«технология nVidia «UltraShadow», позволяющая разработчику определять те части сцены, на которых тень будет видима. Таким образом, предотвращаются излишние вычисления. И разработчики, в свою очередь, сейчас могут использовать более сложные тени в отдельных частях сцены. nVidia называет эту технику «отсечение теней» (shadow culling).»
— Бля, а вот сразу додуматься до этого не могли… Даже на PS2 такое есть…
12 ответов к “”
А зачем торопить технический прогресс? 🙂 Нужно стричь купюры и вынуждать народ постоянно апгрейдиться. А если все разом выбросят на рынок свои лабораторные наработки, то… Капут рынку 🙂
Да это все понятно… Только вот в случае с 5800 по-моему просто торопились слишком.
Спустя два дня её окрестят «революционной» и будут целовать пятки.
Спустя полгода она станет одной из фишек скоровыходящих игр.
Спустя три года ею будут пользоваться игроделы стран третьего мира.
Это я так понял просто фишка видюхи повышающая скорость так что поддержка со стороны игр не требуется…Это не щейдеры и не бамп.
Ну и нафиг оно тогда надо.
По русски читать не умеешь? Я написал выше зачем.
Вот потому и нафиг — неизвестно еще насколько это будет прибавлять скорость. Если 10-15%, то ну его на.
Известно. Дохрена экономиться будет.
С этого стоило и начинать 😉
Не стоило. Тут вообще не о том говорят. Ты не въезжаешь 😉
Херню сказал =)
Чё? 🙂