Рубрики
E3 Игры

C E3-2011: Tomb Raider — очень

Новый Tomb Raider — это невообразимой кинематографичности и атмосферности приключенческий хоррор, неожиданно напоминающий культовый фильм «Спуск» Нила Маршала и лучшие моменты «Кинг Конга» Питера Джексона.

Игра рассказывает о самой первой экспедиции Лары. Корабль Endurance (т.е. выдержка) не выдержал океанского шторма и разбился на таинственном острове. Удалось спастись лишь Ларе и капитану, который по совместительству ее наставник и друг семьи. Тон игре задает экран загрузки — на нем Лара, забившись в угол, плачет на фоне скал и бушующего шторма. Сначала авторы более подробно демонстрируют эпизод игры, показанный ранее на конференции Microsoft.

Но он — лишь постановочный и очень атмосферный эпизод, не дающий представление о геймплее. Следом разработчики загрузили еще один уровень, который, по их словам, дает более полное представление о новом Tomb Raider.
Ночь, идет жуткий ливень. Лара ведет видеодневник, рассевшись на полу. В голосе отчаяние, но она старается говорить обо всем с иронией — благодаря прекрасной актерской игре и анимации, каждое слово героини продирает до глубины души.

Идет третья неделя, запасы на исходе, они с капитаном Ротом поочередно исследуют остров и останки кораблей, но находят крайне мало полезного. По ее словам, вокруг — сборник дурных примет о проклятых местах, даже компас не показывает направления. Вдруг издалека слышится волчий лай и выстрелы — Лара срывается сместа и бежит к близлежащей деревне. Неподалеку она находит Рота, с опустошенными обоймами пистолетов и несколько волчьих трупов. Тот без сознания — она пытается привести его в чувство, щупает пульс и оказывает первую помощь. Рот приходит в сознание и рассказывает, что рюкзак с рацией и медикаментами утащили волки. Лара пытается поднять его, и отвести его в лагерь, но тот падает. Лара из последних сил тащит его по земле. И вновь все, от работы камеры до музыки, дает прочувствовать все отчаяние героини и паршивость ситуации. Оставив Рота, Лара отправляется на поиски рюкзака.

Включив Survival Instinct мы видим следы волков. Лара несется вперед, преодолевая многочисленные препятствия — практически все героиня делает на ходу с очень живой анимацией, в лучших традициях Uncharted. Под проливным ливнем она приближается к зловещей азиатской деревне — на крыше самого высокого дома воет волк — картина пробирает прямо до мурашек, становится по-настоящему страшно. Неподалеку видны обломки самолета — Лара залезает на него, тот реалистично кренится. Она пытается разбежаться, чтобы прыгнуть, но в этот момент неожиданно раздаются раскаты грома — Лара пугается, что сбивает ее. И все это, как ни странно, часть геймплея. Она делает еще одну попытку и забирается наверх. Добравшись до пещеры, Лара находит аптечку и радио. Неожиданно на нее нападает один из волков — он настолько отвратителен, что больше походит на какую-нибудь мутировавшую собаку из Resident Evil.

Следует ожесточенная, очень долгая и яростная схватка на квиктайм-эвентах с валянием в грязи, и скулением животного. Камера выбирает эффектные ракурсы и постоянно трясется — сомнений нет, Лара действительно борется за жизнь. Победив, героиня встает, отряхивается и крайне сентиментально просит прощения у животного — «Извини — либо ты, либо я». Возвращаясь назад она падает с моста прямо в водопад и на огромной скорости ударяется об самолет, по которому залезала. Наконец, доковыляв до Рота, Лара приводит его в чувство. Следует крайне сентиментальный и не банальный разговор у костра. Именно в этот момент понимаешь — у Crystal Dynamics получается настоящий шедевр, игра с большой буквы.
В заключительно сцене Рот дает Ларе горную кирку. Разработчики поясняют — в игре мы сможем найти массу предметов, которые можно будет использовать в качестве оружия. Более того — нам предстоит создавать его самостоятельно из подручных материалов. Делать это можно только в лагере, сидя у костра. Отсюда же можно будет попасть в любую уже изведанную часть острова. Да-да, новый Tomb Raider — это игра в открытом мире. В открытом мире, в котором нам действительно предстоит выживать.
После презентации сомнений не остается — у нас уже наметился еще один, наряду с MassEffect 3, претендент на звание лучшей игры 2012 года.

Полна версия статьи — в ближайшей «Игромании».

Автор: Антон Логвинов

63 ответа к “C E3-2011: Tomb Raider — очень”

Да не, у самого бокс. Но там же не одно кинцо. А че я должен платить за фильм на движке 2500 что ли? Я уж лучше тогда обычный фильмец посмотрю. В игры надо играть, а не смотреть.

Вот и замечательно, играм давно пора становиться в один ряд с кинематографом. Передергивания про то, что в таких играх ВНЕЗАПНО нет геймплея, оставь себе.

1) «Ночь, идет жуткий ливень. Лара ведет видеодневник, рассевшись на полу. В голосе отчаяние, но она старается говорить обо всем с иронией – благодаря прекрасной актерской игре и анимации, каждое слово героини продирает до глубины души.»
У нас игра, а не театр.
2) «Включив Survival Instinct мы видим следы волков. Лара несется вперед, преодолевая многочисленные препятствия – практически все героиня делает на ходу с очень живой анимацией, в лучших традициях Uncharted.»
Хорошо, Press UP to win.
3) «Следует ожесточенная, очень долгая и яростная схватка на квиктайм-эвентах с валянием в грязи, и скулением животного.»
X-X-X-X. Win.

Геймплейный ролик впечатлил,анчартедом с грудью,конечно,вряд-ли будет,но,наверняка,будет лучше,чем предыдущие части сериала и играбельней,а то последняя часть,а верней части,которые я прошел до конца были Legend и Anniversary…

На этой выставке,из всех игр впечатлило 2 игры.Новая Лара и новый Фар Край.Лара ну очень напоминает анчартед (я видел только миссию в пещере).
Наверно статью писал сразу после презентации игры,видно что написана под сильным впечатлением).

Трейлер у игры тоже потрясающий(впрочем как и всегда у Square Enix) видимо это будет история о том как для человека важна его жизнь, история о выживании. Жаль до релиза еще долго( и кстати никто не знает кто Лару озвучивает?

Антон, прости за оффтоп, задавал вопрос на форуме игромании никто не ответил, может ты скажешь..
Что с Варнавским? Он ушел, или уволили, или еще что?
З.Ы, По теме- ни в один томб райдер не играл, как то не получалось, может в этот поиграю потому что выглядит интересно

Жалко конечно но если он устроится на работу допустим в мэйл ру к Александру то было бы неплохо
А вобше мне кажится то если уйдет и Антон а видеомания останятся но с другим продюсером и редактором то это будет означать перезапуск журнала 

Антон не уйдет, а если и перестанет делать ВидеоМанию, то будет делать что-то подобное для другого журнала или FXA станет первым нормальным локализатором в России. А ТехноМир найдет другую команду и она будет делать подобие ВМ.

После локализации «DeusEx: HR» и Шароф Индастриз слабо в это верится) Ну да, деньги не дают — локализация-говно, всё верно. Sony доказали обратное с Uncharted 2 и Heavy Rain

Единственное плохую локализацию за большие деньги я могу назвать только ME а вот HR UNCHARTED 2  и 3 в чем я почти уверен там отличная локализация

жалко блеать(
наряду со Ставицким был автором у которого есть свой стиль и свое мнение, постоянно бывало читаешь рецензию и думаешь «блин по любому это Варнавский/Ставицкий» смотришь и точно)
остальные авторы какие то безликие..

Единственная игра на Е3, которая меня во время трансляции реально впечатлила. Еще запомнился ФарКрай 3, но Уби в последние годы делает какое-то невьебенное гавно, которое ассоциируется у меня с фастфудами, поэтому НЕ ВЕРЮ. А с Mass effect 3 и Uncharted 3 все и так понятно(ну я надеюсь на это)

Антон вам эту демку показывали на боксе? Если да, значит коробка может выдовать такую графу (уровня анчартед). Спрашивая ради любопытства, не считаю себя графдрочером. 

Мда первый раз когда смотрел презентацию игры на е3 мне не понравилось что лара больно много визжит стонет и охает мол не похоже на расхитительницу гробниц, потом только дошло что молодость и начало это начало карьеры в качестве расхитительницы… 

Единственное что убивает так анимация, вот в трейлере человек только арматурой себя проткнул и вынял её а через минуту бодренько скачет на уступы, вот это зря, напряжение подпорчивает. Вот лучше сделали бы медленную анимацию как еле еле карабкается и привязали бы ещё КТЕ так было бы лучше обыграно.

Ну, не то чтобы депресняк, но мрачно + выживание в опасных условиях))) За депресняком (в хорошем смысле) — это к Heavy Rain надо обращаться )

«Неожиданно на нее нападает один из волков – он настолько отвратителен, что больше походит на какую-нибудь мутировавшую собаку из Resident Evil.» у него настолько отвратительные текстуры, что больше походит на какую-нибудь мутировавшую собаку из Resident Evil. Скорее так

Камера классная…больше всего, наверно, понравилось ее поведение в демо…надеюсь, что в финальном билде будет такая же…эффектно ловит ракурсы в различных положениях, что не может не наталкивать на мысль о хоть какой-то операторской работе…прекрасно, что игры приближаются все больше к кинематографу…ведь хочется более эмоциональные вещи с нормальным сюжетом, проработанными персонажами, а не просто набор уровней с пометкой «убей всех, чтобы победить»…хочется верить, что CD не убьют всю атмосферу игры кривым геймплеем, поскольку это единственное, что меня настораживает…QTE это хорошо, но чрезмерно этим пользоваться не стоит, опять же я за разнообразие, а не за игру одной кнопкой…
 

Выходит знатно. Видится мне не клоном Анчартеда, но его антиподом. Во-первых, пол героев — ведь на одинаковые ситуации они будут реагировать по разному, экран загрузки намекает, как вы уже, Антон говорили. Да и вообще мало чего похожего. В ответ на сочные зеленые джунгли первых 2ух Анчей и палящего солнца 3ей части Томб сходу задает тон депресняка, волнений и штормов. Жду игру с нетерпением, не стыдно будет поставить на одну полку с тем же Uncharted. Только рекламная компания проседает, или это я невнимателен…

Добавить комментарий