Самолет… а что самолет-то? Уебищное управление, длительность — 5 минут, удовлетворения никакого.
Рейхстаг… ну, да, лучше чем в COD2. Знамя воздвигают не Егоров и Кантария а хуй знает кто. Историческая достоверность, видимо.
Игра хороша только двиглом КОД4, который означает сверхгладкую и быструю модель перестрелок — во многом благодаря aim assist’у или как его там… то есть fun фактор на высоте. Сторилайн и эмо — 3/5 в сравнении с КОД4.
Самолет и Сталинград — единственные моменты в духе четвертого. Мне они очень понравились.
Ну… бывает. Хотя ни то, ни другое не сравнить с соответствующими миссиями в К4.
Фактические сие произведение есть быть КОД2 пересобранная на другом движке с вкраплениями MOH Pacific Assault.
Разве в КоД 2 был рейхстаг?
Да.
Вы тупые? Рейхстага не было!
Он был в первом коде
+1 Последняя миссия в первом.
Самое смшеное (или грустное) то, что и здесь нашлись идиоты, которые матерят разработчиков из-за того, что советских солдат показали прямо таки зверьми.
Да там кича много по-прежнему. Наоборот круто. Немцев даже жалко. Советская кампания — это как рэмбо 4.
Ну, если судить по игре пленных реально брать не стоило, американцы попробовали, и что из этого вышло?:))
А так — это обычный миф о восточных ордах, не бравших пленных, но который здесь очень органично вписался.:))
Ставицкому не понравилось, чувствую тема второй мировой ему уже так осточертела.
Она всем осточертела.
Так себе игра, прямо скажем, после четвертой части вообще не смотрится, лучше бы они дальше развивали тему международного терроризма/исламского фундаментализма/плохих русских/ультралевых радикалов и т.д., не стоило во Вторую Мировую опять возвращаться…
Слишком настойчивое желание срубить деньжат по быстрому:(
13 ответов к “Call of Duty World at War”
Сталинград — хорош, да. Но не лучше Припяти.
Самолет… а что самолет-то? Уебищное управление, длительность — 5 минут, удовлетворения никакого.
Рейхстаг… ну, да, лучше чем в COD2. Знамя воздвигают не Егоров и Кантария а хуй знает кто. Историческая достоверность, видимо.
Игра хороша только двиглом КОД4, который означает сверхгладкую и быструю модель перестрелок — во многом благодаря aim assist’у или как его там… то есть fun фактор на высоте. Сторилайн и эмо — 3/5 в сравнении с КОД4.
Самолет и Сталинград — единственные моменты в духе четвертого. Мне они очень понравились.
Ну… бывает. Хотя ни то, ни другое не сравнить с соответствующими миссиями в К4.
Фактические сие произведение есть быть КОД2 пересобранная на другом движке с вкраплениями MOH Pacific Assault.
Разве в КоД 2 был рейхстаг?
Да.
Вы тупые? Рейхстага не было!
Он был в первом коде
+1 Последняя миссия в первом.
Самое смшеное (или грустное) то, что и здесь нашлись идиоты, которые матерят разработчиков из-за того, что советских солдат показали прямо таки зверьми.
Да там кича много по-прежнему. Наоборот круто. Немцев даже жалко. Советская кампания — это как рэмбо 4.
Ну, если судить по игре пленных реально брать не стоило, американцы попробовали, и что из этого вышло?:))
А так — это обычный миф о восточных ордах, не бравших пленных, но который здесь очень органично вписался.:))
Ставицкому не понравилось, чувствую тема второй мировой ему уже так осточертела.
Она всем осточертела.
Так себе игра, прямо скажем, после четвертой части вообще не смотрится, лучше бы они дальше развивали тему международного терроризма/исламского фундаментализма/плохих русских/ультралевых радикалов и т.д., не стоило во Вторую Мировую опять возвращаться…
Слишком настойчивое желание срубить деньжат по быстрому:(