Рубрики
Игры Мнения

Dead Island

20110913-024907.jpg

Ну чего — кому как? Я пока только из-за плеча наблюдал, сам мало играл, но очень понравилось, несмотря на кривости. Атмосфера такая, будто смотришь Walking Dead про курорт. Еще что-то от парка юрского периода в воздухе витает. Играть особо не страшно, но напряженно. Правда, я смотрел, как на easy играют.
Когда сам джой в руки взял не понравилась инертность управления.
В целом, типичная такая ПК-разработка, только еще и на консолях — концепция интересная, но реализация с косяками.
UPDATE: Наскучила быстро. Буду пробовать кооп.

20110913-024933.jpg

20110913-025003.jpg

20110913-025019.jpg

Автор: Антон Логвинов

84 ответа к “Dead Island”

Играется на самом деле коряво. То есть задумка хорошая, начало на вечеринке вообще отличное, дальше вроде всё хорошо, но постоянно обращаешь внимание на какие-то косяки и кривости.

В коопе пока что лучшее приключение из всего, во что я играл. И по мелочи: наверное, лучшая реализация езды пассажиром в машине. Действительно, сидишь и вертишь головой. Настолько реально, что иногда забываешь, что это всего лишь игра. 🙂

Я вот очень сильно подозреваю, что лучше всего за этой игрой и наблюдать из-за плеча играющего.:)
Вообще ждал ее. Но после Картеля я реально боюсь продукции Техлэнда. Фу-фу-фу! (с)
Как-то хреново сезон начинается. Если бы не DE: HR, я бы первую игру купил бы только в середине октября (или Рэйдж раньше выходит?). Удивительно, что при таком голяке Деус только 2 млн копий отгрузили, а не все пять.

По ощущениям напомнил третий фаллаут, только с зомби, ближним боем и островом, то есть постоянно роешься в рюкзаках и ящиках ради какой-то хрени(постоянно шутим про бомж айленд), собираешь по кусочкам оружие, плюс пространства очень большие: однажды изз-а бага после смерти оказался на другом конце карты от своего друга, и до него бежал минут 15, да и он меня на машине встретил))). Геймплей однотипен все 20 часов геймплея, но бросать нехотелось.

Кстати да, сходство с фоллаутом ощущается, другое дело что там было просто интересно бродить по миру и находить что то новое, какие то поселения, интересных нпс, которые дают интересные квесты. Тут атмосфера одиночества такая же, особенно если одному играть.

Borderlands с примесью человеческого Dead Rising. Ничем сильно выдающимся не блещет, в бордере были квесты и покруче, в Дид Райзинге тупо больше контента, кооперативного прохождения вообще ноль, разве что очень интересный остров в первом акте, за детальное исследование которого не награждают, в общем, просто хорошая игра, по ошибке продвигавшаяся, как убийца Left 4 Dead. 
Но поляки наконец-то сделали свою самую однозначную игру ААА-класса, всё-таки CoJ был намного более противоречив.

Ну если Dead Island теперь считается игрой ААА-класса (S&P на них нет), а СoJ всего-навсего «противоречив», то я даже не знаю. Пиздец-приехали, короче.

Человек высказался как может)) Кстати, какой нафиг убийца Left 4 Dead. Игры разные, там шутер кооперативный, где надо действительно действовать в коопе, здесь зомби рпг, где напарники только бегают рядом, и есть они или нет ощутимой роли не играет.

Разработчики говорили, что Дэд Айленд разовьёт тему коопа, которая в л4д была сделана не самым шикарным образом. Или что-то в этом роде, в общем, странный пиар.

Что значит «разовьет тему коопа» ? И где в лефте был плохо сделан кооп? Там если далеко уйти друг от друга то это верная смерть. Особенно на харде. И надо постоянно помогать друг другу. Потому как если убивают то возрождаешься не сразу (как в дед айленде) а только в каморке, до которой напарники еще не факт что добегут. И эта одна из лучших кооп игр, в которой один идиот может разбудить ведьму и обречь на верную смерть весь отряд, хотя идти до убежища оставалоь немного, ну и вспомни всех минибоссов за одним. А что развивает дед айленд? Может авторы что и обещали в этом плане, но никакого четкого взаимодействия как в лефте не получилось.

Задайте этот вопрос разработчикам, зачем вы пишете его мне ) Я пока не выгляжу сильно похожим на их маркетинговый отдел, просто повторяю их слова в прессе, тем более подтверждаю это эпитетом «странный пиар».

Ну тут же все очевидно. Разве нет? Говорить, что DI — игра ААА-класса, все равно, что заявить, что Филипп Киркоров такой же король поп-музыки, как Майкл Джексон. Не, серньезно, мне бы было неудобно перед ребятами, которые только что выпустили DE: HR, если бы я вдруг поставил их творение на один уровень с возможно вмеру добротной игрой, которую забудут через… Гм… Можно начать обратный отсчет.:)
А мат. А что мат? Я на нем периодически разговариваю. Помогает вещи своими именами называть. Как, например, в случае с Картелем, который совсем не противоречив, а откровенно хуёв — весьма и зело. А ведь от Техленда требовалось всего ничего: сделать очередную игрулю из серии «RDR для бедных»…:)

Игра для бедных игра для богатых, пора уже завязывать разговаривать журналистскими штампами, лучше уж матом.

Игра выступает среди официальной линейки иксбокса на эту осень, не стесняется себя в отзывах ставить выше такого мастодонта, как л4д (пускай это и неправда) и вообще выглядит на порядок лучше CoJ, который ещё в 2009 сказал всё, что мог.
Игры ААА нельзя сравнивать в том плане, кто меньше или больше ААА, потому что вы при всех своих усилиях не сможете доказать, что одна игра будет стопроцентно сильнее другой, на этот случай и выделяются высшие категории, где невозможно выделить одного фаворита.
По поводу мата — одно дело обматерить какой-то конкретный заслуживающий этого продукт, другое — выпустить в свет весьма неопределённое слово это образца, которое можно в равной мере отнести как игре, так и к собеседнику.

Только вот Call of Juarez (1 и 2) остается лучшим творением Techland.

Не остаётся. Во-первых, Red Dead Redemption был просто сделан более крутыми разработчиками с деньгами, что недвусмысленно доказывает ретировка Техлендов с опасного поля и выпуска просто наисреднейшего Картеля. Т.е. это показывает, что если успех CoJ и был, то сейчас разработчик не может сделать во вселенной ничего хорошего. Во-вторых, самое главное — PC-версия CoJ: BB отстаёт на метакритике от PCшного Dead Island на четыре балла, что явно доказывает отношение мира к продуктам этого разработчика.

На метакритике в 90% случаев оценка у PC-версий ниже, чем у консольных. Даже если эти самые порты очень качественно сделаны.
А сравнивать RDR и CoJ глупо, ибо разные жанры. Мне нравятся обе игры, хотя RDR, бузусловно, понравился сильнее.

>>На метакритике в 90% случаев оценка у PC-версий ниже, чем у консольных.  Даже если эти самые порты очень качественно сделаны.
Я честно не понял, причём тут чисто пкшный Дэд Айленд от ВОСТОЧНОЙ студии, которая по природе своей лучше работает с компьютерами, но хорошо, давай сравним просто лучшие оценки. У CoJ (BB) это 78 на PC и PS3, у DI — 80 на PC (время подкорректировало оценку). Какие могут быть вопросы?

>>А сравнивать RDR и CoJ глупо, ибо разные жанры. Мне нравятся обе игры, хотя RDR, бузусловно, понравился сильнее.
Ну, зачем сразу срываться в какие-то несуразного вида нижайшие защитные позиции, где только и можно прицепиться к одному слову или, как в этом случае, ляпнуть стандартную отговорку «это нельзя сравнивать!!!». Веди нормальный спор без своих предубеждений, либо не веди вовсе. Сломаю шаблон — сравнивать можно всё, что угодно, а вестернов, подходящих для сравнения более, чем The Gun & Call of Juarez & Red Dead Redemption, в этом поколении не было.

P.S. Это же игры от разных разработчиков, их нельзя сравнивать!!!

Ну не то что бы ААА, но точно игра точно не Б класса. Идеи вообщем то есть, работают не все, но все же. Я бы назвал её игрой А класса, с оценкой в 7.5 баллов. Заценить однозначно стоит. Кстати картель жуткое дерьмище которое даже кооп никакой не спасет))

Игра хорошая, включил, думал побегаю полчасика — залип часа на четыре. Атмосферно, очень интересное исследование мира и боевая система прикольная. Люблю классику вроде возможности пнуть под зад. 🙂 Играю на хвох-е, судя по скриншотам графика в ПК-версии лучше.

Прошел полностью всю игру. Абсолютно не понравилась. Сюжет подается через разнообразные задания типа «сходи-принеси то, сделай это, вернись и ты молодец». В геймплее тоже ничего нового нету. Уровни разнообразными так же не назвать. Я в общем ожидал большего. А так пройти и забыть. 

Игра получилась очень даже неплохая. Главное что в игре выполнено на очень хорошем уровне, так это атмосфера. Реально, когда ты идёшь с поломанным оружием, а индикатор здоровья фактически пуст, а из далека где-то там в дали воет огромный зомби (плюс к тому же откуда не возьмись могут появиться зомбяки), то испытываешь реальный дискомфорт. Система ближнего боя жутко напоминает Condemned, правда к середине игры эта боевая система приедается. К счастью квестов в игре просто хренова куча, но к сожалению, качеством они не радуют (принеси то, сбегай туда, собери 10 бутылок шампусика для русской дамы…и т.д).
Ну и да, глюков в игре хватает. Самый бесящий меня баг-это лестницы, по которым герой не в состоянии подняться…будто невидимый барьер поставили.
Но время убить можно всё таки. После прохождения одиночной компании в кооп собираюсь пойграть.

Хоспади! У меня до такого ещё не доходило) 
Я тут прост овспомнил новость, когда продюсер Обливиона 5-ого говорил о том, что их команда не исправляют баги, которые выглядят крайне забавно) 
Вот походу разработчики мёртвого острова нашли этот «брэйк-данс зомби», поржали и решили оставить этот баг (ну и заодно тысячу багов поверх наложить) пускай люд посмеётся)

Ну круто же) Зато на крыше зомби не достанут))

оно весьма ок, но есть нюанс. играть нужно, только в кооп. одному, становится скучно и однообразно. не перед кем похвалиться новой «заточенной пушкой», да и юлюлюканье друзей в скайпе/стиме очень в тему.

В лайве/псн забыл добавить. Одному наоборот атмосфернее как то ощущается. Чувствуешь себя героем фильма «я легенда» например, или безумным максом)) А улюлюканье в толпе прибавляет интереса в том случае, если игра плоха.

Да там же америкосы или европейцы будут делать. Тем более после Dead Rising 2, Lost Planet 2, да и ещё скоро выходящий RE: Operation Racoon City у меня не осталось доверия Capcom. Хотя, как говорится, надежда умирает последней.

Разработчики посредственных частей Socom не смогут родить никакого хорошего Resident Evil. Это тупо невозможно…

Говорят багов много,особенно на ПК,в косячной русской версии(кто-бы сомневался)от Акеллы,где игра вылетает на раб.стол при контакте с противником.Брать передумал…

А ну круто что ты догадался) а если нет, то у меня есть табличка «сарказм»

Я бы мог сейчас неискренне порадоваться за вашу табличку, но отвечу проще — ваш сарказм херня и к обсуждаемой ветке диалога не имеет ни малейшего отношения.

говорят одно а на деле другое, самые глючные версии — это на консолях, на пс3 особенно, бедолаги досихпор мучаются с сейвами, ведь как жеж блять, не сохраняет нихуя!

В плане атмосферы интересно выглядит, рпг составляющая в плане умений и прокачки хорошо сделана, в плане квестов впринципе тоже, но есть как всегда выбешивающие задания. Сайд квесты не сказать чтобы сильно интересные. Через несколько часов начинается часть в городе, она перетянута, и уже не так интересно играть, на пляже как то все лучше ощущается. Сходство с фильмами ощущается, в начале вон как всегда «все улетели а нас забыли»)) В игре есть кооп, мне впринципе без него даже лучше играть, атмосфера чувствуется намного лучше. Хотя сейчас эта часть в городе достала уже. Убивать стали больше, декорации надоели) думаю скоро опять поменяется. На мой взгляд играть стоит, может быть даже пройти до конца.

Boderlands и Dead Rising в одном флаконе. Есть кооп, есть крафт оружия, есть кастомизация персонажей и есть зомби конечно )) Единственное что плохо забагованный интерфейс, хотя патчем поправили. Хотелось бы графику по лучше и управление по отзывчевее. А так игра отличная, на мой взгляд на 9.

Если играть с друзьями, то на косяки не обращаешь внимания и игра буквально втягивает тебя (в общем это как с Left 4 Dead). Играл правда в PC-версию, собираюсь купить на X-BOX 360. Если не с кем будет поиграть вот мой аккаунт в X-BOX Live RattlingSaucer1

Помоему ядовитое говно. Диабло от 1го лица с квестами подай — принеси. Кооп для этой игры обязателен чтобы получить удовольствие.

Игра очень хорошая только жаль что графика хуже чем в Крайзис, вроде тропический остров вообще мёртвый и некрасивая графа в общем, лучше в Крайзис играть.

Да, у тебя конечно мега-доводы против игры. Как школьники умудряются АБСОЛЮТНО любую игру сравнивать с их ненаглядным Крузисом?…еще одно сообщение из разряда «пиздец-приехали», да

Дело в том что Крайзис последняя хорошая пк игра, возможно такой хорошей пк игры я больше никогда в своей жизни не увижу вот я и сравниваю всякий треш которы вместо того чтоб доставить удовольствие игроку собирает оценки  продажи и славу каждая первая игра 2011 года на пк какашко.

Хорошая игра. Одна из немногих игр про зомби, где надо выживать в мёртвом мире, наполненном мертвецами, а не убивать всё, что движется по пятьдесят штук в минуту. Атмосфера офигенная — ощущения как будто попал в «Рассвет мертвецов»: повсюду разруха, мёртвая тишина и толпы голодных мертвяков, а немногие выжившие забаррикадировались кто где и в панике думают, что делать, когда припасы подойдут к концу.

Геймплейно, как уже многие замечали, игра похожа на последние части Fallout: исследуешь мир, по кусочком собирая детали произошедшего (дизайн на высоте — каждый уголок мира проработан до мельчайших подробностей, часто хочется просто поразглядывать окружение), находишь выживших нпс, выполняешь задания (как и в Fallout, они очень разнообразны сюжетно, но почти всегда сводятся к «принеси», «спаси» или «убей», однако атмосфере отлично соответствуют), прокачиваешься, собираешь разный хлам и крафтишь оружие. Как и Fallout, Dead Island — игра «для себя», в неё надо играть одному, чтобы на сто процентов прочувствовать атмосферу.

Но есть один нюанс. К сожалению, вжиться в атмосферу в коопе не получится так, как в сингле. Только играя одному, вы действительно почувствуете себя счастливчиком, пытающемся выжить в зомби-апокалипсисе. Тогда бои будут действительно сложны, квесты интересны, а в мире вы будете не «играть», а именно «выживать». Но в сингле игра порой наскучивает — слишком много беготни, слишком много боёв и респауна врагов. В коопе же всё куда веселее, но атмосфера мигом улетучивается — вчетвером играть значительно легче. Отличный пример: в той части игры, где действие разворачивается в городе, очень тесно, очень мало оружия, а зомби столько, что в одиночку с ними со всеми никак не управиться, поэтому игроку приходится выживать — избегать больших скоплений врагов, экономить аптечки, обыскивать каждый уголок на наличие полезных предметов и убегать, когда на горизонте появятся сильные противники-боссы. В коопе же город вполне реально зачистить и передвигаться по нему без особых проблем. В общем, если надумаете играть — то соответственно, определитесь, чего ждёте от игры: веселья в стиле L4D, или атмосферы безысходности и нахождения в зомби-апокалипсисе.

Да, абсолютно точно сказано. Хотел бы только добавить, что бывает интересно, когда играешь один, встречаешь сложный момент и к тебе вдруг заходит другой выживший и вы вместе проходите сложный участок — это не забирает атмосферу)) Иногда, чтобы выжить нужно группироваться.

А вообще часть про выживание начинается по-моему со второго акта, в первом довольно все просто. 

Несмотря на корявость и забагованность от игры оторваться сложно, виной тому атмосфера и открытый мир. Сразу скажу — проходим ее в коопе, веселимся по полной.
Интересно исследовать мир, интересно наблюдать глюки, интересно пинать ногами зомби и сносить им бошки, интересно улучшать оружие, интересно прокачиваться.
Не интересно следить за сюжетом — он весьма условный — и читать диалоги, не интересно углубляться в подробности. Действуем по схеме — набрали сайд-квестов, пошли выполнили самые интересные, прокачались, пошли дальше по основной линии.
Постоянно сравниваем с L4D, которую также в коопе прошли.
Многое раздражает, даже бесит — например, управление (сразу видно, кто игру делал ЛОЛ ). Но в целом — интересно, поэтому терпим. Опять же, кооп сглаживает многое и играть куда веселее в компании.
Вывод: не шедевр, но имеет право на существование. Пройду до конца однозначно. Правда, вряд ли повторю этот подвиг. 🙂

Особенно сюжет и квесты  прикололи.Большей частью времени дают задания для выживания обитателей острова ,и все это время у тебя за душой крутиться вопрос -на кой черт это нужно ? На этом острове сделать нужно только одно -свалить с него. Но нет обитатели острова не понимают,что запереться и посылать каког-то услужливого идиота за едой ,оружием и медикаментами ,шампанским и чинить антенны и прочее — бесполезно и не приблежает их к спасению. И только в конце до главных героев доходит что надо просто на все плюнуть и валить. Короче полно заданий,выполнив которые ,или выполняя которые понимаешь ,что делал это зря,или после них тебя посылают в том же направлении за какой то фигней, А ты оттуда полчаса лез обратно. Вот такие связанны с квестами моменты в игре очень бесят. А так порадовало оружие,бои и расчлененка и игра с друзьями за компанию. Короче игрушка как раз для вечерка в компании друзей.

Добавить комментарий