Погонял, наконец. Полная понравилась намного больше демки. Очень красивая игра, которая возвращает воспоминания о CMR2/4 (теже облизывания поворотов на диких скоростях — кайф!). Однако очень им же и проигрывает. Слишком аркадно и игрушечно. КМР всегда был аркадой, но аркадой феерической. Ты выверял каждый поворот, колеса скользили на краю пропасти, а машины ломались. Дерт2 в этом плане полное разочарование. Первые два часа от экрана не оторвать — презентейшен у игры отменный, трассы нереально красивые, повторы шикарные, как и саундтрек (много проверенного из Burnout Revenge, но и свежих треков вполне). Но чем дальше, тем скучнее играть. И вина в этом — исключительно физики. Нет челенджа=нет геймплея. На разных уровнях сложности меняется только умение соперников ехать по идеальной траектории. Из игры про прохождение поворотов все превратилось в игру про удар в жопу соперника. Короче, я пас. Но это уже намного круче откровенно говенного первого Дерта, так что есть уверенность, что серия в правильных руках.
Рубрики
7 ответов к “Dirt2”
На этом движке сделать бы Шифт. Смотрелось бы просто замечательно.
Шифт??? Не смеши.
О_О, как раз недавно тряханул в CMR4. Оч аркадно. А ведь когда-то казалось весьма хардкорненько.
Антон, на чем играешь? Хоть тут расхождений по версиям для разных платформ нет?
На какой платформе лучше, где играть? из 3х
уже под конец игры, она начинает надоедать
А мне DiRT нравится небольшими порциями потреблять. Я и первую так всю прошел, и вторую тоже, видимо, пройду помаленьку. Красиво, да и ближе к концу челлендж появится. В первой я до сих пор помню десятиминутные заезды на какую-то высоченную гору на мега-скоростной тачке. Там малейшая ошибка — и первого места не видать. Хоть и аркадно все.
Ошибка и челлендж управления — разные вещи.