АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААааааааааааааааааааааааааааа…

Действительно, охуеть. Вот это я понимаю next-gen. Давно так не охреневал.
Да, это KOTOR. Возможно больше, чем хотелось бы. Но на этот раз все просто по высшему разряду. Реально шикарные диалоги, реально нереально охуенная озвучка, охуительная постановка (ощущение, что ты попал в эпическую киносагу — полное), удобный интерфейс и т.д. и т.п.
Как и говорят сами Bioware, это эволюция. Но всем бы так эволюционировать. Основные усилия направлены на персонажей и кучи вариантов чего и как может быть. В создании персонажа теперь есть психологический портрет и предыстория — по три варианта каждой и это действительно влияет на диалоги и взаимоотношения героев. Я аж охуел, насколько часто к этому обращаются.

Пока непонятно лишь с боевкой — это позиционный экшен от третьего лица а-дя Gears of War (даже бегать на корточках мона), но блядь — уж больно по-РПГшному. То есть, полное ощущение, что где-то там кубик таки падает. Посмотрим, как дальше.

Проблемы с LOD’ом практически нет. Выглядит местами просто как CGI. Фпс очень ровный, хотя бывают подзатыки, связанные с дозагрузкой чего-либо. Ко всему сказанному одно НО — у меня игра на винте. Как там с диском будет не знаю.

В общем, пока мне спать не захотелось. Играем дальше.

  • прям вот бери и бокс покупай

  • Я так понимаю, графика твёрдо на «10»?

  • еще больше склонился к покупке бокса

  • классная осень меня ждет. Геймерская.

    КОТОР-лучшая CRPG

    • За вычетом того, что это не CRPG.

      • а что??

        • Ну, я в рецензии очень дотошно в свое время все расписал. Можно найти на сайте мании.

  • Мы знали, мы верили (-: они это сделали. Только вот, млить, европейский выход аж через месяц. Пц.. Антон, дай дебаг на пару дней (-:

  • дааа, жаль с продолжением терь непонятки

    • А мне на продолжение класть, если тока не дай бог сюжет не оборвется. Я, например, КОТОР2 начало только видел. Мне в РПГ важен прежде всего мир и персонажи, а когда второй раз туда же — уже не так интересно. Важне, что изменится с приходом ЕА. Думаю, еще один проект от Bioware крутой мы точно увидим, а вот если он будет не столь удачным, то там уже могут прессовать начать. Да и то не факт — ЕА уже могут позволить себе имиджевые проекты. А именно карму им и нужно поправлять, они это понимают и давно. Плюс Ричитьелло с биовэр все-таки довольно долго был и наверняка уже хорошие личные отношения. В общем, в данном конкретном случае я бы не стал драматизировать. Поживем — увидим.

  • EA должны быть конченными дебилоидами, чтобы приминуть продолжением суперуспешной игры. Денег хотят все, что MS, что электроник артс…

    • Просто права на серию у МС…….вроде

    • Ну, вообще, это еще вопрос насколько успешным будет МассЭффект. Игра-то хардкорная. Совсем уж супер-тиражей у бивэровских РПГ никогда не было.

      • Mass Effect держится отнюдь не только на качестве. Реклама тоже будь здоров. А рейтинги — вон GameInformer уже 9,5 по-моему дал… Какие еще нужны составляющие для успеха? (-:

  • Антон а как там диалоги реализованы? Как и «рекламировались»? С возможностью прервать персонажа и накостылять ему по шее?

    • Перебивать действительно можно, но как это влияет на ход беседы я еще пока не прочувствовал. Нужно еще разивать скиллы общения — тогда будут дополнительные опции и прочее. Отпишусь еще.

  • Надо полагать, это тот проект, из-за которого стоит покупать Бокс?

    • Наряду с Halo 3, Assassin’s Creed и GTA IV.

      • Ну, вот не на ряду.

        • то по версии МС (-:
          для меня «наряду» наверное только с AC. И то масс эффект судя по всему повыше будет..

      • Крид — да. ГТА — возможно. Хало — не мое.

        • Ну, поверь, на Хэйло в этот раз сесть очень легко. Спроси у Шурика. Это не игра которая сносит башню, но при этом сильный фановый наркотик.

          • Ну вот меня пока миновал:)))

    • Да, определенно.

  • Судя по игре, UE3 via Xbox360 ещё на многое способен.
    Мне только фильтрация теней не понравилась — в close up’ах на персонажах видны по краям артефакты сглаживания. =\