Наконец-то заполучил корабль. С этого момента MassEffect начинает реально жечь. Они действительно сделали офигенный фрироум геймплей. Есть куча миров, которые нахуй не нужны сюжету, но которые очень интересно исследовать и где можно почерпнуть дополнительный бэкграунд. Я сейчас около часа катался по снежной планете и искал ресурсы, также находил останки древних цивилизаций, потом стали попадаться заброшенные поселения, потом на ровнине из-под земли вылезла огромная хуйня от которой я съебался в освояси, ну а в итоге забрел на форпост каких-то наемников совершенно непонятно как и зачем там оказавшихся. Разгромив базу, неожиданно узнал развязку совсем-совсем второстепенного сайд-квеста, который до этого считал законченным.
Из негатива — на снежной планеет все адски тормозит. Чуть ли не до 20фпс. Прямо насильно создают впечатление, что вокруг снежная буря и никуя не понятно, что происходит. Может, в релизной версии не так будет, но в пресс-билде игра таки подтормаживает.
Ну, и отдельная награда за сцену патриотической речевки перед экипажем.
9 ответов к “Mass Effect”
феерично
yeah yeah yeah ((-:
вот прямо с того момента, как я прошёл первый KOTOR, я мечтал о такой игре… супер, если всё так, как ты описываешь. А вот про фреймрейт не порадовало )-: сколько прошло времени от пресс-билда до отправки на золото? вряд ли они успели что-то подфиксить.
да патчем пофиксят если чё
Хотел спросить, а там есть это дебильное деление поступков на добрые и злые со следующим бустом статусов, только если персонаж очень добрый или очень злой?
Нет, там просто вместо одно шкалы «добрости», их две — положительных и отрицательных качеств. Ну, типа, кусок говна есть в каждом из нас. Или добра, как учили в шестом эпизоде 🙂
хочухочухочу
эм, а у нас уже МС _компьютерно_-игровому журу пресс-релизы выдаёт?
значит на комп всё-таки портанут)) или это способ х360 рекламы у них такой?
надеюсь скоро уже не»_компьютерно_»
это не журналу, а на ДР автору блога
на комп портанут через 2 года (аналогичная практика с KOTOR и Jade Empire)
Антон, а что насчет «последователей» героя? Сколько их примерно? И насколько они проработаны?