Рубрики
Индустрия Разное

Меня поражает количество идиотов, которые утверждают, что BD не нужен для игр. Это все равно, что во время выхода PS2 сказать, что DVD не нужен, на CD все влезет. Оно и влезало. Первый год.

Автор: Антон Логвинов

13 ответов к “”

А можно не передёргивать?
Технология ещё дорогая (из-за чего посредственная скорость), сырая и, кроме того, имеет все шансы загнуться. У С большой опыт сливать свои форматы.
Избавление от возможности 1-2 раза сменить диск за не каджую игру не стоит всего этого.

Ой, не еби мозг. Смешно слушать, как желтая пресса рушит его тебе. Техническая составляющая вообще мало относится к успеху/неуспеху чего-либо. Blu-Ray пришел надолго, пора это понять и не лить сопли непонятно по поводу чего.

И при чём здесь пресса?
Я, кстати, так и не услышал ни одного довода в пользу BR, кроме выбора 10 языков и возможности продолжения использования mpeg2 для кодирования видео, что, несомненно, просто гипер полезные вещи.

Слышал от некоторых билибоев что мол да нафига бд нуна если можно все пожать грамотно и на двд влезет , а нафига нуны ролики если их моно делать на движке, а потом же от них слышать что мол нормально что блю драгон на трех двд что сложно в том чтобы двд переставить =))). Вот и будут переставлять до конца дней приставки если конешно товариЬ Бил не сделает всем ,,приятное,, и даст добро на хддвд игры =)

пс: этож чтож будет с элдером скролсом 5 , неушто на части порубят как фантазии на пс1.

Вобщем без вопросов что пихать в этом году в консоль DVD было бы глупо, с другой стороын толку особого от бр для девелоперов нет, реально обьём жмётся в 8 раз в среднем, основнной обьём раньше, кстати ( да и до сих пор судя по тому что я видел на скринах игр для PS3) занимают лайтмапы, а никак не текстуры поверхностей, тем более что 2к текстуры на PS3 да и на боксе не заюзаешь, эпик к примеру для консолей рекомендуют 1 к текстуры, реально остаток пространства должен уйти на Cg ролики — но они жутко дорогие, на порядок дороже чем сделать на движке, а поскольку игры уже дорогие, то дальше становится рискованно тратить на различный доп контент, больше разнообразия уровней — пожалуй — но это тоже бешенные затраты, на них никто не пойдёт ( на фоне затрат на wii игру сопоставимых с средниньким ps2 проектом, делать игры и вобще вкладывать в игры на PS3 смогут только единицы компаний, остальные будут делать постаринке, просто и дёшево — а это никак не то что ждут игроки, но нужно понять и издателей\девелоперов — риск делать некст ген на бокс360\зы 3 — на несколько порядков выше чем на wii + продажи могут не покрыть расходов, в случае с wii такая вероятность намного ниже, и ненадо переоценивать марку ps3, реально массовый игрок игрался на Ps2 по банальной причине много игр, и у знакомых видел, графика им вторична, и эта масса перейдёт нинтендо, а ps3 и xищч360 останется хардкорным фанатам малотеткам, вобщем сони пытается создать свою новую нишу, и это не консольный рынок, вопрос — выйдет ли))

Та самая денди заменилась практичиски такими же системами, с аналогичной графикой, в данный момент нет явновыраженой для масс понятнсоти крутизны графики, графика за последний год на пк к примеру не изменилась, вообще, тот же нфс смотрится так же как игод назад, дальше прогресс при нынишних технологиях и ценах невозможен, поверь я знаю СКОЛЬКО это занимает времени ( неекст ген) и какие на него затраты соответственно, масса — это 50 лм от проданых PS2 — реально проданые пс 2 не значит количиство игроков, но масса — это не хардкорыне плееры, и не малолетки, и никак не журналисты игроманы, а массы — в прямом смысле слова, из тех что смотрят петрасяна и ко) им совершенно не кажется интересным то что для тебя классно, у них другие ценности, и другие игры их интерисуют, а уж о графике спорить так вообще глупо, пк уже сейчас в состаянии сделать любую из «некст ген» а уж через пару лет и говорить нечего. Тем более что много игр на Ps3 не будет — можно долго вещать про то что вот разбирутся разработчики — да фигня это всё, разбирутся когда сони свой движ сделает универсальный — а это значит — игры близницы — посмотри на любой Ue3 проект — — да они одинаковы, одинаковый свет, одинаковые текстуры, одинаковые эффекты — вот что будет, а Wii — это тот же DS — ни задаёт тон — а остальные клонируют + самое главное — риск минимален, вложения минимальные + Wii явно заинтерисует огромное количиство контор занимающихся казуалками — причина проста — пираство невозможно ( ну или почти).
Ps 3 — это японский компьютер, из мультиков, бесталковый, странный можно игратся и что то делать, эдакая научная фантастика, но это уже не игровая консоль, это что т очто интересно хардкор фанатам и не более, и блурей привод отнють не плюс при покупке — он сейчас особо никому не нужен- нормальный кастамер скажет — тая подожду и куплю нормальный BR через год — 2, люди покупали консоли чтобы ирать, а сони хочет лавры эпл получить, но Кутараги отнють не Джобс))

Читать не стал. Учи историю — первая PlayStation была в таком же положении. Было слишком дорого переходить на 3D и прочее. Реальность заключается в том, что чем реалистичнее изображение на экране, тем больше простых людей оно привлекает. Одно дело когда в Final Fantasy бегает пиксель — только игрок знает, что это мощный, интересный персонаж, а со стороны этого не понять; и совсем другое, когда это многополигональная модель, похожая на человека, которая выражает эмоции и прочее.
Фишка в том, что с каждым новым поколением игры привлекают все новых простых людей — они смотрят, и думают «да, теперь это уже похоже на что-то». Именно этому, только на этом, новом поколении кинорежиссеры обратили свой взгляд на игры. Доросли.

Добавить комментарий