Рубрики
E3 Игры

C E3-2011: Aliens: Colonial Marines — неожиданно слабая


Эту игру я хотел больше всего посмотреть на Е3… Лучше бы не смотрел.
Презентация началась с пафосных речей про то, как Gearbox гордится проектом и что они почти для всех своих игр брали идеи из фильма Кэмерона. В дюке были твари, в халфлайфе Фэйсхагеры, в хэйло — десантные корабли в духе Чужих. Честно говоря, этого прогона я не понял — будто то, что gearbox работала над адд-оном к H-L и портировала Halo на PC, означает, что фэйсхаггеров и десантные корабли в этих проектах придумали они. Вообще, вел презентацию откровенный brain-washed мудак, которого слушать было противно.

Важно другое. Игра продолжает сюжет второго фильма и создается в тесном сотрудничестве с авторами. Говорят, встречались с Ридли и Кэмероном и выясняли какие идеи тем не удалось реализовать и как они представляли себе продолжение Чужих.
За пром-дизайн и концепты отвечает сам Сид Мид — автор дизайна Sulaco из оригинального фильма. Также он работал над жуками из Wing Commander Prophecy, рисовал световые мотоциклы для Tron 2.0 (как и для оригинального фильма).
Примеры его работ для ACM:

Aliens: CM выйдет везде, включая новую платформу Нинтендо Wii U.

Презентация началась с заставки 20 Century Fox. Титры — как в оригинальном фильме. Музыка — тоже. 
Сулако болтается на орбите LV-423. Прилетает военный корабль Сепфора и высаживается на борту.
Показывают криогенный отсек и, как в фильме, компьютер с именами. 
Открывают одну из капсул. Следом набор кадров: тревога, массовая эвакуация, суматоха, один из десантных кораблей выдувает в космос, следом Сулако и Сепфора падают на LV-423.

Естественно, в тот момент, когда два гигантских булыжника из космоса падают на поверхность, очень многим пехотинцам удается выжить.
Игра начинается с забавной сцены, где главного вытаскивают из обломков, а на вопрос напарника «Сколько пальцев ты видишь?» он в ответ показывает ему фак. Армейский юмор ок. 
Далее Aliens начинает всячески давить на ностальгию.
Пехотинцы передвигаются почему-то по разрушенной колонии. Да, термоядерного взрыва (по сюжету фильма) нехватило, чтобы уничтожить ближлежащую колонию — пострадала лишь ее часть.

Заходят в лабораторию с фейсхагерами — как в фильме.
Находят разодранную дверь. Подкалывают друг друга на тему, кто первый пойдет.
Следом пехотинцы входят в разрушенный взрывом комадный центр. На месте стол-карта из фильма. Стены нет и можно посмотреть на руины, оставшиеся после взрыва атмосферного процессора и падения двух кораблей.
Некоторое время спустя начинает яросно пищать датчик движения. Традиционно многочисленные контакты с чужими. Они начинают лезть ото всюду. Именно в этот момент радостная ухмылка на лице сменяется выражением «WTF?!». Aliens Colonial Maries просто плоха как шутер — она выглядит устаревше, чужие просто криво анимированны и нелепо ползают по округе, а атмосферы — ну просто никакой. Все окружение отлично видно, разве что Чужих не подсвечивают. Ни тебе теней, ни полумрака, ни напряжения… Будто не Чужие, а Квейк.

Как утверждают разработчики, на уровнях всегда есть система вентиляции и за передвижения Чужих по стенам и воздуховодам отвечает AI, а не скрипты.

Во время перестрелки чужой набрасывается на игрока и сталкивает его с командного центра на землю. От вставных челюстей удается защититься только дробовиком. Герои попадают в лаберинт из обломков кораблей. Причем, выглядит все чуть ли не как свалка автомобилей. Отовсюду ползут Чужие.
Неожиданно появляется новый вид чужих — какой-то гигантский носорог. Тут у наблюдающих за презентацией журналистов щи становятся еще сложнее — WTF???!!!!
Убегают от носорога (разработчики называют его крашером) по свалке к спасительным воротам в комплекс. Они закрываются в последний момент, крашер продолжает бить в дверь. 
Попадают в комнату с оружием и пехотинцами.
Снова фансервис — на месте много знакомого оружия и комплекты самонаводящихся пулеметов. Герой берет туррель из фильма и ставит в корридоре. Отовсюду начинают валить чужие. Патроны постепенно заканчиваются, напарника утягивают в вентиляцию. 

Снова фан-сервис — вырубается свет. Всех вокруг мочат. Герои убегают, заваривают дверь.
Пехотинцы берут погрузщик и валят наступающих чужих огнеметом. Наконец, погрузчик одолевают и в этот момент в ангар врывается королева чужих и пожирает всех, включая героя.
Светлый момент — ACM кооперативная. Игроки могут подключаться и отключаться по ходу игры.
Но в целом от Colonial Marines пока одна эмоция — WTF???!!!!

Автор: Антон Логвинов

27 ответов к “C E3-2011: Aliens: Colonial Marines — неожиданно слабая”

Придумывать от балды новые виды чужих… Честно не понимаю зачем это делать. Тем, кому вселенная чужих по барабану — пофиг кого мочить, но вот фанаты-то однозначно закидают разработчиков за это говном. Иногда логику разработчиков понять невозможно. Такое ощущение, что «игрок» для них что-то неизвестное и неизведанное, и не понимают что ему понравится, а что однозначно нет.

» за передвижения Чужих по стенам и воздуховодам отвечает AI, а не скрипты.»
«Игра кооперативная.»
AI Director, нэ? И кооп уж не на 4-х ли? Valve наверное икается. Хотя идея с AI Director’ом сама по себе хорошая и жалко, что кроме как в L4D1-2 ее никто так и не реализовал.

Ещё не вечер. Gearbox хоть и не выдающиеся, но довольно крепкая студия, иногда умеющея делать неожиданно из полумертвого говна конфетку (см. DNF). Конечно «rhino-aliens», это бред в чистом виде, похлеще чем в четвертой части намутили, но в остальном чувствуется уважение к первоисточнику. В любом случае Gearbox, не Rebelion и веников не вяжет, так что шанс получить вторую хрень вроде AvP 2010 маловероятен.

DNF — где там конфетка-то? Какой-то сырой, как попало склеенный набор уровней. Абсолютно неиграбельный треш. Видно, что Gearbox как раз не сделали нихрена.

У DNF минусов хоть отбавляй, я тут не спорю. Но не надо относится к ней по всей строгости жанра, всё таки игра пародийная и её соль не в шейдерах и новых сетевых режимах.

Как не крути но DNF выделяется на общем фоне современных шутером, не делает серьёзную рожу, а может посмеятся над собой и большенством клише жанра. Юмора в шутерах, да и в играх вообще очень мало и на этом фоне Дюк пусть даже и с сортирным юмором, заставляет посмеятся и повалять дурака — а на большее игра и не претендует. Даже полностью безбашенный Bulletstorm не позволял себе такого безобразия что творится в Дюке, уже ради этого игра заслуживает внимания.

Ну и не одним юмором Дюк един, попадаются давольно оригинальные геймдизайнерские решения и уровни (например, где маленький Дюк лазает по кухне в фастфудной), так что не всё так плохо, как может показатся сначала. Gearbox молодцы в том плане, что довели полудохлый проект наконец до релиза, а то 3d realms ещё бы чертырнадцать лет его вояли, если бы не обанкротились.

Сортирный юмор и бугагашечки на каждом шагу — это тоже фейл, так как превратили игру в какой-то цирк. Оригинальный Duke 3D был совершенно другой по атмосфере, более серьезный и сдержанный, а юмор — более тонкий и уместный. Никакой пародийности всего и вся там и в помине не было. Не говоря уже о том, что главное достоинство Duke 3D именно в отличном шутере, из-за чего игру приятно перепроходить и по сей день, а DNF из-за кривого геймдизайна как шутер просто кусок говна. Я с трудом вытерпел несколько уровней, дальше играть не смог.

Не знаю, игру пока до конца не прошел но жаловатся на кривой геймдизайн не приходилось. Всегда понятно куда идти и что делать, всё обычно просто и очивидно.
 Труднопроходимых мест или особых скачков сложности нет, ai туповат но особо не читерит, убивают быстро но это скорей challenge, чем гемморой. Геймплей настоящий олдскул: большие пушки, много мяса, ну и старый добры стрейф конечно, что в принцепе от него и ждали. В минус можно отнести разве что покатушки на джипе, ну и то только из за кривого управления и излишней аркадности. Юмор да грубоватый и на любителя, но ничего плохого в этом нет, наоборот становивится оригинальной фишкой игры плавно дополняя геймплей. Тем более DNF даёт шанс на то, что один из классических франчайзов среди шутеров, который все помнят и любят с детства, не канет в лету, а будет развиватся. Только ради этого его стоит купить и проити, зря что ли четырнадцать лет его ждали.

Там проблема не в сложности, просто игра очень недоделанная. Плохо стреляет и звучит оружие, тупейший ai, ужасная графика и анимация, убогий дизайн уровней, даже музыка скучная и безликая. Не покидает ощущение, что играешь в какую-то альфа-версию.

А насчет продолжения франчайза, если его будет делать всё тот же Gearbox, думаю ничего хорошего из этого не выйдет.

«Aliens Colonial Maries просто плоха как шутер – она выглядит устаревше, чужие просто криво анимированны и нелепо ползают по округе, а атмосферы – ну просто никакой.»
Так Geatbox же, см. BiA последний. А кооператив кончит атмосферу просто на корню.

Вообще-то после F.E.A.R. они выпустили две части совершенно гениальной Condemned. И сам F.E.A.R, не смотря на дурацкий сюжет, как шутер был очень хорош и революционен для своего времени.

Гениальный кондемнед???????Если это гениально,то ведьмак это игра года.Обычный проходной шутер вроде хоумфронта только с мордобоем.

Ты же Ренди не первый год знаешь. Сказал бы ему все как есть, чтоб знал. Кстати, ты не думал завести видеоблог об играх, наподобие авгн или zero punctuation?

Антон когда трейлер публике обещали показать?
P.S. Куплю в любом случае из за Мида, оригенального саундтрека и аутентичного звукового сопровождения. Уж больно арты у ней хороши, да и когда вы впоследний раз играли в игру про Элианов с нормальным бюджетом и продакшеном и без дебильных(не в обиду, я их тоже люблю)Хищников.

Добавить комментарий