12 минут геймплея MGS 5

Кодзима, при всей любви, поиграй в Splinter Cell, и посмотри как в 2013-14 должна выглядет игра. Герой двигается как педик, оружие не чувствуется, машинки катаются, как говно, все словно из пластика. То есть, нормально все в принципе, но не может ААА-продакшен сочетаться с геймдизайном B-шутера. Очень буду рад, конечно, ошибаться.

Комментарии

66 ответов для «12 минут геймплея MGS 5»

  1. Аватар пользователя KiN

    И всё равно всем понравится.

  2. Аватар пользователя Vagarshak Karapetyan
    Vagarshak Karapetyan

    Более убогой анимации передвижения перса чем в SC найти трудно. А машинка реально выглядит хреново.

    1. Аватар пользователя Дмитрий Белый
      Дмитрий Белый

      не согласен, трудно и очень, в SC очень даже приятно все сделано, может не идеально но зато естественно, а тут как-то по говняному, правильно сказал Антон, все как из пластика.

  3. Аватар пользователя Дмитрий Белый
    Дмитрий Белый

    да…то мега крутые ролики про супер движок, и все слюнями брызгают…то вот такое кривовато-сыроватое и достаточно обыденное зрелище, вопреки ожиданиям пока что в сравнении с нынешними многими играми выглядит печально

  4. Аватар пользователя Mr.Pipkin
    Mr.Pipkin

    да, выглядит не очень

  5. Аватар пользователя YasenDima
    YasenDima

    Пфф, да МГС порвёт тот Splinter Cell! Тем более, в анимациях и оружии там абсолютно ничего особенного.
    Машина же сама прекрасно покачивается на всех 4-х подвесках (а не камера за ней). То же и с оружием — это же не fps, чтоб трясти картинку и прицел (дешевый прием). Возможно, герой в данной мокрой ситуации похож на одетого в латекс, потому и на педика 😉 Да + эти волосы на ветру… Кодзима-колорит, млять)

    1. Аватар пользователя Даниил Стрельцов

      Нет, с машинками на самом деле что-то не так. Физика какая-то странноватая все таки. А так понятное дело что порвет

      1. Аватар пользователя alrightylol
        alrightylol

        Я видел слишком мало чтобы об этом судить, она проехала 50 метров по дороге и всё.

        1. Аватар пользователя Даниил Стрельцов

          И это в принципе тоже правильно. И вообще это касается всей демонстрации. 12 минут для MGS нифига не покажут. Все равно к релизу минимум недочеты поправят

  6. Аватар пользователя Bohdan
    Bohdan

    Выглядит так себе, да. Но мы же в играх не в анимацию и графон играем?

    1. Аватар пользователя INTERNSC
      INTERNSC

      ИМХО, анимация — важнейшая вещь в любой игре, которая делает ставку на графику. Потом идет стиль, и только потом техническая часть. MGSV с FOX Engine — как раз такая игра, но, кажется, техническую часть поставили на первое место в плане «сделаем игру с фотореализмом».

      1. Аватар пользователя Bohdan
        Bohdan

        Согласен. Но все же, анимацию и графику я считаю приемлемой. Можно было… хотелось бы дабы было лучше. Но что поделать, если геймплей будет на высоте то можно будет простить.

        1. Аватар пользователя INTERNSC
          INTERNSC

          В MGS геймплей сам по себе никогда на высоте не был, так по-хорошему (четвертая часть исключение). Там отлично с утилизацией механик. (ВНИМАНИЕ! МОГУТ БЫТЬ СПОЙЛЕРЫ!) Взять солдата и по-быстрому подвести его глаза к камере, переодеться и проникнуть на глазах у охраны куда-то, допросить с CQC чтобы тебе сказали код, с помощью тепловизора или NVG искать невидимого босса, слушать сердцебиение заложников.(ТУТ СПОЙЛЕРЫ ЗАКОНЧИЛИСЬ!) Все это чудесно. Лично я жду от MGSV такого. В четвертом геймплей хороший, но (СПОЙЛЕР!) кроме ввода сыворотки с наномашинами Вампу (спойлер ОКОНЧЕН!) по большому счету ничего интересного в этом плане не предлагает(

          А как по мне, кстати, анимации тоже вполне норм. Хоть переход между присядкой и ползанием теперь плавней, а не как в MGS4: чтобы лечь, нужно остановиться и ждать, чтобы броситься в сторону, нужно ждать пока он после прыжка равновесие обретет. Дождь бесит, правда, но вроде как можно подождать пока закончится, открытый мир же. Но с момента тизера Ground Zeroes длиной в 10 минут графика стала явно хуже…(

          1. Аватар пользователя Даниил Стрельцов

            В GZ вроде как дождь и ночь будут длится дольше чем в PP. GZ ведь как пролог идет, так что не думаю что там особо будут меняться погодные условия

          2. Аватар пользователя Anton Bordukov
            Anton Bordukov

            Пардон, а чем вас так конкретно бесит дождь?

          3. Аватар пользователя INTERNSC
            INTERNSC

            Никогда не любил его в играх. Кто-то не любит снежные уровни, а вот я не люблю дождь. В играх. В жизни очень даже не против)

          4. Аватар пользователя Anton Bordukov
            Anton Bordukov

            Никогда не видел причин, по которым можно не любить дождь или снег в видеоиграх. Впрочем, Дело ваше. 🙂

  7. Аватар пользователя St1g
    St1g

    Как-то Кодзима не удивил.

  8. Аватар пользователя Stark
    Stark

    Так было всегда, не вижу причин удивляться. Все мгс были с кривым непонятным игровым процессом.

    1. Аватар пользователя Volne
      Volne

      поправочка. он выглядел криво

    2. Аватар пользователя Anton Logvinov

      Гонево абсолютное. Особенно касается первых двух частей.

      1. Аватар пользователя Volne
        Volne

        недавно переигрывал в первую и третью части. не понял в чем «гонево».

        1. Аватар пользователя Aleosha

          Согласен. Прошел MGS2 на днях, геймплей кривейший. В каждой локации активировать радар по новой, какие-то арены в стелс-экшене, куда идти — неясно. Игра для особо упертых фанатов.

          1. Аватар пользователя Gallegher
            Gallegher

            «активировать радар по новой»
            шо?

          2. Аватар пользователя Aleosha

            Напомню. В каждой локации в MGS2 нужно было найти компьютер и к нему подключиться, чтобы в этой локации появился радар.

          3. Аватар пользователя Gallegher
            Gallegher

            да, при заходе в локацию. но при повторном заходе перегружать ничего не надо

      2. Аватар пользователя Владимир Толокнев

        Игорь Варнавский и Андрей Александров пару раз в Игромании писали, что геймплей MGS, цитирую, «скучен и примитивен». Вы случайно в личных разговорах не спрашивали, чем они обосновывают это утверждение? Мне кажется, что основная причина подобных утверждений в том, что в MGS1 досталась камера обзора от MG2 (точка обзора сверху, игрок видит пространство уровня на 360 градусов на ~15-20 метров), что в сочетании с близорукостью часовых и солитон радаром позволяла с легкостью избегать обнаружения. Но если играть на Hard, радар отключается и испытываешь вызов. Где тут скука? А по поводу примитивности Splinter Cell:Chaos theory по сравнению с MGS3 я уже писал в теме о Blacklist.

    3. Аватар пользователя Mr.Pipkin
      Mr.Pipkin

      все там норм было, главное втянуться в процесс и понять правила. После этого просто очень большой кайф получаешь от прохождения.

  9. Аватар пользователя Артём Рыжонков
    Артём Рыжонков

    одно слово ps3 демо)))ждем ps4!)

    1. Аватар пользователя Даниил Стрельцов

      Причем здесь PS3 и PS4? Анимация все равно будет одна и та же. Максимум различий будет в текстурках и освещении

      1. Аватар пользователя Anton Bordukov
        Anton Bordukov

        И во фреймрейте. Стабильно-оптимальный фреймрейт (кап на 30 или 60) не менее важная штука.

        1. Аватар пользователя Даниил Стрельцов

          кстати да, Кодзима говорил что на этом поколении будет 30 фпс, а на следующем 60. Ну или я что-то путаю. Но в любом случае анимации это не касается вообще ни разу

          1. Аватар пользователя Anton Bordukov
            Anton Bordukov

            Кол-во кадров? Нет, не касается, пока оно не опустится ниже 30. У игр с mocap есть одна проблема — как только они начинают лагать, на игру смотреть вообще невозможно, особенно на анимации. Проверено в АС3 на PS3, отличившейся жуткими лагами в Бостоне.

  10. Аватар пользователя Дмитрий Тронин
    Дмитрий Тронин

    машины как по мне норм, а вот анимация и стрельба судя по всему на уровне 4 части остались

  11. Аватар пользователя Roma
    Roma

    по графону похоже на первого хитмана.
    а по дизайну — что-то своё. явно лучше, чем MGS4, копирующий CoD постановкой.

    1. Аватар пользователя Anton Logvinov

      лицоджекичана

      1. Аватар пользователя Erzhas
        Erzhas

        спасибо, похохотал

    2. Аватар пользователя Klin41
      Klin41

      Походу это самый непонятный комментарий, что я видел за последнее время. 😀

      1. Аватар пользователя Roma
        Roma

        Мне показалось, что миссия на военной базе по духу очень близка к хитмановским (где надо было в темноте пробираться к лодке и миссия в тропиках, где вышки были важны).

        А MGS4 явно впитал немало от боевиков с бравыми солдатами США

        1. Аватар пользователя Владимир Толокнев

          Мне показалось, что миссия на военной базе по духу очень близка к MGS3 (где надо было прокрасться по Грозному Граду, лесистая местность там тоже была)

          MGS4 действительно вдохновлен (как и другие части) американскими боевиками
          Только к CoD он не имеет отношения
          1) MGS4 и Modern Warfare вышли с небольшой разницей друг от друга поэтому MGS4 просто не успел бы взять оттуда что-либо
          2) Первый трейлер, MGS4 «копирующий» CoD вышел в сентябре 2005 года — за 2 года до CoD 4: Modern Warfare и за 2 месяца до выхода CoD 2.
          3) Чем конкретно он копировал CoD? Первая часть CoD с аддоном (остальные в меньшей степени) — копипаста сценок из американских WW2 фильмов, показанных от первого лица. Постановка MGS4 — 10 часовое кино с настоящей (а с не видом из глаз) операторской работой, в лучшие моменты боевых сцен затыкающая голливудские боевики, прошибающая на слезу, вводящий в напряженное состояние, рассказывая о мироустройстве будущего. Что тут общего?

  12. Аватар пользователя FaTaL61
    FaTaL61

    Поебень трава((((

  13. Аватар пользователя xamidulin
    xamidulin

    Японские игры окончательно отстали. Очень обидно за МГС, но после ГТА и Ласт оф ас, лично я в игру, которая так выглядит не буду играть.

    1. Аватар пользователя Даниил Стрельцов

      Наглая, беспринципная ложь. Все равно ведь побежишь за диском в день релиза

      1. Аватар пользователя xamidulin
        xamidulin

        в день релиза не побегу (наверное)

    2. Аватар пользователя Anton Bordukov
      Anton Bordukov

      Похудейте, пожалуйста, а то жир аж прям из монитора ручьем вытекает.

      1. Аватар пользователя xamidulin
        xamidulin

        у меня просто кость широкая

  14. Аватар пользователя hiklol
    hiklol

    Неконкурентной выглядит игра — это точно. Но в Splinter Cell новом с анимацией тоже не все так хорошо, как хотелось бы. Фишер двигается слегка дергано, особенно в режиме укрытия. Движок этот новый Кодзимы, Fox Engine, вообще никакой. Никакого некстгена и вообще чего-то особенного в нем нет. Сужу по только что вышедшему PES 2014, который сделан на нем и не впечатляет ни анимацией ни эффектами, ни детализацией.

  15. Аватар пользователя Anton Bordukov
    Anton Bordukov

    Не вижу причин беспокоиться. Анимацию исправят, ведь у игры еще даты релиза нет — все еще впереди. По поводу «оружие не чувствуется» — тут я вообще в замешательстве. По-моему «чувство оружия» на видеоролике к игре от третьего лица ощущается только с применением какой-то сакральной магии. Или других запрещенных методик расширения сознания. 🙂
    В общем, Вангую, что к релизу, поиграв в финальную версию, Антон резко забудет все эти «минусы» и снова будет всем доказывать, что MGS опять убила весь кинематограф, ничего круче и быть не может, а Кодзима просто бог. Причем доказывать вполне справедливо. 🙂

    1. Аватар пользователя Igor Arsentyev
      Igor Arsentyev

      Нелбман, я думаю что ничего уже не изменится в плане анимаций и движений, японцы вообще очень скупы на мо-кап и подобную проработку, на всём экономят, чтобы игра окупилась даже при низких продажах, и к кодзиме это тоже относится. Но МГС все ждут чтобы посмотреть охеренные ролики и окунуться в непредсказуемый сюжет с дикими вещами происходящими в нём и сложить окончательно сюжетную мозайку и восхититься как кодзима продумал всё наперёд.

  16. Аватар пользователя Андрей Баранов
    Андрей Баранов

    Что-то конечно еще исправят, но нафига корявости вроде кидания безжизненного тела в лругое тело в слоу-мо. Это не пуля от этого отпрыгнуть можно, да и с какой силой нужно кинуть чтобы вырубило? И самое главное не попал ведь))) А вертолет который в стелс игре полетел над лагерем типа смотрите здесь был Снейк, он выполнил свою миссию, а сейчас полетает над вами, постреляет по всяким БОЧКАМ, да и вообще у него регенерация здоровья как у американских морпехов. В общем, игру которая славится своей проработкой деталей это не красит. Если все это не уберут, то нужно будет признать, что геймплей тут устарел, а фишки с запада заимствованы из колды. Ждем крутой сюжет.

    1. Аватар пользователя Anton Bordukov
      Anton Bordukov

      Это было не кидание в слоумо, просто враг заметил Биг Босса, за чем и последовало pre-alert слоумоушен.

  17. Аватар пользователя Андрей Васев
    Андрей Васев

    После просмотра GTA5, сложно смотреть на графику MG. Хотя игру очень люблю, особенно первые части на ps1.

  18. Аватар пользователя Даниил Стрельцов

    Мне из анимации только прыжок не особо понравилось. Передвижения по моему наоборот нормальные получились, плавно и аккуратно. А вот машинки и правда получились очень странными. А так мне в целом пока нравится. Просторные карты это как раз то, чего не хватало стелсам в целом и МГС в частности. Слишком уж тесно этому жанру на линейных уровнях, какими бы разветвленными они не были. В общем жду в любом случае

  19. Аватар пользователя VOSTORG
    VOSTORG

    Величайший Метал Гир ты сного с нами!
    И пусть не знающие снейка обложатся хуями!

    Но мы то знаем, в чем здесь суть
    Геймплей начами не дает уснуть

    И держит у экрана как титька мымы малыша
    Играть необходимо вдумчиво, терпеливо, не спеша

    всей глубины не внять тем в чьих головах не густо
    Ты чудо, ты великое творение искусства!

  20. Аватар пользователя Sleeper Vermin
    Sleeper Vermin

    Ну и что. Я ценю мгс как кинцо с крутой постановкой и сюжетом. И если снейк всю игру будет бегать в картонной коробке и стрелять из водяного пистолета лол, меня ваще это не будет напрягать =) Тем более в SC ВС нормальный геймдизайн сочетается с бредовым(по плохому) сюжетом и никакущими персонажами. Идеала не бывает.

  21. Аватар пользователя alrightylol
    alrightylol

    А по моему абуенно, наконец опенворлд да и графика выглядит круто для нынешнего поколения.

  22. Аватар пользователя Артём Рыжонков
    Артём Рыжонков

    Возникает вопрос!!!Зачем приносить соню к другу у которого есть бокс подключать ее через него и играть???Если можно просто подключить ps4 к телику…

    Xbox One сможет транслировать игры для PlayStation 4 через HDMI порт

    Консоли Xbox One и PlayStation 4 теоретически смогут работать вместе. Как стало известно Gamebomb.ru, Xbox One сможет прочитать HDMI сигнал от PlayStation 4, что позволит транслировать эксклюзивные для консоли Sony игры через Xbox One.

    По словам исполнительного директора Microsoft, Альберта Пенелло (Albert Penello), геймеры смогут подключить PlayStation 4 к Xbox One через порт HDMI. Что примечательно, эта возможность позволит обладателю консолей нового поколения не только запускать игры для PlayStation 4 через Xbox One, но и одновременно играть в разные игры на одном экране.

    «Любое приложение можно врезать в игру… поэтому если вы хотите одновременно играть в Ryse и Killzone, вы можете врезать одну игру в другу», — отметил глава компании.

  23. Аватар пользователя Edward Belonogov
    Edward Belonogov

    Движок старее поповой собаки, вся анимация неестественна, как в старинных играх от капком. Да в Фир боты круче двигались)) Вроде уже давно 21 век наступил, но тут япошки сильно отстали от просто блестящего последнего Фишера. Первый сплинтер селл, который я прошёл 3 раза, и все 3 раза было нескучно))

    1. Аватар пользователя Даниил Стрельцов

      Ну и не покупай тогда игру, никто не заставляет

      1. Аватар пользователя Edward Belonogov
        Edward Belonogov

        Ну и не собираюсь её в таком замухрыжном виде покупать. Вы в магазине заплесневелый хлеб покупаете? Или свежачок ищете? Вот и я о том же…

  24. Аватар пользователя Ролан Ниметуллаев
    Ролан Ниметуллаев

    Вот где анимация плоха так это в Splinter Cell.

  25. Аватар пользователя Stanislav Podkin
    Stanislav Podkin

    Качество видел слишком не очень чтобы графику оценить кстати

  26. Аватар пользователя Gorislav

    Ха, все такие спецы в движках и графике. Новый движок игры со светом работает просто восхитительно, как и с материалами. Не стоит забывать что эта игра для этого поколения консолей. Анимация на любителя но никак не кривая. Вообще эта их фирменная «вилозадая раскоряченность» во всех мгсах присутствует. Про оружие ничего не могу сказать, стреляет и стреляет. Сложно судить, мало показали. Машинки конечно не ГТА, да. Да и пох, нет?

  27. Аватар пользователя Den
    Den

    Мы же не из-за анимации играем в MGS.

  28. Аватар пользователя acidburn
    acidburn

    Просвечиваемые сквозь стены враги, маркеры эти, СЛОУМО… Как-то чересчур казуально для МГС. Лично я ожидал усложнения геймплейной механики ,а не упрощения и опопсения. ИИ глупейший, слепой и глухой, анимация кривая, выглядит все как-то пластиково. Карта эта голографическая — вообще бред полный, в МГС, который по таймлайну много позже, ничего подобного даже не было. Еще и за сценарий отвечает человек, написавший сюжет маразматичного PW. Выглядит все печально, хотя все известные обзорщики, как обычно, влепят десятку.

  29. Аватар пользователя Daniel Ryasnyansky
    Daniel Ryasnyansky

    А что ещё было интересного на Токио Гейм Шоу, Антон?