Titan Fall — нечто странное

На gamescom 2013 наконец-то дали поиграть Titan Fall. Проект очень крутой. Помесь Call of Duty, Brink и Hawken. Перед битвой выбираешь один из трех классов пехотинца своего и один из трех классов робота. В бою пехотинец ловко скачет по округе с джет-паком и бегает по стенам. Причем, бегает так, что можно в принципе на землю не опускаться, если приноровишься. Карты соответственно многоэтажные, много где можно в здания на верхних этажах залезать. Когда настанет время, и построится титан — выбираешь куда ему приземлиться, и залазишь в огромного робота. На нем начинается адское аниме с ракетными шлейфами, стрейфами и рукопашкой. Выглядит оргазмично. Хотел бы, чтобы авторы MWO с такой любовью к раздрачиванию мехов подходили ). В общем, по кор-геймплею все прекрасно. Но вот режим, в который мы играли campaing multiplayer — он показался мне очень странным. Идея в том, чтобы совместить мультиплеер с синглом в духе Call of Duty — чтоб сценки постановочные были и т.д. Идея эта не работает, потому что большую часть времени на тебя выбегают тупые боты, которых ты кладешь пачками и очень сложно понять, где АИ-противники, а где человеческие. Сценки во время боя все равно все пропускаешь, потому что не труба, как в колоде и есть, чем заняться. В общем, первое впечатление очень странное. Внутри геймплей интересный, но зачем его порить тупыми ботами из колоды — непонятно.

PS. Лолита в полном восторге. Была первой в нашей сессии )

Прокрутить вверх