче придумать и по интересней…и еще много глюков который мешают получить удовольствие от картинки и какой-та наслождение от игры..надеюсь в будущем всё исправят…Незнаю как другим ну для меня игра средняк

Честно признаться, я не понимаю большинства местных претензий. Больше похоже на «Антону не понравилось, нада тоже сказать что отстой, чоб придумать плохого?»
Плохой сюжет??скучные перестрелки??нет автосэйвов? о господи о чем вы?!
Это мать их ID. И делали они шутер а не рпг. Кто то ждал серьезного глубокого сюжета, долгих классно выписанных диалогов, глубоких характеров? мм от всей этой фигни пострадала бы шутерная динамика, я бы не выдержал получасовой болтовни и нытья персонажей, раскрывающего их внутренний мир.
Скучные перестрелки?По моему они отличные, противники сделаны шикарно, анимация, все эти прыжки по столам и стенам у мутантов, реакция на выстрелы, физика тел — я хочу чтоб при стрельбе из дробана в голову чувак отлетал на несколько метров назад, а не тихо оседал на пол, и я это получил. Делаешь залп, бам, противник делая несколько сальто назад улетает на пару метров.Стреляешь в ногу-бам-его заносит, бам еще раз-он красиво улетает продолжая катится по полу. При этом разные геймплейные ситуации, где то пострелять из далека из снайперки/арбалета, высовываясь на пару секунд под непрерывным огнем противника, а где то тебя закрывают реально в трех метрах и со всех сторон из дыр начинают лезть враги, а ты как угорелый носится и жахать и с 1 выстрела из дробовика.
Не атмосферно, безвкусно?! Господи да это лучшая постапокалиптическая игра которую я видел, в плане атмосферы, проработки окружения. Тут настолько шикарно все проработано, что сразу веришь. Это не фалаут 3 с его убогиими городами, тут я захожу и вижу город просто фантастически красивый и проработанный, супер оригинальные персонажи, мне в городе поначалу было просто интересно посмотреть на всех персонажей, как они одеты, как выглядят, потому что все разные но все одинаково суперские. А момент когда в первый раз подъезжаешь к мертвому городу, и видишь эту панораму, разрушенных небоскребов, с горящими окнами, вагоны поездов закинутые в невообразимые места, машины?Да тут сразу веришь всему, подобные чувства я испытывал в первой обителя зла, фильме, когда в конце камера отъезжала и показывала разрушенный город. А шоу убей мутанта? с камерами, дикими декорациями и дурацким голосом за кадром? не атмосферно?ну не знаю.
Нет автосейва?ну тут все что могу сказать это facepalm
Как можно говорить что это плохая игра я не понимаю. А как можно говорить «rage плохая игра вот doom 3 был хорош» вообще уму не постижимо. Может это и не шедевр но очень хорошая игра.
P,S. Что мне действительно не понравилось так это сырость игры. У меня карточка radeon и пришлось с бубном побегать тут чтобы убрались фризы/артефакты текстурные и т.д

фанбоем id никогда не являлся.
мне вообще в последнее время мало что нравится, наверно возраст уже не тот, обычно ставлю играю понимаю что фигня и удаляю.
последняя пройденная игра deus ex, до нее старкрафт второй.
а тут затянуло

Но игра-то и правда безвкусная. Очень красивая — это правда, это id делать всегда умели. Но в остальном — типичный пост-апокалипсис.

ну видимо на вкус и цвет фломастеры разные)
и я не имел ввиду «красивая=технологичная как умеют делать id»
я имел ввиду красивая в плане арт дирекшена, красивые декорации, именно с художественной точки зрения а не технической, красивые необычные и оригинальные персонажи и т.д., как это можно назвать безвкусным)
в отличие от того же дума 3его с его серо-черными однотонными одинаковыми коридорами в которых художественной ценности нуль

 Может быть. Но вот тот же постапокалипсис в игре — самый что ни на есть обычный, классический — с пустынями, разрушенными городами, рейдерами и городами из хлама. id не придумали ничего своего, просто очень красиво нарисовали то, что уже было придумано. 

Антон, почему вы так не уважаете и не любите прислушиваться к мнениям, отличным от вашего? killallhorde, конечно, много где преувеличил на эмоциях, но по некоторым пунктам прав же.

>По моему они отличные, противники сделаны шикарно, анимация, все эти
прыжки по столам и стенам у мутантов, реакция на выстрелы, физика тел — я
хочу чтоб при стрельбе из дробана в голову чувак отлетал на несколько
метров назад, а не тихо оседал на пол, и я это получил. Делаешь залп,
бам, противник делая несколько сальто назад улетает на пару
метров.Стреляешь в ногу-бам-его заносит, бам еще раз-он красиво улетает
продолжая катится по полу. При этом разные геймплейные ситуации, где то
пострелять из далека из снайперки/арбалета, высовываясь на пару секунд
под непрерывным огнем противника, а где то тебя закрывают реально в трех
метрах и со всех сторон из дыр начинают лезть враги, а ты как угорелый
носится и жахать и с 1 выстрела из дробовика.

Ты когда в последний раз в ПК шутеры играл? Лет 5 назад?

>Не атмосферно, безвкусно?! Господи да это
лучшая постапокалиптическая игра которую я видел, в плане атмосферы,
проработки окружения. Тут настолько шикарно все проработано, что сразу
веришь. Это не фалаут 3 с его убогиими городами, тут я захожу и вижу
город просто фантастически красивый и проработанный, супер оригинальные
персонажи, мне в городе поначалу было просто интересно посмотреть на
всех персонажей, как они одеты, как выглядят, потому что все разные но
все одинаково суперские. А момент когда в первый раз подъезжаешь к
мертвому городу, и видишь эту панораму, разрушенных небоскребов, с
горящими окнами, вагоны поездов закинутые в невообразимые места,
машины?Да тут сразу веришь всему, подобные чувства я испытывал в первой
обителя зла, фильме, когда в конце камера отъезжала и показывала
разрушенный город. А шоу убей мутанта? с камерами, дикими декорациями и
дурацким голосом за кадром? не атмосферно?ну не знаю.

Метро 2033 и Borderlands, Метро 2033 и Borderlands блеать!

я играл во все более менее заметные шутеры)
ну что то как то совсем не нравилось)
приведи примеры шутеров классных где физика тел сделана лучше, буду рад услышать)

я могу быть не прав конечно, но по моему это абсолютно разные уровни

Нет, не стоит. Просто потому, что это унылое говно или как правильнее будет сказать — «технодемо» (в этом плане — ок). Совершенно не интересные (вообще нахрен они тут ?) поездки на машинах, два больших города, в которых черт ногу сломит. В начале казалось, что какая-то завязка сюжета есть, но не более того. Ты прячешься от «правительства», чтобы тебя не поймали и не промыли мозги (как утверждают боты), потом ищешь такие же «ковчеги» как твой. Несколько раз тебя заставляют съездить к одному и тому же черту, чтобы он посмотрел то одну взрывчатку, то другую и сказал: «Да… Ну нифига себе до чего бандиты доперли, надо их покарать» Выбора не остается, приходится заниматься таким идиотизмом на протяжении всей игры. Концовка, как и сам финальный бой — адовый треш (её тупо нет). Такое ощущение, что сценарий писал сам Кармак, в перерывах между кодингом. 

ну, Кармака часто не понимала толпа. 
если по мнению Антона, айдишники не умеют делать игр, то лучше бы и не пробовал, чем словоблудие разводить.
мне игра нравится. наиграл пока лишь 4 часа.но недоволен лишь технической стороной вопроса, а именно подгрузкой текстур.
боевка — отличная.
гонки — крутые.
по меркам шутера, отличные персонажи и сеттинг. постапокалипсис таким и должен быть — с пустынями, выжившими, рейдерами и сталкерством.  по эмтоу не понимаю претензий к игре, за то что её мир соответствует канонам.
айдишники никогда не замарачивались с сюжетом, это да. но так ли много шутеров с хорошими сюжетами? именно шутеров, без примеси рпг или еще чего.
прежде чем сказать. что это очередные фанбойские сопли, лучше перечитайте свои стать о продукции эпл.

А я ещё 1 октября говорил на одном из сайтов, что это из-за этих чёртовых создателей дума и квейка новый Дюк опоздал почти на 20 лет и только относительно недавно стали выходить игры с совершенно иной атмосферой — Bioshock, Borderlands, Brink, Bulletstorm, поскольку из-за них пошла мода на мрачные, тёмные, однообразные коридоры, которые все долго копировали? а сейчас пинаются каждым критиком (без ссылки на первоисточник!). И вот они сами занялись плагиатом — в Rage отовсюду видны уши Бордерлендс…

Я не понимаю людей сравнивающих это с Фоллаут( если говорить о новых двух фоллах).
Это реально Бордерлендс без коопа.Вот здесь ситуация похожа на фар край 2 — т.е. Рейж мог бы спасти кооп, но его нет а собственно игра скучная.

Мне во общем понравилось. Самый главный фэйл это открытые пространства. Ты выходишь видишь красивую пустошь, а не унылую депрессивную поебень из фалаута 3. Гигантские сооружения, холмы и первое желание это всё облазить. Как дурак упираешься в невидимые стены и понимаешь что этот открытый мир на уровне диаблоподобной рпг — очень длинная труба с разветвлениями.

Я считаю, что игре RAGE стоит дать шанс. Несмотря на все недоделки и недоработки игра даёт возможность ощутить себя в мире постапокалипсиса, где находится не страшно, а интересно. Поймите меня правильно. В какой ещё игре про постапокалипсис можно перемещаться на автомобиле и расстреливать всё и вся. Конечно физика машин очень не идеальна, но для  id  это первый опыт с гоночными симуляторами. Лично мне гоночная часть напоминает Carmageddon. Конечно атмосфера RAGE далека от великого Fallout, но в Fallout мир был сплошь серо-коричневый и надежды на светлое будущее было маловато. В RAGE благодаря новому движку чувствуешь себя уютнее. Можно сказать, что мир постапокалипсиса должен быть мрачным и гнетущим, но не много ли игр в этом жанре соответсвуют этому стереотипу (за исключением пожалуй Enslaved).
Прошу строго не судить, это мой первый комментарий.
P.S.  В апрельском номере журнала Игромания 2008 года есть статья в разделе
R&S: в разработке про игру Recoil: Retrograd. После этого игра исчезла из поля зрения. Если кто знает о её дальнейшей судьбе прошу поделиться. Заранее спасибо.

я поставил игру и ожидал увидеть не что такое удивительное и не
обычное..а в деле игра только показывает способность нового движка и
ничего кроме технологий предложить не может, обидно с таким материалом
могли что нибудь по круче придумать и по интересней…и еще много глюков
который мешают получить удовольствие от картинки и какой-та наслождение
от игры..надеюсь в будущем всё исправят…Незнаю как другим ну для меня
игра средняк

Добавить комментарий