Ace Combat Infinity — А-Е!

Project Aces — одни из последних людей, который тизером могут заставить мурашки бегать по спине, толком не показав ничего. Но, походу, новый Ace Combat будет вновь с фантастическим сюжетом, а это само по себе круто! Ну, и главное неизменно — японцы по-прежнему безумно любят русские самолеты.

Ace Combat Infinity — А-Е! Читать далее »

MechWarrior Online преобразился

Как вы знаете, я очень люблю BT и Mech Warrior, поэтому онлайновая сессионка — абсолютно единственный f2p в который я играю и постоянно даже закидываю денег. Но проблем у игры просто вагон. Начиная с того, что зачем-то они взяли движок CryEngine и до сих пор в игре про гиганских роботов не разрушаются здания и заканчивая

MechWarrior Online преобразился Читать далее »

FXA Studio vs. the World: Mortal Kombat!

Мы тут решили сделать сделать небольшое видео про МК-мультиплеер. Как насчет того, чтобы поиграть в МК с нами? Пишите стимовские ники здесь и добавляйте fxigr! Условие одно — нужно, чтобы микрофон у вас работал ) Хотим писать ваши маты ) ЗЫ. Будьте внимательнее — нужно вводить стим-ник, а не аккаунт. Многих не можем найти по

FXA Studio vs. the World: Mortal Kombat! Читать далее »

19-летний потратил год, что бы создать мод для Skyrim в надежде получить работу

Парень со скромным именем Alexander J. Velicky (Александр Великий) создал мод с 25 часами геймплея для Skyrim в надежде получить работу в Bethesda. Ему, конечно, помогали — с озвучкой, книгами, музыкой, моделями и текстурами, но основную работу проделал сам. Все-таки тинейджеровство прекрасное время — можно изучить что угодно и потратить кучу времени на всякую хрень,

19-летний потратил год, что бы создать мод для Skyrim в надежде получить работу Читать далее »

Марк Церни о себе и ошибках Sony на пути к PS4

Очень крутое видео, в котором архитектор PS4 рассказывает о своем жизненном пути и эволюции PlayStation. Из него можно понять, как старую философию Кутараги, так и то, почему мультиплатформа на PS3 была хуже, чем на других системах, а игры Naughty Dog и других внутренних студий Sony были всегда графическим прорывом. Марк очень интересно рассказывает — советую

Марк Церни о себе и ошибках Sony на пути к PS4 Читать далее »

Прокрутить вверх