FEAR, безусловно, разочарование года. Игра, которая по всему должна была стать главной… блин, не верится, что это сделал Монолит. Такое ощущение, что они решили пойти по стопам Bungie. Однообразные уровни, минимум работы над сюжетом… Блин, я в шоке. Это-то команда с огромным опытом в жанре. Прямо будто им надоело делать экшены — минимум персонажей, минимум событий, максимум врагов. Правда, самый интересная боевка в истории жанра таки у FEAR — и AI, и эффекты — просто супер. Воевать одно удовольствие. Но все остальное… дамс…

  • Ну да, как сюжетный хоррор — ФЕАР в жопе.
    Но как экшн — лучшая игра года. Такого АИ, такой шикарной боевки я пока еще не видел. Сейчас с удовольствием прохожу второй раз, на новом компе — теперь наслаждаюсь не только геймплеем, но еще и спецэффектами 🙂

  • Скорее всего, они были сильно ограничены по времени. Отсюда такой результат.

    • Да не скажи. Они достаточно долго его делали. Скорее дело в укрупнении студии. Там ведь разработчик Fear team. То есть, студия внутри компании. Может, там молодняка много было. ХЗ, в общем.

      • Не думаю, что молодняк мог бы сделать такой крутой геймлей

    • Хотя, может, ты и прав. Из игры, кстати, очень многое выкинули. Туже сцену с поездкой на автомобиле под градом пуль.

      • Серьезно?! Блин, это ж самый рульный момент из всех роликов… Блин, жалко :((

  • В задницу сюжет — какие волшебные здесь перестрелки!

    • Приедаются до завершения игры.