«технология nVidia «UltraShadow», позволяющая разработчику определять те части сцены, на которых тень будет видима. Таким образом, предотвращаются излишние вычисления. И разработчики, в свою очередь, сейчас могут использовать более сложные тени в отдельных частях сцены. nVidia называет эту технику «отсечение теней» (shadow culling).»

— Бля, а вот сразу додуматься до этого не могли… Даже на PS2 такое есть…