Во время пресс-конференции ЕА я говорил, что BF3 выглядит слишком реалистично и поэтому отпугнет массы. Во время закрытой презентации я увидел обратное.
Сначала разработчики отмазались за презентацию с танками — мол, хотели показать открытые пространства и огромное количество техники. Зато теперь нам, журналистам, дадут лично поиграть в противоположность показанному — битву в тесных переулках города.
Но для начала пробежались по нововведениям.
Обещают возможность валить здания целиком. Правда, на том уровне, что мы играли, ничего подобного не наблюдалось.
Фасад зданий теперь полностью разрушается. То есть, отваливается все не гигантскими кусками при попадании из гранатомета, а кусочками помельче.
С классами есть некоторые радикальные изменения.
После анализа мультиплеерных партий Bad Company 2 в DICE выяснили очевидное — слишком многие играют за пулеметчика как за ассолт-класс благодаря возможностям медика. Теперь все просто — все ассолты теперь полноценные медики и могут поднимать товарищей.
У пулеметчика теперь другая роль. Все пулеметы оснащены сошками и, как в старые добрые времена, можно развалиться с пулеметом на земле. Это выглядело бы бесполезно, если бы не новая вича с подавлением огня. Теперь, когда вы сидите в укрытии, а по вам стреляют — экран начинает блюриться. То есть, пулеметчики теперь могут реально мешать игрокам другой команды вести огонь и при этом будут получать за это очки, а не только за убийства. Посмотрим, как будет на практике, но от себя замечу что наконец-то, спустя пять лет от появления всяких блюр-эффектов, хоть кто-то додумался дать этому геймплейное, а не косметическое применение.
Инженер на месте. Он по-прежнему вооружен рпг и прочими пакостями. Но, кроме этого, у него появилась еще одна важная фича — фонарик. Да, фонарики будут только у инженеров и ими можно слепить врагов. Натянуто, конечно, но посмотрим как скажется на балансе.
Также по опыту Bad Company 2 решили поменять реконов, то есть снайперов. Естественно, слишком многие играли за разведчиков в BC2 — слишком просто попадать. Именно это решили изменить. Прежде всего, добавили весу оружию. То есть, бегать этот класс будет медленнее. Стрелять в целом будет тяжелее. Навскидку — практически нереально. Успешно попасть можно будет лишь с задержкой дыхания — т.е. зажатым шифтом. И еще одна немаловажная фишка — теперь снайперские винтовки будут бликовать, что бы у обычных игроков было больше шансов выследить кемпера.
Также разработчики обмолвились о возможности кастюмизировать технику. То есть, можно будет выбрать специальные перки для нее. Подбор экипажа теперь будет иметь более важное значение.
Из приятных мелочей — догтаги, именные жетоны, отныне можно будет кастюмизлирвать — царапать на них надписи и тд.
Наконец, настало время поиграть. Нам давали опробовать мультиплеер на карте в центре Парижа в решиме раша.
На карте практически нет техники — только БТР в начальном эпизоде. Практически вся карта — перестрелки на улицах и в помещениях.
Высаживаемся в парке посреди Парижа, первая задача — уничтожить батареи ПВО, которые расставил русский спецназ (ЛОЛ). Когда батареи будут уничтожены — упадет бомба, после чего пойдем брать подземку, потом вновь выйдем в город в третьем куске. Финальная битва развернется около парижской биржи.
Играли на пк.
В общем, первое к чему стоит приготовиться — по динамике BF3 сильно отличается от Bad Company 2 и BF2. Все кто фапали на BF в противовес COD — готовьтесь к легкому замешательству, потому что именно Call of Duty Modern Warfare 2 больше всего напоминает происходящее на экране с поправкой на все фишки BFBC2. В плане завоевания масс это, конечно, очень правильное решение — подозреваю, что именно благодаря ему проект и взял все возможные награды на выставке.
Battlefield 3 очень динамичная игра, инертность и некоторая «тяжесть» BC2 канули в лету. Начиналась парижская карта на небольшом открытом пространстве, потом действо сужалось до двух туннелей метро, еще чуть позднее до трех туннелей на станции метро и в финале выходила на городскую перестрелку также по трем направлениям. В тесных помещениях — ну форменный COD, с градом спецэффектов и красивыми смертями (анимация вообще очень ок). Опять же, с поправкой на механику BF. Я сначала пребывал в легком культурном шоке, но потом мне происходящее очень даже начало нравиться. Появилось ощущение, что CODMW3 уже не нужен. Естественно, это не означает, что вся игра будет такой. Возможно на более просторных картах будет играться иначе. Но факт налицо — Battlefield больше не альтернатива, а прямой конкурент Call of Duty.
На самом деле, меня не покидает ощущение, что в BF3 EA пытаются сделать то, чего не удалось с Medal of Honor — крутая одиночная кампания с ощущением реальной войны и более динамичный по сравнению с классическим BF мультиплеер, призванный завалить COD. Посмотрим, что получится.
Видео с карты:
Кстати, небольшая ремарка по поводу графики — в живом коде на Е3 ничего выдающегося я не увидел. Выглядит обычно, местами даже не хай-енд. Но для Е3 это обычное дело — далеко не все фишки включены в пользу стабильности незаконченной игры.
29 ответов к “C E3-2011: Battlefield 3 говорит привет COD+важные изменения механики”
Ну спасибо конечно Антон, за такой своеобразный краткий рассказ об игре. Вообще, лично я, собираюсь взять на ПК, коллекционное издание Battlefield 3, вот эта действительно та игра, в которую я буду очень долго играть. А Call Of Duty Modern Warfare 3, уже забыт, как в эту игру можно играть, если она до сих пор, использует движок Id tech 3? Хоть и чуть улучшенный. Пройду компанию, и забуду эту игру.
В движки играем?
Неожиданно взвешенный и подробный отзыв. Спасибо, Антон!
А как дело с сюжетом в одиночке — хорошего можно не ждать?
Самое смешное что две игры суть одно и тоже, но многие почему-то обожают одну и люто ненавидят другую 😀
Сути разные
Это только на первый взгляд кажется что это шутеры от первого лица и они одинаковы
на деле, CoD пострелушка, а BC2 командный шутер
Ага, мне уже говорили что в мультиплеере все различия находятся)
будут сидеть обе команды в полном составе по акопам и блюрить друг друга, вот это игра)))
рискованно-сомнительное нововведение
Спасибо, Антон, за подробный рассказ. Теперь надежды на то, что COD продует, стали у меня ещё сильнее!
ждем батлу ради мульта,кому нужен сингл пускай берут КОД.
Меня лично штамп коды начинает конкретно бесить… Я уже чисто принципиально не собираюсь ПОКУПАТЬ ее..
торрент трекер рулит..
код или бф?
Я мудак и извиняюсь
Я так понял у тебя отзыв
«классная игра!» — означает что он подкуплен?
Тогда тебе лечится надо…
Я же сказал, что я мудак и больше никогда не смогу зайти на этот сайт
Да я смотрю ты боишься больше моего. Успокойся, гамбургеры — они для нищеебов. Я стейки ем.
из-за движка многое что в игре зависит,на том же двигле 3 квейка не сделать разрушаемость.
COD не продует, не сейчас. Его по прежнему купят 15 миллионов и через год выйдет очередной «Black Ops 2» и его ,как и всегда будут пол-аудитории обсирать, а другая половина будут на нее молиться. Просто есть вещи,которые никогда не меняются. Хотя ,вру, меняются ,когда продажи начнут падать наш бизнесмен КотЭ будет вынужден перетрехнуть серию и дать её передышку. Хотя, КОД весьма полезная вещь, золотая жила ,которую он долбит не первый год,хотя вы б на его месте поступили иначе? Врядли, это Бизнес, ЕА хочет помешать КотЭ собрать деньги с покупателей,но это бесполезно,тот кто не хотел поддерживать КотЭ уже давно КОДЫ качают, а другие просто напросто купят и то и то. И несмотря на свою популярность, ВF не вошел в массы ,так как КОД. Так что ЕА больше чем на 6 миллионов копий надеется не стоит. Я желаю,чтоб КОД провалился,иначе это доения серии будет еще ,как минимум идти 2-3части. Хотя КОД не провалится в продажах, тут и Вангой быть не надо.
Деньги идут — Бизнес идет,
Бизнес идет — Вила строится ,
Вила строится — Жизнь удалась.
«Да, фонарики будут только у инженеров и ими можно слепить врагов. Натянуто, конечно, но посмотрим как скажется на балансе.»
Я плакал 🙂
У меня просто не потянет мульт BF так что как обычно берем код и забиваем. Да и кстати, вы тут про движки разговор начали. Так знайте, что как раз таки в мультиплеере фпс очень важен, а дайс свой фросбайт раздувают а оптимизировать не спешат, лиж бы задавить код графой. И я никогда не поверю что после Dead Space 2 и Crysis 2 нельзя сделать нормальную оптимизацию. Я лучше куплю еще 4 MW и буду играть в них нормально на этом движке чем 1 BF.
лол,у меня 9800гт и я уверен на 90% что БФ3 пойдет у меня на макс настройках в нормальном разрешении и с 30 фпс.
тот же БК2 ниче нигде не тормозит,если у вас вместо компа пылесос тогда,да может и не пойдет. берите код XD
1. С чего ты взял что она будет не оптимизированой?
2. Важен не только фпс а умение играть… А то я уже смотрю целая мода пошла — если у меня 130 фпс — значит я буду первым… Человек который умеет играть и она у него идет при 20 фпс, спокойно дернет человека у которого 100 фпс — фпс это не все
3. Кто мешает тебе понизить настройки? НО
4. Красота стоит жертв… и ничего в этом такого плохого не вижу, неужели так ссыкотно купить норм видюху чтобы годами в нее играть?
А бф именно та игра.. на года
Эффект с подавлением огня, был ещё в Red Orchestra. Так что это не ново.
Ну, я в RO не играл, как и миллионы других, кто играл в это время в БФ ) Но за инфу спасибо, да
Пока только одно мне не понятно: чем DiCE первый Frostbite не угодил? Мне кажется рановато еще для нового движка. Буквально на днях запускал BC2 и остался доволен как и годом ранее
То есть, пулеметчики теперь могут реально мешать игрокам другой команды вести огонь и при этом будут получать за это очки, а не только за убийства. Посмотрим, как будет на практике, но от себя замечу что наконец-то, спустя пять лет от появления всяких блюр-эффектов, хоть кто-то додумался дать этому геймплейное, а не косметическое применение.
Эммм, а как же мод для БФ2 *Project Reality* там уже давненько, довольно таки успешно, применяется подавление врага огнем 😉
По мне так и сингл отлично выйдет у дайс и они и им задавят КоД
Антон спс 3а информацию Очень радует !!
Особенно про снайперов 3адолбали кемпери!!
Чуствую СОД будет очень Сложно!
cod погибает а battlefield возрастает