В связи с тем, что заболел, дошли руки, наконец поиграть в превью-версию. Ща буду травить душу,
ИБО ЭТО
ПИЗДЕЦ
КАК
КРУТО!
Первый уровень — так себе call of duty, за исключением уникальной для жанра эпохи. Мочим янки, стреляем из гатлинга, взрываем мост и прочая хуйня. Интересны только моменты в лесу, где просторно и перебежками снайперов снимать надо и стрельба из пушки — опять же, за счет эпохи.
Но уже со второго уровня начинается полный крышеснос.
Братья-главные герои дезертируют из армии, чтобы защитить родной город.
Приходят, ну а там разруха. И начинается реально очень атмосферный экшен с большими открытыми пространствами. Сначала зачищаешь город — можно залезать на крыши, залазить внутрь зданий и все время для обоих игроков валом экшена.
Потом драпаешь от гатлинга на кукурузное поле. Там прячешься от солдат и лишь иногда высовываешься, чтобы влепить хэдшот. По ощущением — как когда в Call of Duty 4 лежишь в траве в чернобыле, а навстречу солдаты идут.
Солдаты поджигают поле. Берешь лассо — залазишь на дерево. Причем, лассо теперь нужно раскручивать стиком.
Снимаешь гатлингиста, расстреливаешь солдат.
Дальше залазишь на лошадь и верхом доганяешь и расстреливаешь убегающих солдат.
Дозжаешь до особняка, стреляют, лошадь падает. Перебежками к дому. Пролезаешь на второй этаж. Солдаты взяли семью в заложники. Братья разделяются. Один ждет у двери. Другой обходит по парапету и заходит с окна. Атакуют одновременно. Сделано в духе сло-мо из первой части.
Дальше бежишь к пушке — нужно потопить пароход, который если причалит — выгрузит солдат. И он не разлетается в щепки, как в каком-нибудь Gun. Ты сносишь часть палубы, потом другую, пробиваешь борт, наконец он дает течь и заваливается на бок. В этот момент солдаты пытают не ебнуться в воду.
И все это, блядь, ОДИН УРОВЕНЬ.
При этом, техленды попытались повторить фишки из darkness — герой активно работает с окружением, засовывает ружье в разбитое окно, если прячешься за ящиком — высовывает оружие. Получилось не так хорошо, как в даркнесе, но все равно здорово и придает ощущений.
Реакшен-таймы очень крутые. За одного героя нужно просто помечать точки по которым стрелять. За другого — зажать правый триггер и правым стиком херачить вниз-вверх — типа как в вестернах всех расстреливать.
Технически, как всегда, с одной стороны красиво, с другой — денег явно не то чтобы вагон вложено в анимацию и прочее. По ощущениям на первую часть похоже, с поправкой на прошелшее время. Музыка еще охуенная, но это само собой.
В общем, я в диком восторге, надеюсь дальше будет еще круче.
20 ответов к “Call of Juarez 2 — еще одна мега-бомба”
o__0 неужто надежда оправдалась и они проработали все ошибки…
Релиз то кстате летом? я запамятовал…
ае, я знал!
по описанию похоже на монорельсовый говнотир
Бля, и что? Тебе целый пост рассказывали о том, что это охуенно и судя по описанию — это очень закрученный монорельс.
ну, мне такое не нравится лол ок
когда ты знаешь что вот тут убьют лошадь а вот тут надо лезть на дерево это fuuuuuuu
мне нравится Deus Ex например 🙂
всем охуенно интересно знать, что вам нравится деус экс.
В монорельсовом говнотире опен-ворлд с шестой главы начинается.
круто
а когда она выйдет?
В течение месяца должно
fxigr
А ведь раньше Текленды были второсортными ремеслиниками
Молодцы поляки, надеюсь сделают Dead island не менее хорошо.
И так хотел купить, теперь уж точно куплю. Надо узнать насчет подарочных
да полюбак поиграем, уверен в твоих словах
Игры с стиле вестерн к сожаление вырождаются, так что к ознакомлению Call of juarez 2 обязателен!
вырождаются, т.е. состоят в кровосмесительных связях?
гыгыгы
Лол. Они никогда и не были в мейнстриме. В лучшем случае одна в год.
Если же речь идёт о качестве, то тут даже ответить нечего.
Ожидания оправдываются.
Первая часть была самым лучшим вестерном, так что приятно что не засрали вторую часть. Интересно, что же выйдет из Red Dead Redemption.
Red Dead Redemption перенесли на 2010ый кстати, так что узнаем еще не скоро.
не хочу затеять холи вар, но по мне так Gun с его шикарной атмосферой любимее.