Рубрики
Разное

«технология nVidia «UltraShadow», позволяющая разработчику определять те части сцены, на которых тень будет видима. Таким образом, предотвращаются излишние вычисления. И разработчики, в свою очередь, сейчас могут использовать более сложные тени в отдельных частях сцены. nVidia называет эту технику «отсечение теней» (shadow culling).»

— Бля, а вот сразу додуматься до этого не могли… Даже на PS2 такое есть…

Автор: Антон Логвинов

12 ответов к “”

А зачем торопить технический прогресс? 🙂 Нужно стричь купюры и вынуждать народ постоянно апгрейдиться. А если все разом выбросят на рынок свои лабораторные наработки, то… Капут рынку 🙂

Спустя два дня её окрестят «революционной» и будут целовать пятки.
Спустя полгода она станет одной из фишек скоровыходящих игр.
Спустя три года ею будут пользоваться игроделы стран третьего мира.

Вот потому и нафиг — неизвестно еще насколько это будет прибавлять скорость. Если 10-15%, то ну его на.

Добавить комментарий