Рубрики
Игры Мнения Разное

Tomb Raider Underworld

Хорошая игра. Даже красивее и интереснее Legend. Но в наше время по-моему уже нельзя делать недопрыги и прочую поебень. Все платформеры должны сами в себя играть. Команда же Лары слишком сидит в своем проекте и не отслеживает тенденции. Кайф нужно получать от исследования пространства и решения головоломок, для выполнения же прыжка достаточно нажать кнопку. В общем, играть хочется, моменты классные есть, но скрипеть зубами тоже приходится.

Мне непонятно другое — почему маркетинговый отдел eidos/sci со своей строны завалил проект. Всю дорогу были какие-то скучные малозначительные ролики с претенциозностью, а о чем собственно игра я узнал только запустив ее. Впрочем, релизный трейлер все искупает:

Кстати, делать трейлеры под меланхоличную музыку стало в индустрии целым трендом. Началось все с Ubisoft, подключились еще DeadSpace и TR. Кто следующий?

UPDATE:

Продолжаем тему с трейлерами. Вот этот пиздец всплыл в комментах:

Нет, классика, Лара Крофт и взрывающийся музей сочетаются, но это — апогей безвкусицы по-моему.

Автор: Антон Логвинов

39 ответов к “Tomb Raider Underworld”

>>>Но в наше время по-моему уже нельзя делать недопрыги и прочую поебень. Все платформеры должны сами в себя играть. Команда же Лары слишком сидит в своем проекте и не отслеживает тенденции. Кайф нужно получать от исследования пространства и решения головоломок, для выполнения же прыжка достаточно нажать кнопку.

Обоже, играй на Вии. Там любят «пресс х ту вин». И эти люди жалуются на казуальничество. Хотят из лары крофт сложные прыжки убрать. Вы еще из контры хедшоты уберите а из тетриса кривые фигурки.

В Ларе интересно прыжки сделаны. Там благодаря всему этому создается дух приключения, но постоянные падения раздражают. Она должна все сама делать и не совершать ошибок. Выбрал направление, нажал прыжок, она сиганула к нужному столбу, а не чуть в сторону от него.

это называется «облегчите мне жизнь, я казуал». если прыжок выполнить невозможно из-за багов/кривого управления — кривая игра, но если можно, но сложно — кривые казуальные руки
ларакрофт на то и игра про лару крофт, чтоб там были сложные загадки и прыжки. это как принц оф персия. тут в этом и смысл.

было бы понятно если бы ты жаловался на сложные прыжки в любой другой игре. но смысл томбрайдер в том, что она блин расхитительница гробниц и лазит по фигзнает каким кривым стенам и прыгает как горный козлик. смысл игры в сложных прыжках, сложных говоломках и сложностей типа «и шо теперь делать». Головоломки упростили. Куда идти понятно. Прыжки оставили. Гады-сволочи-не имеют на это права!
Вот что действительно плохо, что они сделали из нее супербыстрого робота. Это же никуда не годится.

Ну, простоприятная игра: качественная, цельная и красивая. Ничего новго, но рельно лучше, чем Legend. Даже прикрутили какой то сюжет и его подачу. Обычно за такими играми я отдыхаю.

только хотел про GoW сказать
на самом деле дело не в маланхолии
а даже не в том, что песни подобраны неплохо

дело в том, что когда к трейлеру проекта ААА-класса прилепляют песню очень известного исполнителя — уже не важно, какая песня, о чём она, переплетается ли её лирика с концепцией/сюжетом игры, важен еффект. Еффект, когда один известный бренд совмещают с другим — это очень сильно бьёт по эмоциям.

не не, ролеги к гирям — шедевральны, как музыка, так и видео ряд, шедеврально. Когда первый раз смотрел, аж сердце екало, а слова из песни не раз прокручивались в голове ))

вот и я говорю — музыка да, видео — да. слова из песни, все такое. а вот музыка и видео вместе как-то это. это видно, но никто себе не признаётся. не принято, видите ли, ругать.

наоборот, это другие не понимают.
теория:
есть планы панорамные, есть статичные, есть зумирование и т.д. отплясывая от динамики, как правило, подбираются те или иные. динамика в первую очередь задается музыкой. причем клеить планы очень желательно по квадратам или битам или по тому, из чего состоит тот или иной музыкальный отрезок. под конкретно эту музыку желательно клеить панорамные планы да еще и через длинные дисолфы — каты размер как-то не предполагает, сложно будет подогнать под ритм (но возможно). но никак не статику да еще с беготней и мельтешением. нарушено все что можно и нельзя. и хоть вы тресните, мне режет глаз этот ролик, причем, как потребителю, безо всяких анализов. в отличие от той же лары крофт, где переходы ну просто идеальны.
вот тут отличный монтаж под эту песню (mad world) из сами-знаете-какого-фильма, сравните:
http://www.youtube.com/watch?v=KCpd577Bu5I&feature=related
в ролике GoW тупо под видео положена песня, вся подгонка заключается в том, что вырезан кусок куплета, чтобы в хронометраж вбить. учитывая то, что вы Big Boss of FXA Studio, мне вот совсем не смешно.
жалею, что начал эту тему, больше делать так не буду и продолжать не хочу, потому что понимаю, что пытаться переубедить кого-то в чем-то — глупо.

И вот именно поэтому ты не понимаешь, чем этот ролик охренителен. Не обязательно быть идеальным, чтоб производить впечатление.

бляаааа
впечатление, ок
а чтобы быть шедевром?
и почему ты решил что я чего-то там не понимаю? и что там вообще можно не понимать?

Ролик к веб оф шадоус меня просто поверг пат стол. Ржал до слез, в голове так и всплывали фразы «Меня бросила девушка, Джона уволил из Дэйли Бьюгл, велосипед угнали подростки, разносчик пиццы плюнул мне в лицо, с утра я пролил кофе на новые джинсы, I HATE THIS FUCKING WOOOOOOOORLD!!!!» :_D

Добавить комментарий