Римейк надо делать еще через десяток лет, как было с тем же Робин-Гудом. А пока можно и поделать что-нибудь «в том же духе», все равно ничего хорошего не выйдет…
Посмотрел ролик.
Ничего внятного он не сообщает, на то и тизер. Но в данном случае — вообще не про что.
Музыка взята из опенинга ДХ1.
Подозреваю, что игра окажется огромный фейлом, поскольку взять самые лучшие идеи из ДХ1(система аугментаций, ролевая часть) и ДХ2(возможность лазить по ящикам и управление роботами, и больше плюсов там нет) им не позволит совесть. Значит, напридумывают своего. ДХ2 делался с ориентацией на приставки, в связи с чем и провалился. ДХ3 же в любом случае будут делать для приставок. Вообще, все идет к тому, чтобы создать некую «усредненную» платформу, что для ДХ3 будет просто ужасно.
Выводы:
С геймпада ты 12 аугментациями и 10 предметами инвентаря управлять не сможешь — значит, количество кнопок сократят.
Делаться будет и для приставок — значит, системные требование будут невысоки, и графика будет считаться чем-то уровня Source в наши дни.
А еще они могут пойти по пути Постала и сделать игру с видом от третьего лица и машинами. Тогда будет полный провал.
Надеюсь, движком останется Unreal Engine.
*огромным фейлом
*ни про что
«С геймпада ты 12 аугментациями и 10 предметами инвентаря управлять не сможешь — значит, количество кнопок сократят.»
Эт ты почему так решил? Очень даже запросто можно управлять. То что во втором Deus Ex интерфейс строился в расчете на дебилов, не значит, что кнопочки нельзя использовать грамотно.
Ну, только если сделать как в Saint’s Row — зажимаешь кнопку и правым стиком выбираешь оружие…
А кнопочки геймпада можно использовать грамотно, но мало кто этим зханимается. Отличный пример — Ghost Recon 3, когда на боксе из него сделали простенькую аркаду. А в Advanced Warfighter они ухитрились в десять кнопок все управление поместить, но уже грамотно. Но 2 оружия и гранаты — это все-таки не огромный инвентарь и 10 аугментаций.
Короч. Deus Ex, первый, есесьно, выходил в том числе и на PS2. Я сам лично не играл, но слышал, что это абсолютно точная копия ПС-версии + немного добавленного видео. Понятно, что на PS2 все это игралось с помощью пада. И огромный инвентарь кнопочками заполнялся и 10 аугументаций ими запускались :)) Так что не думаю, что это такая уж большая проблема.
«Музыка взята из опенинга ДХ1»
А дизайн титров — один-в-один как в опенинге первого Thief.
Ну вот видишь, отовсюду понатырили…
ну, типа не понатырили, а самих себя, любимых, процитировали :)))
Никогда не понимал смысла в римейках.
Разве интересно играть в игру, когда ты знаешь каждый шаг каждого персонажа наперёд?
Другое дело, если ты в оригинал не играл, то римейк это да, круто, но если он уже пройден…
Я вот деус уже подзабыл, так что лет через 5 самое оно.
Он пока не настолько труп, чтобы его нельзя было заново пройти с графикой того времени.
Но подзабыть деус — это от переутомления только если. Такое забыть трудно…
В конце концов, все можно напомнить =)
UNATCO-Статуя Свободы-UNATCO-Париж-UNATCO-Париж-Париж-Радиовышка-Париж-UNATCO-Самолет с Лебедевым-UNATCO-Гонг Конг…
Ну вот, тоже подзабыл.
Помню лабораторию MJ-12. Помню смерть от рук Гюнтера. Помню убийство Гюнтера. Помню подводный уровень. Помню военную базу. Помню главного злодея, но не помню его имя. Помню слияние с Helios AI, помню Новое Темное Время…
Не помню только порядок.
Боюсь, до гонг конга все помнят ))
Ага. Дальше несколько кашицеобразно сюжет развивается.
Еще был Париж. Там ночной клуб с совмещенными санузлами и ноющей пенсионеркой. Совершенно занудный особняк и не менее занудная гробница некоего хера. Зона 51…
Какой нафиг ремейк, еще многие помнят оригинал.
Ну, помнить то помнят, тока вот играть в него щас сложновато — слишком мало полигонов, панимаешь. И не надо говорить, что истинным любителям на это плевать — не далее как летом повторно проходил. Потом засел за тулзы-киты, пытался хоть текстурки с бОльшим разрешением туда пихнуть, но, бесполезно.
Так что ремейк был бы в самый раз. Тем более, что игрухе вот уже семь лет, новое поколение успело вылупиться.
Да и пока сделают еще три года пройдет.
И как будет выглядеть геймплей старенького Deus Ex сейчас, в новом гене? Это у нас в воспоминаниях всё будто бы эпик эпиокв. А дать ту же концепцию любому игроку, который 8 лет назад еще не думал об играх, так он скажет мол херня — вот КоД4 дело. Или Крайзис (кстати, к теме аугментов). Ощущаться всё будет совсем иначе. Ну, это как Half-Life 1 допустим на новые техи пересадить. В итоге окажется, что скучно и нудно.
Конечно, можно частично пересадить первый деус на новый движок, только ради тех, кто вообще в него не играл. Правда это уже не продашь за полные 50/60 баков.
Нормально будет выглядеть. По нынешним меркам недоумение вызывает дизайн трех-четырех локаций. Первой особенно. А в целом проблема только в технологии. Ну, есесьно, деталей надо бы побольше, всякого такого прочего и нормуль. ВМ: Блудлайнс точно по тем же лекалам сделан был.
Забавно. Примерно как и с играми, которых могло и не быть.От любви до ненависти…, как говорится.
22 ответа к “DeusEx3”
Оффтоп: как тебе Ace Combat?
А есть конкретная инфа?
Римейк надо делать еще через десяток лет, как было с тем же Робин-Гудом. А пока можно и поделать что-нибудь «в том же духе», все равно ничего хорошего не выйдет…
Посмотрел ролик.
Ничего внятного он не сообщает, на то и тизер. Но в данном случае — вообще не про что.
Музыка взята из опенинга ДХ1.
Подозреваю, что игра окажется огромный фейлом, поскольку взять самые лучшие идеи из ДХ1(система аугментаций, ролевая часть) и ДХ2(возможность лазить по ящикам и управление роботами, и больше плюсов там нет) им не позволит совесть. Значит, напридумывают своего. ДХ2 делался с ориентацией на приставки, в связи с чем и провалился. ДХ3 же в любом случае будут делать для приставок. Вообще, все идет к тому, чтобы создать некую «усредненную» платформу, что для ДХ3 будет просто ужасно.
Выводы:
С геймпада ты 12 аугментациями и 10 предметами инвентаря управлять не сможешь — значит, количество кнопок сократят.
Делаться будет и для приставок — значит, системные требование будут невысоки, и графика будет считаться чем-то уровня Source в наши дни.
А еще они могут пойти по пути Постала и сделать игру с видом от третьего лица и машинами. Тогда будет полный провал.
Надеюсь, движком останется Unreal Engine.
*огромным фейлом
*ни про что
«С геймпада ты 12 аугментациями и 10 предметами инвентаря управлять не сможешь — значит, количество кнопок сократят.»
Эт ты почему так решил? Очень даже запросто можно управлять. То что во втором Deus Ex интерфейс строился в расчете на дебилов, не значит, что кнопочки нельзя использовать грамотно.
Ну, только если сделать как в Saint’s Row — зажимаешь кнопку и правым стиком выбираешь оружие…
А кнопочки геймпада можно использовать грамотно, но мало кто этим зханимается. Отличный пример — Ghost Recon 3, когда на боксе из него сделали простенькую аркаду. А в Advanced Warfighter они ухитрились в десять кнопок все управление поместить, но уже грамотно. Но 2 оружия и гранаты — это все-таки не огромный инвентарь и 10 аугментаций.
Короч. Deus Ex, первый, есесьно, выходил в том числе и на PS2. Я сам лично не играл, но слышал, что это абсолютно точная копия ПС-версии + немного добавленного видео. Понятно, что на PS2 все это игралось с помощью пада. И огромный инвентарь кнопочками заполнялся и 10 аугументаций ими запускались :)) Так что не думаю, что это такая уж большая проблема.
«Музыка взята из опенинга ДХ1»
А дизайн титров — один-в-один как в опенинге первого Thief.
Ну вот видишь, отовсюду понатырили…
ну, типа не понатырили, а самих себя, любимых, процитировали :)))
Никогда не понимал смысла в римейках.
Разве интересно играть в игру, когда ты знаешь каждый шаг каждого персонажа наперёд?
Другое дело, если ты в оригинал не играл, то римейк это да, круто, но если он уже пройден…
Я вот деус уже подзабыл, так что лет через 5 самое оно.
Он пока не настолько труп, чтобы его нельзя было заново пройти с графикой того времени.
Но подзабыть деус — это от переутомления только если. Такое забыть трудно…
В конце концов, все можно напомнить =)
UNATCO-Статуя Свободы-UNATCO-Париж-UNATCO-Париж-Париж-Радиовышка-Париж-UNATCO-Самолет с Лебедевым-UNATCO-Гонг Конг…
Ну вот, тоже подзабыл.
Помню лабораторию MJ-12. Помню смерть от рук Гюнтера. Помню убийство Гюнтера. Помню подводный уровень. Помню военную базу. Помню главного злодея, но не помню его имя. Помню слияние с Helios AI, помню Новое Темное Время…
Не помню только порядок.
Боюсь, до гонг конга все помнят ))
Ага. Дальше несколько кашицеобразно сюжет развивается.
Еще был Париж. Там ночной клуб с совмещенными санузлами и ноющей пенсионеркой. Совершенно занудный особняк и не менее занудная гробница некоего хера. Зона 51…
Какой нафиг ремейк, еще многие помнят оригинал.
Ну, помнить то помнят, тока вот играть в него щас сложновато — слишком мало полигонов, панимаешь. И не надо говорить, что истинным любителям на это плевать — не далее как летом повторно проходил. Потом засел за тулзы-киты, пытался хоть текстурки с бОльшим разрешением туда пихнуть, но, бесполезно.
Так что ремейк был бы в самый раз. Тем более, что игрухе вот уже семь лет, новое поколение успело вылупиться.
Да и пока сделают еще три года пройдет.
И как будет выглядеть геймплей старенького Deus Ex сейчас, в новом гене? Это у нас в воспоминаниях всё будто бы эпик эпиокв. А дать ту же концепцию любому игроку, который 8 лет назад еще не думал об играх, так он скажет мол херня — вот КоД4 дело. Или Крайзис (кстати, к теме аугментов). Ощущаться всё будет совсем иначе. Ну, это как Half-Life 1 допустим на новые техи пересадить. В итоге окажется, что скучно и нудно.
Конечно, можно частично пересадить первый деус на новый движок, только ради тех, кто вообще в него не играл. Правда это уже не продашь за полные 50/60 баков.
Нормально будет выглядеть. По нынешним меркам недоумение вызывает дизайн трех-четырех локаций. Первой особенно. А в целом проблема только в технологии. Ну, есесьно, деталей надо бы побольше, всякого такого прочего и нормуль. ВМ: Блудлайнс точно по тем же лекалам сделан был.
Забавно. Примерно как и с играми, которых могло и не быть.От любви до ненависти…, как говорится.